How kan jag prata med en erfaren spelare om metagaming?

24

Detta är min första kampanj som GM och det går väldigt bra men jag har haft problem med en spelare. Den här spelaren är en GM för en annan kampanj jag spelar i och i den kampanjen har han en gudkomplex. (Han gör vansinnigt kraftfulla NPC / Gudar som var hans tidigare karaktärer i andra kampanjer. De stjäl dödar nästan hela tiden och sparar alltid våra datorer.)

Han är dock en del av min kampanj och för att han är en DM vet han hur man bryter en karaktär, vilket är oundvikligt för att han känner till reglerna. Det har förekommit varav han ska metagame, titta över DM-skärmen, börja beskriva vissa scenarier, och så vidare. Jag har nyligen upptäckt att den här spelaren har letat upp saker och monster under gameplay.

Jag har pratat med honom om det innan men det fortsätter att hända. Vi har spelat sessioner där han inte kunde göra det och har gått mycket jämnare. Jag vill inte sparka ut honom, men det går till den punkt där jag och några av spelarna inte har så mycket kul.

    
uppsättning RDW 12.03.2017 17:20

6 svar

29

Använd visuella påminnelser

Ibland behöver en spelare / DM som denna bara en visuell signal som du har diskuterat i förväg för att påminna dem om att de engagerar sig i beteende som du tidigare har pratat om. Eftersom denna person är öppen och mottaglig, men fortsätter att falla i vanligt metagaming, bör du börja använda en visuell signal för att påminna dem.

Jag rekommenderar ett paket med spelkort. Berätta bara för honom / henne att korten är avsedda att fungera som en påminnelse om att försöka dra tillbaka metagaming. Varje gång de börjar ska du bara ge dem ett kort. Om personen är så mottaglig som du sa, kommer de att kontrollera sig omedelbart.

Efter tiden blir det inte längre nödvändigt. Du har effektivt utbildat dem ur en dålig vana. Var säker på att belöna det beteendet med lite kall öl för att förstärka förändringen. :)

Detta råd kommer från mycket erfarenhet som handlar om spelare som brukade DM och faktiskt faller i samma vana själv. Visuella signaler kan vara mycket subtila och mycket kraftfulla.

    
svaret ges 12.03.2017 17:48
11

Jag hade en spelare som gjorde exakt samma sak för några månader sedan och medan jag inte kan garantera att det kommer att fungera ska jag beskriva vad jag gjorde och förhoppningsvis det kommer.

Spelaren ifrågasatte ständigt sakerna mycket noga så att det var nästan omöjligt att räkna ut att de bröt något tills de redan hade gjort det, och jag ville inte justera det igen. Det jag slutade göra var att ta dem åt sidan och "belöna" dem för det. Den främsta anledningen till att spelare gillar att göra gud-datorer är att de vill vara speciella, och istället för att försöka ständigt förneka dem om det, är den enklaste lösningen att låta dem få det, men på ett sätt som är konstruktivt.

Till exempel spelade den spelare jag pratade om från min kampanj att vi slutade med att bygga in i tomten genom att göra dem till en mol för skurken, så de andra spelarna slutade oundvikligen slåss och döda henne strax innan de gjorde detsamma hennes chef. Om en dator inte fungerar som en dator eftersom de är alltför svaga eller alltför starka jämfört med de andra, är min första lösning att göra dem till en plot-enhet istället.

En annan lösning som fungerar bra som jag har sett är att justera effektskalorna i enlighet med detta. Framför allt gör inte den spelare som behöver nerf , för att de bara blir förbluffade och antingen högt klagar eller bara munchkin till topp igen. I stället buff alla andra spelare genom att ställa upp saker så att de bara "händer" för att få bättre utrustning eller fler möjligheter att vinna XP som den trasiga spelaren inte gör.

Slutligen, om det inte fungerar, bara sitta ner och prata om att sätta in några husregler för att återställa balansen. Kom ihåg att balans för balansens balans är tråkigt, så det är ingen skam att göra utvecklingen av husreglerna en dynamisk process för att hålla spelarna på tårna.

Framför allt, genom några av dessa lösningar, var noga med att inte göra den överdrivna spelaren målinriktad. Grunden är de inte; Det här är bara åtgärder för att göra spelet roligare för alla än att välja någon.

    
svaret ges 12.03.2017 18:02
6

Om ditt problem är metagameing, förgifta meta. Jag gör det hela tiden för mina spelare. Jag ska berätta för dem att NPC är super trovärdigt, att BBG är svag att sura, jag lägger till extra monster tokens till styrelsen och berätta för spelarna att de är osynliga. Vanligtvis behöver de bara tas av blygst NPC en eller två gånger innan de inser att den enda riktiga informationen är vad datorn har lärt sig. Klart, det här är inte ens motspelande mot dina spelare. Jag platt ut berätta för mina datorer vad jag gör. "I och med så är en demi-gud, men jag ljuger nog för det där ..." Det här kan vara fantastiskt kul när du springer hemskt, uppenbarligen felaktiga berättelser om vad som händer i spelet. Och alla fångar på att metagaming är farligare än inte metagaming.

Men det är inte ditt problem.

Du har någon som vill "vinna".

Som en "erfaren spelare" och en "GM" borde han känna blodig väl som peering över skärmen är likvärdig med fudging tärningsrullar, AKA Cheating. Jag har haft några olika cheaters i mina spel under de senaste 15 åren eller så om GMing och jag har ganska mycket standardiserat svar. Jag drar dem åt sidan så fort det finns en plats att pausa spelet och ge följande spiel:

"Hey, I just saw you do X. This is against both the spirit and the letter of the rules of the game. This makes me think that this game isn't quite right for you. I run my games to create a cool story, and that includes making things hard for you players. Your victory is way more cool when you had to fight and struggle and even fail a bit to get there. And I need all of my players working together to make that story cool. You seem to prefer to be the solo, "all shall tremble before me" style play. And that's Cool. But it doesn't fit in my game. If you want to play as a Team, and be awesome as a Team, share blood, sweat, tears, and victory as a Team, then we can work things out. Otherwise, you might want to find a different game that fits your play style better."

Jag ger dem valet. Ungefär halva tiden bestämde de sig för att idén om lagarbete och samverkande berättande lät det vara värt. Halva tiden bestämde de sig för att spelet inte var för dem och slutade på egen hand. Nästan alltid men alla var nöjda med den slutliga lösningen.

Lycka till!

    
svaret ges 23.03.2017 23:08
3

En sak som jag har hittat användbart i D & D-spel är att inkludera en tillfällig "minigame" där människor spelar något annat än deras vanliga tecken. PC-skivor har fått sina kroppar stulna och omvandlats till små animerade leksaker, eller de drömmer om en kamp som inträffade för tusen år sedan och varje spelare får spela en av stridarna eller en trollkarl ger dem mental kontroll över ett kraftfullt monster , etc. etc. Sedan nästa session, när de har löst minigamen, går det tillbaka till det normala.

Beroende på gruppen kan minigames kanske vara effektiva som ett sätt att låta din kille få dessa powergaming uppmanar ur sitt system utan att förstöra resten av kampanjen.

Beroende på hur du bygger dessa tecken kan det också bidra till att uppmuntra lagarbete. I scenen "förvandlad till leksaker" hade varje karaktär stora fördelar och nackdelar baserat på vilken typ av leksak som helst (till exempel understöt ragduk kunde klämma genom små utrymmen men var väldigt svag) så att de verkligen skulle arbeta tillsammans.

Jag använder också ett "glänsande punkt" -system som ett icke-XP-baserat incitament för att behaga GM. Om du skriver upp en logg för en spel session, tjänar du en glänsande punkt. Om du gör något riktigt smutsigt som gör ett bra spel, tjänar du en glänsande punkt. Du kan handla i en glänsande punkt för en reroll, eller för att lösa ett tvetydigt regelsamtal till din tjänst. (I stället för att spendera en halvtimme om saker, kan jag bara fråga: spelar det så mycket för att spelaren ska spendera en av sina hårda intjänade shinier? De bestämmer ja eller nej, och sedan fortsätter vi med spelet.) Shinies är inte fruktansvärt kraftfulla i spelet, men de är en fin liten morot för att främja produktivt beteende. Du kanske kan använda något liknande att uppmuntra till en mer social inställning till spel: ge honom en glänsande när han hittar en väg att samarbeta i stället för att dominera etc. mm.

