När ska träffa platser bestämmas slumpmässigt i GURPS 4e?

5

Jag kan återigen drunkna i detaljerna, men skulle vilja veta när GURPS 4e kräver slumpmässig träffbestämning. Anger alltid attacker som standard till torso?

Jag har kört en strid med slagna platser som bestämdes slumpmässigt, förutom när skotten anropades och jag har kollat en med träffplatsen som saknar torso som reglerna tycks indikera. Jag har ingen stark känsla mot en teknik över den andra för närvarande, men vill gärna veta vilken väg som är "rätt" att jag kan standard till "riktig" metodik och tweak därifrån. Jag föreställer mig att många års spelförsök har betydligt mer värde än min åsikt som härrör från två korta spel sessioner.

En drivande oro är att jag, med tanke på attacker som misslyckas med torso och karaktärer därigenom armerar / försvarar torso mer, förväntar mig oavsiktlig skada på lemmar även utan specifika inriktningar.

Som alltid tackar allt för din tid!

    
uppsättning EFH 26.09.2012 17:49

1 svar

7

Hur träffställen bestäms beskrivs i detalj på sidorna 398-401, "Hit Location". För att sammanfatta:

  • Varje kontrollerad attack måste riktas mot en träffplats, med torsos standard om ingen deklaration görs. Hit platser är inte valfria regler - Regel Noll, trots självklart. Varje träffplats bär en straff för att träffa, även om standard-torso-platsen har en modifierare av 0.

  • Slumpmässiga träffplatser används bara för attacker som inte kan riktas mot (vilda svängningar, sticker i mörkret, flyger shrapnel [men inte explosioner] och liknande) eller träffar som är medvetet inte riktad mot en viss kroppsdel (t ex om spelaren förklarar, "Jag är gong att attackera opportunistiskt varhelst de lämnar en öppning"). Slumpmässiga träffplatser används när "inriktning på en plats är orealistisk".

    • Användning av slumpmässiga slumpmässiga placeringar gäller inte särskilt en plats för straff. Istället rullar du till höger och försvar omodifierad, och låt sedan träfftabellerna berätta för var blåsan landade. Att kämpa opportunistiskt kan ha fördelar om du har tur, förutsatt att du är okej med att vara mindre konsekvent.
  • Trötthetskador använder inte alls slagna platser.

Således är ditt andra arrangemang regler-som-skrivet "rätt" sätt.

Din oro för att oarmade lemmar ibland skulle göra oavsiktlig skada i en kamp är rättvist. Du kan modellera det genom att lägga till en liten slumpmässig chans att träffen faller någon annanstans - till exempel genom att rulla en d6 varje gång en strejk förklaras utan en explicit träffplats: på en 1 använd slumpmässig träffprocess som beskrivs på sidan 400, på 5-6 riktar mot torso som vanligt.

    
svaret ges 26.09.2012 19:02