Can PCs möter gamla vänner och tar dem på som kohorter? [stängd]

-2

Jag försöker återskapa en karaktär från ett videospel. Det enda problemet är att hans redskap är väldigt kraftfull och tillhandahålls av andra människor. Så jag har letat efter ett sätt att återskapa detta i D & D. Vad bättre sätt än att få denna karaktär att träffa gamla vänner som kan utrusta redskapet för honom?

Jag pratar om officiella regler (eller möjlig homebrew) i 3.5, diskuterar en spelare som väljer specifika kohorter, spelarbakgrundsimplementering etc. Om det är genomförbart, hur kan det då genomföras? Om det inte är genomförbart, vad är det för några andra alternativ? Problemet jag ser ut att lösa är att magiska saker är väldigt viktiga för min karaktär, men han är en frontlinjesparkare själv och inte en crafter.

    
uppsättning Ro' Sothian 05.04.2016 17:31

4 svar

2

Dungeon Master's Guide ger DMs råd om hur man behandlar NPCs vänliga till festen på sidan 104. Det skiljer mellan allierade, kohorter, följare och hirelings.

allierade

DMG beskriver allierade som:

Those who help the PCs with information, equipment, or a place to stay the night.

Avsnittet beskriver en NPC, Viran Rainsong, som ger festen "bra erbjudanden på potions och rullar som hon tillverkar." Det här verkar som en bra passform för din idé - karaktären har vänner i världen, och de erbjuder honom en överenskommelse om den utrustning de gör. Inga regler presenteras på spelare som skapar allierade - du måste gå ut i världen och vinna dem över! Se till att du ställer in dina diplomacy färdigheter.

Cohorts

En dator kan förvärva en NPC-kohort genom att ta ledarskapets prestation från sidan 106 i DMG. Enligt sidan 104 kan en dator dock göra en överenskommelse med en NPC (vanligtvis en halv del av rikedom från loot) i utbyte mot att få den NPC som en kohort, och det finns inget omnämnande om ledarskap som krävs krävs för en kohort. En kohort relation med hans ledare är det som en hängare och följare, inte vän och lika, men självklart kan du rollspela det på något sätt. Om du bara behöver ett tecken för att tillverka dina objekt, är en kohort ett bättre sätt att gå.

Kontakter

DMGII ger oss Kontakter, finns på sidan 153. Hela avsnittet beskriver regler för NPC: er som utför tjänster för partiet. Du kan ha ett antal kontakter lika med din Charisma-bonus. Avsnittet nämner inte uttryckligen att man skapar magiska föremål, men säger att kontakter kommer att utföra skicklighetskontroller för dig (och att skapa - för att vara vardagliga - åtminstone en färdighetskontroll). Det finns ingen anledning att en kontaktperson som kan skapa artiklar inte kommer att tillverka en för dig som har materialet.

Kostnader för tillverkning

Ingen kommer att ge dig gratis magiska svärd. Du kan betala en NPC det guld som behövs för att tillverka en, men det kostar också dem XP. Lyckligtvis har Wizards of the Coast tillhandahållit ett gratis utdrag av PHB II som täcker detta .

If you are commissioning a magic item for which you are willing to transfer the XP cost, a discount of 5 gp per 1 XP is subtracted from the final market price.

Artikeln beskriver tre sätt att göra detta:

Överföring (stava)

This spell allows you to store a transfer of XP from one or more creatures (maximum five), but only for the purpose of constructing an agreed upon magic item.

Talisman of Transference (magic item)

A talisman of transference transfers XP from the wearer to the person who constructed the magic item, so long as the magic item was made from the original raw material to which this device was linked.

Överföringsceremoni (feat)

You can courier a transfer of XP from one or more creatures (maximum five) into an agreed upon magic item you are constructing.

...You can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide prerequisite spells for the agreed upon magic item.

...Similarly, you can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide ability score, alignment, character level, class level, class feature, race, or skill rank prerequisites for the agreed upon magic item.

Så där har du det. Gör några magiska vänner, injicera dem med din XP, och de gör dig skit.

    
svaret ges 05.04.2016 22:32
0

Magic Gear vid karaktärsskapande

Gear har en listad kostnad (se Magic Items i DMG). Din karaktär har en mängd start guld beroende på nivå. Det guldet kan spenderas på redskap även om din karaktär inte kan skapa det personligen. Det antas att han gick och köpte växeln. Från någon som kan göra det. Eller hittade den i en grav eller vad som helst - WBL är inte bokstavligt guld, bara den totala förmögenheten i ägodelar, men varorna förvärvades.

Cohorts

En "kohort" är ett särskilt inslag i ledarskapets prestation (och några klassförmågor). De är en NPC av en viss nivå som nominellt följer orderspelarens karaktär. Som en NPC är de utformade av och godkända av GM, men många GM-spelare tillåter spelare att designa egna kohorter och också ofta rollspel som dem / fatta kampbeslut för dem.

legohjon / Ally / Oavsett

Trots att vissa listade regler finns för löner som betalas till legosoldater, uppräknade kostnader för att köpa slavar etc, som typiskt har allierade som inte uttryckligen ges av klassens förmågor, prestationer eller redskap är helt upp till GM. Att försöka locka till sig några legosoldater för att följa dig i strid är något som har tillräckligt med variabler som det förmedlas nästan helt av GM, från priset till huruvida det är möjligt alls. Detta inkluderar när du skapar en karaktär.

följare

Finns också mycket lägre NPC-nivåer på grundnivå av ledarskapets prestation. Vanligtvis skapas av GM, mycket mindre ofta spelaren ges kontroll över dessa saker (till skillnad från Cohort).

