När är det tvåhjuligt fördelaktigt?

3

Enligt regelboksavsnittet om "Multi-Weapon Fighting" (s. 139) kan varje tecken dubbla-använda några vapen (så länge det är så "inte fysiskt omöjligt", s. 136). De enda försiktighetsåtgärderna är:

  • Anfallsåtgärden tar 4 stunder istället för 3 och
  • De två vapnen tar ramar på -2 och -7.
  • Det här är ganska allvarliga tillvägagångssätt, men samtidigt får en dual-wielder två attacker istället för en. Det är inte omedelbart klart huruvida, när eller hur fördelarna med dubbeldrivning överstiger nackdelarna.

    Under vilka omständigheter visar det sig att dubbeldrivning är bättre än ensamvårdande?

        
    uppsättning Raeven0 03.11.2017 01:58

    1 svar

    2

    När det gäller skador är dubbelvridning endast användbar mot mål med lågt soak ...

    ... och i vissa hörnfall med speciell förberedelse eller mycket specifik karaktärsstatistik.

    För att se varför det här är så, är det till hjälp att ignorera straffen i första hand först och koncentrera sig på tidsfrågan. Eftersom en tvåvapenangrepp tar 4-m i stället för 3, kan vi säga att en tvåvapenangrepp motsvarar två våldsattacker på 75% av normal skada. Med andra ord gör en tvåvapenstrejk 150% skada. Men kom ihåg att det här är skada , inte sår ! Båda dessa attacker reduceras fortfarande av fiendens Soak, så mot fienden med 150% har fienden effektivt två gånger sin normala Soak . Om deras normala Soak redan är respektabelt (säg 7 eller mer), så kan denna fördubblingseffekt visa upp.

    Faktum är att situationen är ännu värre än det, för det finns en tredje, ostaterad tillbakagång:

  • Du kan inte dubbla med stora vapen.
  • Du kan tvåhanda ett vapen upp till din storlek + 2, men med en hand kan du bara använda ett vapen av din storlek. Som en följd av detta förlorar du två skador när du går från en tvåhands till ett enhandigt vapen.

    Låt oss köra några nummer. Antag att du är välspecificerad för kamp, som en storlek (3) med ett val mellan en storlek (5) eller två storlek (3) axlar. Din skada med den stora axeln blir 17/20/26/38, medan skadorna på varje liten axel, inklusive 75% -faktorn, blir 11,25 / 13,5 / 18/27. Om ditt mål har en Soak på 7, motsvarande fullplattan utan andra bonusar, blir din sårutgång den 10/13/19/31 med den stora axeln och 4,25 / 6,5 / 11 / 20 med var och en av de två små axlarna.

    Så här ser du att dual-wielding är faktiskt skadlig i det här fallet på den mindre och måttliga framgångsnivån. På den stora nivån är dubbel-wielding något bättre, och sedan mycket bättre på hela nivå. Resultatet blir bara värre om fienden har en större Soak, eller om du inte är optimerad för att göra skada.

    Situationen blir ännu mer grym när du tar med straffet i bilden. Den enorma -7-sanktionen för off-hand-vapnet innebär att ditt off-hand-vapen sannolikt kommer att göra en framgångsnivå lägre än din enda vapenstrike skulle. Till exempel, om vår Storlek (3) krigare ovan överensstämmer i mitten av det stora framgångsintervallet med ett vapen, skulle dubbeltvridande "sönderdela" denna stora framgång till en stor och en måttlig. Ser man tillbaka på siffrorna, skulle en enskild vapen stor framgång göra 19 sår, medan en tvåvapen stor + måttlig skulle göra 17,5. Så dubbel-wielding än en gång visar sig vara värre än single-wielding. Den här "sönderdelande" effekten bara försvinner om din genomsnittliga träff för rullning är 13, 14, 15, 23, 24, 25 eller 33 eller högre. (Om din genomsnittliga rulle är 1, 2, 6, 7, 16, 17, 26 eller 27, så kommer båda av dina tvåvapenattacker att vara en framgångsnivå lägre än i genomsnitt! )

    Sammanfattningsvis är dubbelvridning aktivt skadlig för din skadautmatning om inte:

    • fienden har väldigt låg Soak, eller
    • fienden har mellantryck och din genomsnittliga rulle faller i ett visst intervall, eller
    • du är en ostoppbar krigare-gud som konsekvent rullar fullständiga framgångar.

    Som sagt kan speciell förberedelse göra dubbelt wielding mindre värdelös.

    Eftersom du får två attacker istället för en, kommer eventuella skador och per-attacker-effekter att förstoras när du är dubbelvridande. Detta kan vara förödande om du har tid, framsynthet, trötthet och lycka att aktivera dessa effekter innan du börjar slåss. Användbara effekter inkluderar kamprelaterade Stunts; Shadow Power "Negate Armor", som tillåter några av dina attacker att ignorera Soak; Emotion Power "Allied Attack", vilket ger +1 skador på varje attack per närliggande allierad; och några barriäregenskaper från kropps- och fysiksträd.

        
    svaret ges 03.11.2017 01:58