Dungeon Master's Guide ger DMs råd om hur man behandlar NPCs vänliga till festen på sidan 104. Det skiljer mellan allierade, kohorter, följare och hirelings.
allierade
DMG beskriver allierade som:
Those who help the PCs with information, equipment, or a place to stay the night.
Avsnittet beskriver en NPC, Viran Rainsong, som ger festen "bra erbjudanden på potions och rullar som hon tillverkar." Det här verkar som en bra passform för din idé - karaktären har vänner i världen, och de erbjuder honom en överenskommelse om den utrustning de gör. Inga regler presenteras på spelare som skapar allierade - du måste gå ut i världen och vinna dem över! Se till att du ställer in dina diplomacy färdigheter.
Cohorts
En dator kan förvärva en NPC-kohort genom att ta ledarskapets prestation från sidan 106 i DMG. Enligt sidan 104 kan en dator dock göra en överenskommelse med en NPC (vanligtvis en halv del av rikedom från loot) i utbyte mot att få den NPC som en kohort, och det finns inget omnämnande om ledarskap som krävs krävs för en kohort. En kohort relation med hans ledare är det som en hängare och följare, inte vän och lika, men självklart kan du rollspela det på något sätt. Om du bara behöver ett tecken för att tillverka dina objekt, är en kohort ett bättre sätt att gå.
Kontakter
DMGII ger oss Kontakter, finns på sidan 153. Hela avsnittet beskriver regler för NPC: er som utför tjänster för partiet. Du kan ha ett antal kontakter lika med din Charisma-bonus. Avsnittet nämner inte uttryckligen att man skapar magiska föremål, men säger att kontakter kommer att utföra skicklighetskontroller för dig (och att skapa - för att vara vardagliga - åtminstone en färdighetskontroll). Det finns ingen anledning att en kontaktperson som kan skapa artiklar inte kommer att tillverka en för dig som har materialet.
Kostnader för tillverkning
Ingen kommer att ge dig gratis magiska svärd. Du kan betala en NPC det guld som behövs för att tillverka en, men det kostar också dem XP. Lyckligtvis har Wizards of the Coast tillhandahållit ett gratis utdrag av PHB II som täcker detta .
If you are commissioning a magic item for which you are willing to transfer the XP cost, a discount of 5 gp per 1 XP is subtracted from the final market price.
Artikeln beskriver tre sätt att göra detta:
Överföring (stava)
This spell allows you to store a transfer of XP from one or more creatures (maximum five), but only for the purpose of constructing an agreed upon magic item.
Talisman of Transference (magic item)
A talisman of transference transfers XP from the wearer to the person who constructed the magic item, so long as the magic item was made from the original raw material to which this device was linked.
Överföringsceremoni (feat)
You can courier a transfer of XP from one or more creatures (maximum five) into an agreed upon magic item you are constructing.
...You can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide prerequisite spells for the agreed upon magic item.
...Similarly, you can rely on any creature participating in this ritual who transferred at least 50% of the XP cost to provide ability score, alignment, character level, class level, class feature, race, or skill rank prerequisites for the agreed upon magic item.
Så där har du det. Gör några magiska vänner, injicera dem med din XP, och de gör dig skit.