Om GM ger dig magiska föremål och "gamla vänner" som fria kohorter utan någon annan anledning än vad du vill bli övermanad.

nr.

Om viktiga tecken till din karaktärs backstory som följer med festen spelas som datorer om det alls.

Ja.

Om du inte försöker rehash ett videospelskaraktär i DnD eftersom det aldrig slutar bra.

Ja.

Sammanfattningsvis om din backstory säger att du är en drakung med 500 drakar och ett flytande himmelpalats och du är personliga vänner med Elminster, Magic of God, och han visar sig och hjälper dig hela tiden , toppen. Förutom att det inte är det. Du får inte att faktiskt ha dessa saker bara för att du skrev dem i din backstory. Din statistik är din statistik, dina ägodelar är dina ägodelar, och om din backstory inte stöter på det, är det ditt fel för att ha en olämplig backstory till kraftnivån och genren .

    
svaret ges 06.04.2016 00:52
0

Ja din karaktär kan möta gamla vänner, men nej du kan inte få dem att ge dina karaktärsfria saker.

När du skapar ett tecken börjar det tecknet med en viss mängd rikedom - vanligtvis kommer DM att berätta för dig hur mycket. DMG rekommenderar till exempel att ett tecken på andra nivå börjar med 900gp värde av utrustning; en 10: e nivå karaktär börjar med 49000gp. Det spelar ingen roll hur din karaktär fick sin utrustning. Du kan berätta att det köptes med guld, stulit, hittat i en drakens skott, ärvt, eller (som du föreslår) en gåva från en vän. Det som är viktigt är att det totala värdet av all din utrustning är rätt mängd rikedom.

Det finns olika saker du teoretiskt kan göra med DM-tillåtelse. Till exempel med DM-tillåtelse kan du ta ledarskapet när du når sjätte nivån och då kan du arbeta med din DM för att skapa statistik för en av dina karaktärs vänner och göra dem till en kohort, och sedan med DM-tillåtelse kan din kohort skapa hantverk objekt för dig (och resten av din grupp) till en rabatt.

Det är även möjligt med DM-tillåtelse för en av dina karaktärs vänner att bara ge dig ett magiskt objekt under spelet.

Problemet du kommer att köra in är att DM vill genomdriva partibalans: spelet kommer att fungera bättre om alla tecken i festen är ungefär lika kraftfulla. Om du försöker göra din karaktär starkare än de andra karaktärerna, kan DM-enheten (och borde) stoppa dig.

Jag är inte säker på vilken karaktär du försöker återskapa, men låt oss prata om Batman för tillfället. Din karaktär kanske inte börjar med tillräcklig rikedom för att faktiskt vara Batman; Om ditt karaktärskoncept var "Jag är Batman" kanske du behöver få ett nytt karaktärskoncept. Men du kan rimligen berätta för folk att du är en yngre version av Batman - du är fortfarande samma kille, men från tidigare i tidslinjen, innan han hade all den bästa kompetensen och utrustningen. Eller du kan ha ditt karaktärskoncept att din karaktär vill vara Batman, men det är inte riktigt fantastisk nog än.

Obs! Allt detta är annorlunda om du är DM och du skapar en NPC. När du är DM, kan du ge dina NPCs vad som helst utrustning och förmågor du vill ha - du måste bara se till att inte skugga över spelarens karaktärer. Om du skapar en särskilt kraftfull NPC, måste du också skapa en anledning till varför den NPC inte kan (eller inte) hänger med festen och leta efter dem. Kanske har NPC någonting annat de behöver göra, eller kanske har de en nyckelsvaghet, vilket innebär att de inte kan gå äventyr, eller kanske gillar de bara inte spelarnas karaktärer.

    
svaret ges 06.04.2016 06:43
0

Kort svar : Ja, om det är en del av historien.

Långt svar : Visst, men det kan vara en dålig idé - det kanske inte är balanserat och det kan inte vara kul för hela bordet.

I ett videospel (särskilt en MMO) heter en ny karaktär twinking - det är vanligtvis ett sätt du hjälpa en RL-vän att få fart på ett spel du har spelat mycket längre än dem. Det är en bra sak, eftersom din nykomna vän kan blåsa igenom gammalt innehåll enklare och kunna spela samma innehåll som du tidigare.

I en tabell-topp RPG används exakt samma ord för att referera till spelare som letar efter en orättvis fördel - det är en variation av powergaming . Om inte hela spelargruppen och GM är i den typen av oneupsmanship är det en dålig sak. Ingen gillar att känna sig utnyttjad.

Om du är GM och du introducerar en kraftfull karaktär som är "din" från någon annanstans, flirar du med konceptet GMPC. Medan du har en munstycke kan du vara användbar, som en GM måste du undvika att ta bort strålkastaren från spelarens karaktärer. Tänk på det lite som TV-spelare karaktärer är huvudrollen, stjärnorna på showen. När en "special guest star" kommer på, är de en stor del av handlingen, men historien handlar om hur huvudrollen reagerar på dem ... och de är borta nästa avsnitt.

Det är ett vanligt nytt GM-misstag att tro att festen behöver din supermäktiga karaktär för att göra någonting. Om de behöver någon annan karaktär för att följa din plot ... berättar du en bok och kör inte ett rollspel.

    
svaret ges 05.04.2016 17:40