Vilka särskilda regler gäller för små eller mindre tecken / varelser?

12

Små varelser har undantag för antal regler, förutom deras storlek modifierare, utrymme och räckvidd och beslag. Jag tror att de får lägga till sin fingerfärdighetsmodifierare till vissa saker snarare än deras styrka modifierare och får bara hälften dra nytta av rustning.

När du skapar ett litet (eller mindre) monster, eller med tanke på att små eller mindre spelartecken är, är det ganska viktigt att veta alla dessa speciella fall.

Vilka speciella regler gäller för små eller mindre varelser?

    
uppsättning Thanuir 02.03.2017 15:05

3 svar

12

Här är Creature Size tabellen för referens.

De viktiga takeawaysna från Tiny i den tabellen:

  • Flyga +4
  • Stealth +8
  • +2 AC (men halvpansar AC, tack @Umbranus)
  • -2 CMB och CMD
  • Ingen naturlig räckvidd (måste dela mellanslag för att utföra melee-attacker)

Det finns också en FAQ relaterad till Tiny (och mindre) varelser skicklighetskontroller:

Any creature of Tiny or smaller size should use its Dex modifier instead of its Str modifier for Climb and Swim checks. This will be added to Bestiary 4 as a new Universal Monster Rule.

Från Combat

Tiny, Diminutive, and Fine Creatures

Very small creatures take up less than 1 square of space. This means that more than one such creature can fit into a single square. A Tiny creature typically occupies a space only 2-1/2 feet across, so four can fit into a single square. (...) Creatures that take up less than 1 square of space typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can’t reach into adjacent squares. They must enter an opponent’s square to attack in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. You can attack into your own square if you need to, so you can attack such creatures normally. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. You can move past them without provoking attacks of opportunity. They also can’t flank an enemy.

Denna tråd har några specifika frågor angående attacker av möjligheter:

  • Håller en varelse som använder ett räckvidd den kvadrat (er) det upptar?

    No, a creature loses the ability to attack in their natural reach when wielding a Reach weapon. (My own answer. Reach specifically disallows attacking within what would be your melee range)

  • Behandlar en varelse med naturliga vapen, som använder ett tillverkat vapen, sina naturliga attacker som primär eller sekundär natt. vapen på angrepp av möjligheter rundan efter att den använde det tillverkade vapnet på sin tur att attackera?

    A primary natural attack used with no manufactured weapon in that attack instance is a primary attack (My own answer, I believe the posters misread the question)

  • Hur löses attacker av varelser med en räckvidd på 0 meter normalt? Jag vet att det måste gå in i torget av varelsen som man vill attackera, men så långt jag förstår det, kan det inte dela samma utrymme om inte den andra varelsen är liten eller mindre. Det måste använda en åtgärd för att flytta in i torget, sedan en annan att attackera, då har den inte en åtgärd att lämna torget igen. Bor det eller får det en fri åtgärd för att flytta ut och om så kan det gå till någon adjecent kvadrat eller måste det gå tillbaka till torget det kom ifrån?

    ...creature moves into enemy square - this provokes ... for entering the occupied square. If done without a 5' step, Acrobatics, or some other extenuating circumstance anyone standing directly around the occupied square w/5' reach or 10' away from the occupied square w/10' reach also provokes since the 0' reach creature moved through a threatened square. Anyway, once it's in there, if it's still alive the creature makes its attack. If the creature remains in said square it may later make full attacks; otherwise leaving that square is just entering the square in reverse for provoking.

  • Är det möjligt att 5-fots steg i en annan varelse kvadrat och i så fall utlöser det en möjlighet att attackera?

    A 5-foot-step prevents the AoO for leaving a threatened space, but entering another creature's space will still provoke an AoO regardless. (This is because, in Pathfinder, specific trumps general. Moving into a space involved a more specific rule than movement provoking or not)

  • Hur går det att nå vapen på små varelser?

    Yes they threaten 5', so if you're worried give your sprites longspears. Source

  • Kan en liten varelse gå in i en motståndare kvadrat på en avgift?

    A 0' reach creature can Charge into an occupied square; provoking still applies. (Charging does not prevent attacks of opportunity, and Tiny creatures' ability to enter squares is more specific than the Charge line about occupied squares)

  • Relaterat om Cover.

        
    svaret ges 02.03.2017 15:44
    9

    Tabellen rustning för ovanliga varelser visar att rustning för små eller mindre varelser erbjuder bara hälften av den vanliga bonusen.

    Tiny or smaller*

    *Divide armor bonus by 2.

    Sedan har följande citat några andra specialerbjudanden:

    Tiny characters take up a space of 2-1/2 feet by 2-1/2 feet, so up to four of these characters can fit into a single square. Tiny races typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack it in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. Other creatures can move through those squares without provoking attacks of opportunity. Tiny creatures typically cannot flank an enemy.

    och

    Very Small Creature: A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.

    Det här är något som en liten eller större varelse inte kan göra.

    Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB.

