Favored klass bonusskalning övermått?

3

Det klassificerade klassalternativet säger ..

Finally, some of these alternate favored class benefits only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 to a roll (rather than +1) each time the benefit is selected [...]

In most cases, these benefits are gained on a level-by level basis—your character gains the specified incremental benefit each time she gains a level. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves.

Och de presenterar ett exempel:

Finally, some of these alternate favored class benefits only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 to a roll (rather than +1) each time the benefit is selected; when applying this result to the die roll, round down (minimum 0). For example, a dwarf with Rogue as his favored class adds +1/2 to his trap sense ability regarding stone traps each time he selects the alternate Rogue favored class benefit; though this means the net effect is +0 after selecting it once (because +1/2 rounds down to +0), after 20 levels this benefit gives the dwarf a +10 bonus to his trap sense (in addition to the base value from being a 20th-level Rogue).

Jag dristar båda delarna av intresse. Kan jag välja flera gånger +1,2, +1/3, +1/4 bonusförmån?

Några FCO-bonusar säger klart vad deras caps är:

Paladin: Add +1 to the paladin's energy resistance to one kind of energy (maximum +10).

Och även några andra + x / y har det (fetstil):

Mesmerist: Increase the mesmerist's towering ego bonus by 1/3 point (to a maximum increase of +2)

Nu om jag till exempel fick svåra i exemplet

Rogue: Add a +1/2 bonus on Disable Device checks […]

Det betyder att ... Jag kan ta det flera gånger, det har inget lock och det staplar med sig själv?

Så vad händer om jag valde att välja varje nivå i den begagnade klassen "Favorit klassalternativ"?

Ll 1 - (+1/2) bonus till Inaktivera enhet = lvl * 1/2 = +0

Lv 2 - (+1/2) bonus till Inaktivera enhet = lvl * 2/2 = +2

Lv 3 - (+1 HP) bonus för att inaktivera enhet = lvl * 2/2 = 3 * 2/2 = 3

Lv 4 - (+1/2) bonus för att inaktivera enhet = lvl * 3/2 = 4 * 3/2 = 6

Överblickar jag någonting i den här OP-mekaniken?

    
uppsättning okkappa 13.10.2015 09:40

4 svar

17

Du saknar en mycket viktig klausul i exemplet:

For example, a dwarf with Rogue as his favored class adds +1/2 to his trap sense ability regarding stone traps each time he selects the alternate Rogue favored class benefit;

( betoning min)

Dvärgen väljer denna bonus för att fånga känslan varje gång han väljer en favoriserad klassförmån , det vill säga varje gång han tar en nivå i skurk.

Det betyder att när han tar sin första nivå i skurk,

this means the net effect is +0 after selecting it once (because +1/2 rounds down to +0),

men efter att ha tagit 20 nivåer av skurk och väljer bonusen 20 gånger,

after 20 levels this benefit gives the dwarf a +10 bonus to his trap sense (in addition to the base value from being a 20th-level Rogue).

Bonusen är + ½. Inte halva av något , särskilt inte hälften av din nivå, men bokstavligen en halv bonus varje gång du väljer den. Det betyder att du måste välja den två gånger för att faktiskt se en fördel, och bonusen i det här exemplet, för fältsensor, är +10 eftersom den valdes 20 gånger, inte +10 för att välja den en gång och då bara 20: e nivån.

    
svaret ges 13.10.2015 14:12
4

Någon gång säger dessa bonusar att de skala efter nivå . De gör det inte. När det står 1/2 bonus på en färdighet? Det betyder bara den +1/2 bonusen. Om du någonsin vill få mer av en bonus måste du ta det igen.

    
svaret ges 13.10.2015 09:49
4

Du verkar läsa 1/2 fel. 1/2 betyder inte 1 per 2 nivåer, men en platt bonus på 0,5 (avrundad enligt reglerna) vilket betyder att om du bara tar Bonusen en gång, kommer den att vara 0,5 (avrundad = 0), oavsett vad Nivå du är.

Exemplet med dvärgen är dåligt formulerat, vilket det innebär, men aldrig faktiskt berättar att dvärgen väljer bonusen på varje nivå, vilket resulterar i en total bonus på +10. Jag tror (men kan inte kontrollera för tillfället) att de fixade den i den tyska översättningen som jag har hemma ...

Även om det inte är fullständigt bevis och kanske tekniskt händer med annan statistik (till exempel Spara kasta, som påpekats i kommentarerna): det finns några bonusar som ger dig 1/3 som en bonus. Om det skalas av nivå, skulle du ha ungefär +6,66 (avrundad) som en bonus på nivå 20, vilket skulle slösa 2 nivåer helt.

    
svaret ges 13.10.2015 10:54
-6

OP var korrekt. Resten av internet är fel. Reglerna säger detta mycket tydligt i exemplet.

In most cases, these benefits are gained on a level-by level basis—your character gains the specified incremental benefit each time she gains a level. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves. For example, a human with paladin as a favored class may choose to gain 1 point of energy resistance each time she gains a level; choosing this benefit twice increases this resistance bonus to 2 per level, 10 times raises it to 10 per level, and so on.

Den faktiska formuleringen på human paladin FCO är:

Add +1 to the paladin's energy resistance to one kind of energy (maximum +10).

Som nämner aldrig aspekten per nivå, men exemplet säger tydligt att det är per nivå. Observera också formuleringen "Lägg till +1". "Lägg till" och "+" verkar överflödiga, men faktiskt ett plus används för att markera ett tal som inkrementellt. Nästan alla FCO-förmånerna har ett plustecken, men de som inte är varför ovanstående citat bara säger "i de flesta fall".

Många av FCO-förmånerna ger inte ens mening om de inte är per nivå. Varför skulle du någonsin vilja ha en 1/2 bonus för att feint och ge hemliga meddelanden, när du istället kan få en komplett +1 bonus för alla Bluff-skicklighetskontroller (i stället för en delmängd av Bluff-kontroller) genom att ta kompetenspunkten?

Nu, som för OP-tjänsten är denna mekaniker OP, säger reglerna aldrig att dessa bonusar är retroaktiva. När du väl har valt förmånen fortsätter du att få den varje gång du nivån på den förmånliga klassen. Så en strikt läsning av reglerna gör OP-exemplet till:

Lvl 1 - Tar FCB: 1/2 = +0

Lvl 2 - Tar FCB: 1/2 (lvl 1) + 2/2 (lvl 2) = 3/2 = +1

Lvl 3 - Tar HP: 3/2 (lvl 2) + 2/2 (lvl 3) = 5/2 = +2

Lvl 4 - Tar FCB: 5/2 (lvl 3) + 3/2 (lvl 4) = 8/2 = +4

Så nu har Rogue en +4 till Disable Device för stenfällor, medan hon kunde ha valt kompetenspunkter istället och hade en +3 Disable Device på ALL fällor och till och med icke-fällor. Ärligt talat låter det inte mycket för mig. Det tar flera nivåer av att offra kraft innan det någonsin lönar sig och lägger till en brant straff för multiclassing.

    
svaret ges 18.08.2016 02:18