How arbetar D & D Encounters?

13

Jag gillar konceptet D & D Encounters och skulle vilja ta med lite av det i mina egna spel. Problemet är att jag är ingenstans nära en plats som kör D & D Encounters, så jag vet inte mycket mer om det än vad som finns på Wizards of the Coast-webbplatsen.

Hur fungerar D & D Encounters?

Vad jag är intresserad av är hur möten skiljer sig från en typisk D & D-kampanj. Till exempel:

  • Behöver spelarna veta reglerna och skapa egna tecken?
  • Finns det en fast grupp av spelare eller ändras den från session till session? På samma sätt har en grupp alltid samma DM?
  • Finns det en kontinuerlig storyline? Om så är fallet, hur hanteras karaktärsutvecklingen? Och vad händer med datorerna och historien mellan möten? Vad händer om en spelare saknar en eller flera sessioner?
  • Är det rent kampfokuserat eller finns det möjligheter till dialog och andra aktiviteter utan kamp?

Jag vet att det är en ganska bred fråga, men ser som hur de flesta D & D-möten fortfarande verkar följa D & D-traditioner, jag räknar ett svar som sammanfattar skillnaderna ska hanteras.

    
uppsättning Jakob 04.09.2011 13:06

1 svar

15

Första steget. D & D-möten är avsedda att drivas av en hobbybutik eller något liknande. Det betyder att du kan anmäla dig och be om att vara en mötesdator DM. (Jag måste komma ihåg att göra det själv). Om du inte kan delta i den officiella mötesuppgiften, försök att vända en modul till en kundtjänst som föreslog här.

När du blir ett möte DM, blir du ombedd att rapportera resultatet av din session tillbaka till guiderna på kusten.

Du får också följande:

  • Modulen för veckan.
  • 6 pre-made tecken "sheets" Like den här:
  • Några framstegsblad för att hålla koll på of Encounter belöningar som du kan få efter några sessioner.
  • Min fru och jag kunde lära sig spelets regler medan de spelade. Även om det är till hjälp för minst 1 spelare vid bordet för att känna till reglerna så är det inte nödvändigt. Alla relevanta regler ges i modulerna av Wizards of the Coast.

    Generellt är möten uppdelade i 5 "möten". Efter de 5 mötena, alla nivåer uppåt. Mötena är avsedda att visa olika aspekter av D8D-spelet och markera nytt innehåll. Så medan det mesta är kampfokuserat, introducerar den kompetensutmaningar, dialog och färdighetsanvändning när det kan.

    Jag spelade den i min lokala hobbybutik, och vi började med 5 personer. Så småningom efter ca 2 månader hade vi över 12 personer att spela, med 2 dms och 2 grupper som spelar sida vid sida. DM: n skulle ibland stänga av så att de kan spela lika bra. Dessutom tillät vi till slut hembyggda karaktärer för personer som ville ha dem.

    Om du kan ansöka om att vara ett möte DM rekommenderar jag starkt att du gör det. Det är väldigt kul. Men "historien" varar bara för de fem mötena. Det växlar sedan till en ny historia, och ställer ofta in. (Även om jag minns rätt, tillåter den mörka solkampanjen att vi stiger upp två gånger)

    Jag ser dig göra en summa, som jag antar betyder att du inte hittade mitt svar fullständigt, så jag ska bara ge en sammanfattning av svar baserat på dina exakta frågor. Detaljerna finns i ovanstående stycke.

    Fråga: Behöver spelarna veta reglerna och skapa egna tecken?

    Svar: Nej.

    Fråga: Finns det en fast grupp av spelare eller ändras den från session till session? På samma sätt har en grupp alltid samma DM?

    Svar: Med sin natur kommer gruppen av spelare och DM sannolikt att ändras från session till session, men de behöver inte.

    Fråga: Finns det en kontinuerlig story?

    Svar: Det finns en kontinuerlig historia för var 5: e vecka. Efter de 5 veckorna kan historien / / förändras

    Fråga: Om så är fallet, hur hanteras karaktärsutveckling?

    Svar: Förskott hanteras i slutet av de fem veckorna.

    Fråga: Och vad händer med datorerna och historien mellan möten?

    Svar: Du bestämmer:)

    Fråga: Vad händer om en spelare saknar en eller flera sessioner?

    Svar: Möten har ett system av poäng som du får för specifika händelser under spel. Om du har X antal poäng i slutet av en 5 veckors kampanj får du en belöning som du kan använda i framtida kampanjer. (Som nyfiken knack som ger en en gångsbonus till en färdighetskontroll) Om du saknar sessioner får du inte poängen och måste vänta längre för att få belöningarna. Med andra ord belönas spelaren för att spela, men karaktären fortsätter densamma oavsett vad.

    Fråga: Är det rent kampfokuserat eller finns det möjligheter till dialog och andra aktiviteter utan kamp?

    Svar: Det är i huvudsak kamp, med gång och tid finns det möjligheter till dialog och andra aktiviteter utan kamp.

        
    svaret ges 04.09.2011 13:18