    Tabellen vindeffekter visar storleken på varelser som behöver göra en check eller blåses bort. Detta börjar tidigare för liten eller mindre storlek så det kan passa i det här svaret eller inte.

    Enligt en FAQ (tack vare Ifusaso)

    Any creature of Tiny or smaller size should use its Dex modifier instead of its Str modifier for Climb and Swim checks. This will be added to Bestiary 4 as a new Universal Monster Rule.

    Det här är allt jag hittat hittills.

        
    svaret ges 02.03.2017 15:40
    3

    Det finns mycket.

    Offensively:

    Tiny races gain... a +2 size bonus on attack rolls

    och

    Tiny characters take up a space of 2-1/2 feet by 2-1/2 feet, so up to four of these characters can fit into a single square. Tiny races typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack it in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. Other creatures can move through those squares without provoking attacks of opportunity. Tiny creatures typically cannot flank an enemy.

    CMB:

    Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB. The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Bonus is as follows:

    Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2

    Småtillverkade vapen hanterar också mindre skada än sina medelhöga motsvarigheter, enligt Tabell: Liten och stor vapenskada . Några små vapen tar hand om "-" skada. Små varelser får vanligtvis ingen bonus från att använda nå vapen, eftersom de dubblar användarens naturliga räckvidd (i detta fall 0 fot större delen av tiden).

    Små och mindre vapen är ovärderliga och viktlösa - de priser som anges i CRB är för medelvapen och inga regler ges för beräkning av vapen mindre än små eller större än stora. Vanligtvis använder folk bara rustning reglerna för detta också, men att 1/2 av magiska objekt multiplikatorn är lite svår. YMMV.

    Defensivt:

    Tabellen rustning för ovanliga varelser visar att rustning för små eller mindre varelser erbjuder bara hälften av den vanliga bonusen.

    Tiny or smaller*

    *Divide armor bonus by 2.

    men de får även en +2 storlek modifierare till AC:

    You receive a bonus or penalty to your AC based on your size...

    Tiny +2

    Tabellen vindeffekter visar storleken på varelser som behöver göra en check eller blåses bort. Detta börjar tidigare för små eller småstora varelser.

    CMD:

    The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Defense is as follows:

    Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2

    Armor för små varelser (inklusive magisk rustning) är billigare och lättare än för större varelser. Priset på sådana rustningar ändras av:

    Tiny or smaller humanoid cost ×1/2 weight ×1/10

    Tiny or smaller nonhumanoid cost ×1 weight ×1/10

    Reglerna är oklara om huruvida och i så fall hur snabbt du svälter, kväver eller uttorkar:

    Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed.

    men "efter behov" definieras bara för medelstora och små varelser.

    Suffocation är bra så länge det inte är långsam kvävning i en förseglad 10'X10'X10 'kammare som har sina egna speciella regler som försummar att nämna luftkonsumtionen av små varelser.

    Spåren av små varelser är svårare att upptäcka och överlevnadens likström för att följa dem ändras av bordet:

    Tiny +2

    Övrigt:

    Very Small Creature: A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.

    Flygkontroll:

    Size: A creature larger or smaller than Medium takes a size bonus or penalty on Fly checks depending on its size category:

    Fine +8

    Diminutive +6

    Tiny +4

    Stealth checks:

    Size: Creatures gain a bonus or penalty on Stealth checks based on their size: Fine +16, Diminutive +12, Tiny +8

    Bärkapacitet:

    A smaller creature can carry less weight depending on its size category, as follows: Small ×3/4, Tiny ×1/2, Diminutive ×1/4, Fine ×1/8.

    Quadrupeds can carry heavier loads than bipeds can. Multiply the values corresponding to the creature’s Strength score from Table: Carrying Capacity by the appropriate modifier, as follows: Fine ×1/4, Diminutive ×1/2, Tiny ×3/4,

    Vissa delar av utrustning, som waterskins, existerar inte i storlekar avsedda för små varelser. De flesta icke-stridsposter har inga angivna ändringar baserade på pris, vilket betyder att "medium" -versionen är den enda tillgängliga om du inte kan få något ur din DM. Du börjar dock med en uppsättning kläder av ditt val gratis, dock.

    Några magiska saker, som Death's Head Coffers och Featherleaf Barding , ger ytterligare potentiella fördelar för små varelser.

    Tiny djur får använda Dex istället för Str för klättring och simning.

    Small(sic) animals like these use Dexterity to modify Climb and Swim checks.

    Ovanstående citat hänvisar till familiars, som vanligtvis är små djur, inte små.

    Magic i allmänhet och alla andra delsystem som använder fasta mått oavsett storlek, är mycket mer potent från småvittens perspektiv.

    Ytterligare regelsystem, som för masskamp och rasskapande, refererar också till varelsestorlek och gör särskilda regler och boende för små varelser. Beroende på vilka ytterligare regelsystem du spelar med kan det finnas ännu fler ändringar.

        
    svaret ges 02.03.2017 23:50