How bestämmer du utmaningsgraden för ett möte i 4e?

2

Nyligen bestämde mina spelare att de skulle göra spelet så hårt som möjligt för sig själva genom att planera en jailbreak som gör dem flyktingar innan de fullbordar sitt uppdrag att spionera på kungen. För att göra saker ännu hårdare ska minotaurerna i världen vara fängslade och dödade vid syn på order av kungen ... och det händer bara den person som gruppen sparar är en spelar tecken som råkar vara en minotaur. Så, gruppen av flyktingar med en minotaur kommer att behöva stealth runt en populär stad och de omgivande områdena som spionerar på kungen av alla människor.

När spelarna bestämde sig för att det var den bästa idén, sa jag till dem att jag skulle göra spelet så svårt som möjligt (samtidigt som de fick chansen att lyckas). Nu står jag inför en nivå 5 av en Minotaur Shaman, Dwarf Cleric, Human Wizard, Human Sorcerer och möjligen en femte medlem beroende på hans schema.

Så här lämnar jag mig med ungefär 4-5 spelare på nivå 5. Vad är det svåraste mötet jag kan kasta på dem som fortfarande ger dem chansen att överleva? är en nivå 8 solo varelse till stark för 4 nivå 5s? finns det något i DMG: erna är jag blind och saknas om detta?

OBS! Alla är överens om att utmaningarna sannolikt kommer att vara dödliga, så jag letar efter ett sätt att leverera fiender i mina möten som har en bra chans att döda spelarna och kommer att vara svåra att ta ner.

    
uppsättning MC_Hambone 16.05.2014 22:08

2 svar

3

Kolla in denna relaterade fråga Är en elit på hög nivå samma svårighet som en lågnivå Solo, som XP föreslår?

Använd riktlinjerna för xp-möten som fastställs i DMG2 för att skapa ett lämpligt möte och använd endast fiender inom 1 lvl av festen (4-6 i ditt fall)

Den främsta orsaken till att fiender bara ska ligga inom partiet är att 4: e mycket planerade framsteg / matte förväntar sig vissa siffror för att slå, försvara, hälsa och skada både för PC och monster. Om båda sidorna är för höga jämfört med de andra kommer de att undvika att träffas och landa massor av träffar som gör stor skada på den mindre hälsopoolen på den lägre nivån.

Som du kan se för 5 lvl 5-datorer betraktas en mötesbudget på 1000xp som standard. En lvl 5 solo matchar perfekt den xp-budgeten.

När du har hittat standard XP för din partistorlek och lvl, kolla sedan på svåra bordet för att öka eller minska xp-budgeten i enlighet med detta.

Skala upp det, gör budgeten 1250 eller 1500 och använd en lvl 5 solo blandad i några andra fiender för att verkligen trycka på.

Använd standardbudgeten, men välj fiender som byter på partiets svagheter

Festen kan vara för varierad centrerad, förlita sig på för många kraftkombinationer eller ha en viss NAD som är ganska låg. Du kan göra saker svårare genom att skapa möten specifikt för att undergräva sina styrkor och utnyttja deras svagheter.

    
svaret ges 16.05.2014 23:43
2

Jag kan bara föreslå att du går till en mötesbyggare, till exempel: Kassongens 4e Encounter Builder (som, förresten, säger att en nivå 8 ens svårighet är "extrem" för en fest du har beskrivit).

Annars måste du bara förlita dig på att känna till spelarens spelstilar, spelregler och bästa praxis för att göra möten utan handledning från en mötesbyggare. Som alltid är din bedömning avgörande för att framgångsrika möten träffas, men möter hjälp av byggare. Detta är särskilt sant i 4e där monsternivån verkar vara finjusterad för att ge vissa utmaningar för balanserade parter, även om undantag fortfarande uppstår.

    
svaret ges 16.05.2014 22:26