How att välja mellan dubbla wielding och två hand vapenkämpar

11

Vid första anblicken verkar dubbelvridande två vapen och två som levererar ett enda stort vapen konkurrera om att fylla samma roll som krigsskada per runda. Men jag har en känsla av att som i tidigare system fyller varje sin egen nisch och det är inte bättre än det andra för varje situation. Till exempel fanns det en tendens att rogues föredrog dubbla wielding att smyga attack så mycket som möjligt.

Jag spelar för närvarande en dvärgklerkare med krigsdomänen med hjälp av spelreglerna. Vår DM låter oss anpassa våra tecken när vi konverterar dem till användningen av PHB. Jag driver för närvarande en maul men undrade om det skulle vara fördelaktigt att byta mitt vapen av val. Min högsta stat är WIS (16) följt av STR (14) sedan CON och DEX (båda 12). Jag vill kunna hålla mig i melee-strid samtidigt som jag kastar stavar när det behövs. Resten av min parti är en skurkroll, en dubbelskärande, fingerfärdsbaserad fighter och en bard.

Vad är de signifikanta skillnaderna mellan dubbla wielding och två-handing för en cleric?

    
uppsättning MonkeezOnFire 13.08.2014 17:43

4 svar

9

Det beror verkligen. För en präst, är de funktionellt identiska.

Här är skadorna uttryck:

Två hander: 2d6 + str

TWF: 1d6 + str, 1d6

Bokstavligen exakt samma när du faktor i att din träff kommer att vara exakt samma nummer för båda. Du får bara din gudomliga strejk (jag tror att krigsdomänen får det vid 8 och 14 som livsspecialisten) på den första träffen så det gynnar TWF något vid 8 och mer vid 14.

Nästa sak att titta på är handlingsekonomin. TWF använder din bonusåtgärd varje runda. Medan GWF lämnar det fri. Du har några bonushandlingar som du kanske vill använda.

Slutligen finns det feat-val. En melee cleric är MAD (Multiple Ability Dependent), så du kanske inte vill vill faktiskt hämta en prestation och låta båda dina statistik springa upp till 20, men om du skulle kunna lösa en 18 str, kanske du vill hämta den prestation som är relaterad till din kampstil. GWF-feat ger dig extra attacker, men med TWF-feat kan du använda en handvapen i stället för bara lätta vapen och förstärker din AC lite.

Verkligen ser du på siffrorna, är beslutet helt upp till dig och hur du vill spela karaktären, de är ganska lika. Jag ger skada kanten till TWF, och åtgärden ekonomi kant till GWF. I slutändan kan du på höga nivåer dock göra mer skador än dina vapenangrepp ändå.

    
svaret ges 13.08.2014 18:37
2

Obs! Efter att ha spelat några sessioner med denna karaktär svarar jag på min egen fråga.

En präster med krigsdomen kommer att gynna tvåhandiga vapen om de vill få ut mesta möjliga av sin prenumerationsdomän. Funktionen gör det möjligt för den prästliga att attackera som en bonusåtgärd efter att ha tagit attackåtgärden ett begränsat antal gånger om dagen. Dual wielding clerics kommer att se denna funktion mestadels oanvänd eftersom två vapenkämpar äter upp bonusåtgärden. Tvåhandade vapen hanterar också mer skada i en enda träff, får mer skada ut ur denna funktion än att använda ett svärd och sköld.

För en sekreterare i en annan domän är vapenvalet i stor utsträckning personlig preferens som förklaras av vax örn och GMNoobs svar.

    
svaret ges 26.09.2014 20:23
1

Här är de "regler" som jag skulle använda:

  • Om du kommer att dra nytta av mer än 2 "extraattacker", är tvåhandade vapen det bättre alternativet.

  • Om du får mer från kritiska träffar eller en gång per runda skada bonusar som smyg attack attack tärningar, och dessa bonusar outclass själva vapnet skada sig (som 3d6 snak attack attack) då kommer du att dra nytta av mer från dubbla svingar.

  • Om du behöver flexibilitet med en extra tom hand, (det vill säga att du inte har en warcaster-prestation, men du spelar stavar) är det bättre att arbeta med dubbeldragning. Detta beror på hur du förstår de somatiska kraven, och om du tycker att det är rimligt att försöka behålla ett tvåhandigt vapen som hålls i ena handen medan du spelar en stavning.

  • Om du hittar en vapentyp är "kallare" än den andra, än att välja kylaren, är skillnaden i optimering liten för att inte ändra hur mycket kul du kommer att ha eller märkbar i spel.

  • Som sagt, är du bättre som en krigsspecialist som ger dig tillgång till båda. Medan du har dina bonusåtgärder för att göra en andra attack, är du bättre med ett tvåhandigt vapen. Men när du går tom för dessa inspirationer kommer du att vilja använda antingen dubbla wielding eller ett vapen och sköld (helst vapnet och skyddet för extra AC och Free Holy Symbol på skärmen). Genom dubbla wielding kan du lämna ett vapen i din hand även när du kastar stavar så att du kan göra tillfälle angrepp efter att du har slagit en stavning som din handling. (ta bort lätta vapen, kasta stavning, du har fortfarande ett vapen att attackera med, men om du tar bort maulet för att kasta stavningen så har du bara din obevakade attack för möjlighetattacker) Som krigskrigare skulle jag förbereda mig själv för att ha en maul, en mace och en sköld, och två shortswords, och även vissa alternativ. Det beror på hur många av dina "valutahandlingar" du har lämnat eller vill använda.

        
    svaret ges 13.08.2014 17:53
    1

    Utfall av vapenskador

    Nivå 1-7

    TWF (tvåvapenstrid) vinner lite
    Skadan är identisk, 2d6 + Str (Maul) vs 1d6 + Str + 1d6 (2 Shortswords). Det är lite bättre att göra samma skada spridas till två attacker:

    • Om en av fienderna har bara några träffpunkter, slår du den med en av Shortswords, och efter att den dödats kan du använda det andra Shortswordet igen en annan fiende. Med Maul är resten av skadan bortkastad
    • Om fienden är en spellcaster tvingar två träffar från Shortswords två koncentrationskontroller

    Nivåer 8 +

    TWF vinner
    Divine Strike är användbar en gång per tur, så att ha två attacker minskar chansen att det inte utlöses. Precis som du påpekar om Sneak Attack.

    Spellcasting

    TWF förlorar illa
    Om du använder ett tvåhandigt vapen för attacker kan du låta det gå med en hand som en fri handling för att ställa en stavning med somatiska komponenter.
    Paladiner och clerics kan kasta stavar även om de bär ett sköld i ena handen ( tweet från Jeremy Crawford "Avsikten är att skölden hand kan användas för en somatisk komponent om den heliga skölden används för att kasta stavningen " ).
    The Warcaster feat löser detta problem.

    Åtkomstekonomi

    TWF förlorar
    Att dra ett vapen före attacken är en del av åtgärden. Att dra det andra vapnet är en handling på egen hand, eller du måste vänta tills runda två. Du kan springa runt med en av dina vapen redan i din hand, men de flesta NPCs rynka på det.
    Festen Dual Wielder hjälper till med detta, men det är fortfarande svagare än en Dex-ökning i alla andra aspekter.

    Slutsats

    Det finns fördelar med TWF, och om du vill ha eller har Warcaster av andra skäl, är det bättre än tvåhandade vapen.
    Om du får Extra Attack från multiclassing, använd ett tvåhandigt vapen.

        
    svaret ges 14.08.2017 10:31