Om ditt problem är metagameing, förgifta meta. Jag gör det hela tiden för mina spelare. Jag ska berätta för dem att NPC är super trovärdigt, att BBG är svag att sura, jag lägger till extra monster tokens till styrelsen och berätta för spelarna att de är osynliga. Vanligtvis behöver de bara tas av blygst NPC en eller två gånger innan de inser att den enda riktiga informationen är vad datorn har lärt sig. Klart, det här är inte ens motspelande mot dina spelare. Jag platt ut berätta för mina datorer vad jag gör. "I och med så är en demi-gud, men jag ljuger nog för det där ..." Det här kan vara fantastiskt kul när du springer hemskt, uppenbarligen felaktiga berättelser om vad som händer i spelet. Och alla fångar på att metagaming är farligare än inte metagaming.
Men det är inte ditt problem.
Du har någon som vill "vinna".
Som en "erfaren spelare" och en "GM" borde han känna blodig väl som peering över skärmen är likvärdig med fudging tärningsrullar, AKA Cheating. Jag har haft några olika cheaters i mina spel under de senaste 15 åren eller så om GMing och jag har ganska mycket standardiserat svar. Jag drar dem åt sidan så fort det finns en plats att pausa spelet och ge följande spiel:
"Hey, I just saw you do X. This is against both the spirit and the letter of the rules of the game. This makes me think that this game isn't quite right for you. I run my games to create a cool story, and that includes making things hard for you players. Your victory is way more cool when you had to fight and struggle and even fail a bit to get there. And I need all of my players working together to make that story cool. You seem to prefer to be the solo, "all shall tremble before me" style play. And that's Cool. But it doesn't fit in my game. If you want to play as a Team, and be awesome as a Team, share blood, sweat, tears, and victory as a Team, then we can work things out. Otherwise, you might want to find a different game that fits your play style better."
Jag ger dem valet. Ungefär halva tiden bestämde de sig för att idén om lagarbete och samverkande berättande lät det vara värt. Halva tiden bestämde de sig för att spelet inte var för dem och slutade på egen hand. Nästan alltid men alla var nöjda med den slutliga lösningen.
Lycka till!