Jag har en grupp på 5-7 spelare alla på nivå 7. Några av spelarna har kommit och gått. När vi började den här kampanjen (ungefär ett år sedan) var jag ganska ny på DMing. Jag hade en historia skrivet för en hel kampanj, karaktärer och allt.
De spelare började spåra och gå av historia, så jag började skapa innehåll för dem på flugan. Det fungerade länge, men nu är de till den punkt där de nästan inte har någonting att fortsätta, och hälften av festen hatar den andra hälften (karaktärsvis, inte spelarevis, vi är alla goda vänner) .
Problemet började med min förståelse av loot. Karaktärerna överstyrs av utrustning: +3 Magic items och Wondrous loot (som Luck Blade och Cubic Gate), som. Under karaktärsskapande använde vi 4d6d1 som ledde till några gudomliga nivå 1 med 20-talet i deras statistik (På grund av rasenbonus).
RESTART ATTEMPT
Under det sista spelet bestämde jag att jag behövde ett sätt att starta om dem. En av killarna köpte bara ett nytt kortspel. Jag bestämde mig för att utmana spelarna: vem som vunnit kunde bestämma mellan en burk med 6 drakeägg (en för varje spelare) och förlora alla sina redskap eller hålla utrustningen. Detta ledde till en spänd situation, som spelade ut riktigt bra, med intriger och spelare som arbetade tillsammans. Det slutade med en spelare med 3 drakar ägg, 2 med ingen och 3 med en vardera.
Min plan är att få äggen att kläcka. De är alla växelfria, vilket gör att utmaningen att gå med vilken strävan som helst kommer fram.
Jag känner att jag har skapat en värld som har hjul i hjul (2 spelare är förbannade med lycantropi som inte är kända för dem).
Förtydligande frågan
Hur utvecklar man en krok för en grupp av missgynnade äventyrare som alla har olika mål?
Läs andra frågor om taggar dnd-5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna