Det finns mycket.
Offensively:
Tiny races gain... a +2 size bonus on attack rolls
och
Tiny characters take up a space of 2-1/2 feet by 2-1/2 feet, so up to four of these characters can fit into a single square. Tiny races typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack it in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. Other creatures can move through those squares without provoking attacks of opportunity. Tiny creatures typically cannot flank an enemy.
CMB:
Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB. The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Bonus is as follows:
Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2
Småtillverkade vapen hanterar också mindre skada än sina medelhöga motsvarigheter, enligt Tabell: Liten och stor vapenskada . Några små vapen tar hand om "-" skada. Små varelser får vanligtvis ingen bonus från att använda nå vapen, eftersom de dubblar användarens naturliga räckvidd (i detta fall 0 fot större delen av tiden).
Små och mindre vapen är ovärderliga och viktlösa - de priser som anges i CRB är för medelvapen och inga regler ges för beräkning av vapen mindre än små eller större än stora. Vanligtvis använder folk bara rustning reglerna för detta också, men att 1/2 av magiska objekt multiplikatorn är lite svår. YMMV.
Defensivt:
Tabellen rustning för ovanliga varelser visar att rustning för små eller mindre varelser erbjuder bara hälften av den vanliga bonusen.
Tiny or smaller*
*Divide armor bonus by 2.
men de får även en +2 storlek modifierare till AC:
You receive a bonus or penalty to your AC based on your size...
Tiny +2
Tabellen vindeffekter visar storleken på varelser som behöver göra en check eller blåses bort. Detta börjar tidigare för små eller småstora varelser.
CMD:
The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Defense is as follows:
Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2
Armor för små varelser (inklusive magisk rustning) är billigare och lättare än för större varelser. Priset på sådana rustningar ändras av:
Tiny or smaller humanoid cost ×1/2 weight ×1/10
Tiny or smaller nonhumanoid cost ×1 weight ×1/10
Reglerna är oklara om huruvida och i så fall hur snabbt du svälter, kväver eller uttorkar:
Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed.
men "efter behov" definieras bara för medelstora och små varelser.
Suffocation är bra så länge det inte är långsam kvävning i en förseglad 10'X10'X10 'kammare som har sina egna speciella regler som försummar att nämna luftkonsumtionen av små varelser.
Spåren av små varelser är svårare att upptäcka och överlevnadens likström för att följa dem ändras av bordet:
Tiny +2
Övrigt:
Very Small Creature: A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.
Flygkontroll:
Size: A creature larger or smaller than Medium takes a size bonus or penalty on Fly checks depending on its size category:
Fine +8
Diminutive +6
Tiny +4
Stealth checks:
Size: Creatures gain a bonus or penalty on Stealth checks based on their size: Fine +16, Diminutive +12, Tiny +8
Bärkapacitet:
A smaller creature can carry less weight depending on its size category, as follows: Small ×3/4, Tiny ×1/2, Diminutive ×1/4, Fine ×1/8.
Quadrupeds can carry heavier loads than bipeds can. Multiply the values corresponding to the creature’s Strength score from Table: Carrying Capacity by the appropriate modifier, as follows: Fine ×1/4, Diminutive ×1/2, Tiny ×3/4,
Vissa delar av utrustning, som waterskins, existerar inte i storlekar avsedda för små varelser. De flesta icke-stridsposter har inga angivna ändringar baserade på pris, vilket betyder att "medium" -versionen är den enda tillgängliga om du inte kan få något ur din DM. Du börjar dock med en uppsättning kläder av ditt val gratis, dock.
Några magiska saker, som Death's Head Coffers och Featherleaf Barding , ger ytterligare potentiella fördelar för små varelser.
Tiny djur får använda Dex istället för Str för klättring och simning.
Small(sic) animals like these use Dexterity to modify Climb and Swim checks.
Ovanstående citat hänvisar till familiars, som vanligtvis är små djur, inte små.
Magic i allmänhet och alla andra delsystem som använder fasta mått oavsett storlek, är mycket mer potent från småvittens perspektiv.
Ytterligare regelsystem, som för masskamp och rasskapande, refererar också till varelsestorlek och gör särskilda regler och boende för små varelser. Beroende på vilka ytterligare regelsystem du spelar med kan det finnas ännu fler ändringar.