Men saker som att kika bakom skärmen är otroligt fusk. Jag skulle säga något som "som skämmer bort folkens roliga, och vi kan inte fortsätta leka med någon som gör det". (Sekundär rekommendation av Geek Social Fallacies, detta är utmärkt och mycket relevant läsning.) I slutändan är den dåliga killen den som förstör alla andras kul, INTE GM som sparkar honom ut för det.

    
svaret ges 13.03.2017 02:46
1

Det verkar som om du har några frågor här. Jag har några tricks från min egen erfarenhet som en DM på 20 år, och som en enstaka spelare.

För att hantera spelkännedom

Mitt favorit sätt att ta itu med spelkännedom är att ändra aspekter. Är din mage som inte vet att trollar är känsliga för eldsläckning? Ser ut som denna öken troll är mottaglig för is. Om du gör det, se till att de som spelare kan ha lärt sig om det här i förväg, och också varför specifikt karaktären som var metagaming inte visste att eld skulle fungera. IE det är därför vi lägger poäng i kunskapsfärdigheter.

För att hantera "peeking" eller räkna dina tärningsrullar

Jag gillar att ringa efter upplevelsekontroller nu och då när det inte behövs. Jag kommer även att skriva ner resultatet och använda det resultatet nästa gång det krävs. Detta hindrar människor från att veta att något är uppe när jag begär en check.

Samma för rullande tärningar. Rulla en d20 tre gånger, med vetskap om att den andra rullen är den rätta. Jag har några olika färgade tärningar som gör det enkelt.

Med all denna förvirring är det viktigt att komma ihåg vad spelarna bör veta. Glöm inte att peka på saker som "du slog honom med eldstavningen, men det verkar ha liten effekt" eller "ditt mäktiga slag tårar över hans revben, han kämpar för att ens stå". Annars skulle allt ditt knep kunna hamna bara frustrerande de spelare som har goda avsikter.

Min / maxproblem

Om din spelare är min maxing och stör spelets balans, ändra balansen i spelet. Om de är några raseri av en fighter, ostoppbar i strid, gör inte strid det enda att göra. Du kan också "splittra" gruppen i strid. Norges NPC-hulk kan peka på din spelare och utmana honom till en duell, medan resten av festen slår mot alla andra. Detta gör att min / maxer testar sin byggnad, samtidigt som andra tillåter att delta i strid.

    
svaret ges 08.06.2017 02:41
1

Problemet är inte spelaren

Problemet är att du tillåter detta. En spelare som är en GM-tittare över din DM-skärm? Den personen vet bättre! Det finns ett riktigt bra sätt att ta itu med på det här sättet (jag har behandlat alla typer av cheaters under åren ... spelat och DM-off och på sedan mitten av 1970-talet):

"Farväl. Du är klar. Lämna. Kom tillbaka om en timme när du är redo att inte fuska." Lägg inte socker på det här.

Innan du är villig att göra det kommer du att inte sluta ha problem med den här spelaren. Du måste hävda att du vid denna tabell är GM (det är din roll) och den personen är inte GM, men en av spelarna (det är deras roll).

Innan du gör det kommer inga andra råd att lösa problemet.

Stå upp för dig själv. Du behöver inte klara av det här skräpet. Du kan vara så diplomatisk som du vill i din formulering av det här, men det du inte kan göra är oklart om vad du vill eller inte kommer att göra med. Var tydlig. Lämna inget utrymme för tvivel.

Om de andra spelarna inte kommer tillbaka dig i det här är du i fel grupp människor att vara DM.

I don't want to kick him out, but its getting to the point where I and some of the players aren't having as much fun.

Jag misstänker att de kommer tillbaka ditt spel.

Om de gör dig tillbaka, har du chansen att diskutera dina andra problem angående metagaming. ( Lino Frank Ciarallis verktyg är en bra ).

Vidare är den punkten att du ser andra spelare inte bekväma med det här: Dåligt spel är inte bättre än inget spel. Du som grupp utsätts för vissa dåligt spel. Fixa det innan du måste göra det till inget spel.

    
svaret ges 08.06.2017 04:00