Discouraging själen-handeln

9

Varelser i D & D har en själ. Detta begrepp är emellertid ganska outforskat, dock.

I mitt nuvarande open-world-spel har en av spelarna släppt ut ett antal Devils på världen. (De är i grund och botten på rengöringstull och utgör inte ett omedelbart hot).

Hittills är hon den enda som var villig att ta itu med dem, och de andra erbjudandenen att handla en själ för kraft har blivit nedtagna på grund av rollspelande skäl. Och det är bra, för jag vet inte riktigt vad jag ska göra om någon bestämmer sig för att handla sin själ.

Men från ett rollspelande perspektiv är det lite meningsfullt att försöka hålla din själ, från ett mekaniskt perspektiv gör själen inte något för dig. Och det här är ett spel med för närvarande cirka 2 dussin spelare, allt från rollspelare till powergamers. Jag vill verkligen inte ställa ett prejudikat som att sälja din själ är ett billigt sätt att få makt, eftersom det skulle ojämlikgöra kraftspelarna och rollspelarna för .

Det enda som just nu skulle hända om en spelare skulle handla sin själ skulle vara att de inte skulle kunna uppstå, men eftersom högsta spelaren för närvarande bara är nivå 4, verkar det inte vara en stor förlust.

Finns det någon lore i D & D 5e (eller äldre versioner) om icke-rollspelande skäl för att hålla din själ? Vad hindrar tecken från att bara handla bort det för makten vid första tillfälle?

    
uppsättning Erik 13.10.2018 12:09

5 svar

7

Det närmaste jag kan tänka mig i 5e ...

( Tomb of Annihilation förstörare framåt, inte bara små saker, men den stora okända första punkten i hela shebang.)

The dangerous artifact in Tomb of Annihilation hidden beneath the eponymous tomb is an Acererak-created one-off called The Soulmonger. The Soulmonger has two linked abilities.

(a) To vacuum up any souls that leave their body and intercept them before heading to their planar/religious/whatever-happens-to-souls-in-your-cosmology destination, making resurrection magic null and void (since the souls aren't available to stuff back into the/a body).

(b) To slowly draw souls that have previously been re-stuffed away from their body. This "death curse" manifests as any creature who's ever been the recipient of resurrection magic losing 1 hp off their max per day until they hit 0, at which point their soul is hoovered by the Soulmonger. This is the bit I think has some relevance for you.

Vi kan se här att förlora din själ har mekanisk relevans: du dör utan en själ. Period. Punkt. Även önskar es kommer att ha svårt att motverka detta.

Though see "Nanny Pu'pu" in Tomb of Annihilation for a slight workaround.

Så vad ska du göra med den här informationen? Jag föreslår att omedelbar död är ett dumt utfall: det stinker för spelaren, och om djävulen skulle kunna göra det som en del av fyndet, varför skulle någon någonsin vara levande "väntar" för att deras affär skulle komma förfall? Men exemplen föreslår en mekanisk, inkrementell, skadlig effekt * som djävulen skulle kunna utöva på karaktären. ** Om detta händer varje spel i veckan, eller varje gång karaktären gör något djävulen inte gillar, så är det upp till dig. (Och spelaren, om du vill dela den här delen av världsbyggnaden.)

* det är

HP max loss, just to spell it out clearly

** - Det kommer mig att märka att det finns två olika sätt att tänka på vad som händer här; de är båda intressanta (IMO) och verkar inte förändra mycket av slutanvändningen, men jag stavar dem bara för att vara tydliga:

1) Överenskommelsen med djävulen ger djävulen kraften / förmågan att sippra bort bitar av det ibland tills det är helt borta och karaktären är död;

Affären överför omedelbart själen till djävulens innehav, men de använder lite magi för att hålla dig i en del tillstånd av "livet, men med förhållandena" (jämför med magisk burk eller klon eller liknande).

Hur som helst har djävulen sina krokar i karaktären.

    
svaret ges 13.10.2018 15:45
11

Det klassiska fyndet

Traditionellt (som, Goethe traditionellt) det kontrakt du undertecknar med djävulen ger dig makt medan du lever, och djävulen blir din själ när du dör. Det är mindre av en omedelbar transaktion där en strålande nebula går från bröstet och in i en obsidian skallen som har en märkbar likhet med dig, skriker, nu när du verkligen tittar på det.

Så, vad använder djävlar själar i D & D? Tja, traditionellt brukar de spenderas som valuta i de Nio Hells, eller som chocktrupper i det oändliga kriget. På något sätt värderas de.

Och varför skulle en djävul vara nöjd med att sitta och vänta på något värdefullt när de kan påskynda det på sin väg?

Mekaniska gränser

Så det här kommer allting att fungera bättre om allt som kommer från att underteckna kontraktet är mindre en engångs sak och mer någonting som de måste utöva aktivt. Någon önskar rikedom, de får inte en jätte hög med guld, men de finner att deras pengar påse fungerar som en everfull handväska - lägg in ett mynt och sova på det och mer har visat upp över natten. Någon vill ha styrka, de får inte 24 Styrka, men de får använda en bonusåtgärd en gång per kort vila för att ge sig 24 Styrka tills slutet av nästa tur.

Förutom att inte introducera mycket av en omedelbar maktobalans mellan människor som säljer sina själar och människor som inte gör det (och du vet, tweak siffrorna så att i den kampanj du är på det gör det inte " Jag introducerar verkligen en omedelbar maktbalans, 24 styrka var bara ett exempel), så får du uttrycka några stridskompetenta krafter som karaktärer får på samma actionekonomi som allt annat måste respektera. Du kan till och med få kontraktet att lova att de här heliga krafterna, som köttets tråkiga förmågor, kommer att förbättras med användning.

Narrativa och även mekaniska konsekvenser

Men varje gång de här krafterna används, markera den. Och när din kampanj träffar en meningsfull stopppunkt, som att återvända till stan efter att ha klarat en fängelse eller vad som helst, försök rulla under antalet märken för varje markerat tecken. Om du gör, rensa märkena och sedan ... gör något, baserat på hur hög döden rullades för att rensa den.

Kraftar bör ibland förbättra meningsfullt, precis som kontraktet lovade. Men andra ... ja, djävulen har märkt och blivit begåvad, och kommer att bestämma, pojke, det skulle säkert vara trevligt om den här entreprenören var död och jag hade sin själ. Och de kommer att gå efter det genom vilka mekanismer som är vettiga.

Kanske är det en kult med en twisted dolk i nattens död. Kanske är det genom udda och farliga olyckor i staden. Kanske i mitten av en kamp senare kommer en av de varelser som entreprenören kämpar plötsligt bli fiendish. Kanske kommer deras makt att misslyckas när de skulle förlita sig på dem mest eller drastiskt förändras utan varning som en helt annan typ av djävulens dagbranscher för sin själsframtid på den infernaliska aktiemarknaden.

Poängen är att signering av kontraktet ger krafterna i de nio Hells en godtycklig licens för att röra med den karaktären för alltid . Vad ska du göra, ring Hell's kundservice och lämna ett klagomål?

    
svaret ges 13.10.2018 17:30
3

Det finns en stor nugget från stava tala med döda :

This spell doesn’t return the creature’s soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can’t learn new information, doesn’t comprehend anything that has happened since it died, and can’t speculate about future events.

På grund av detta är en varelse utan själ själviskt låst; de kan inte lära sig nya saker. Mekaniskt kommer det att vara upp till dig som en DM som hur man applicerar den. Det kan till exempel innebära att de inte kan få erfarenhet beroende på DM. Din spelare kanske till och med räknas som odöd, som är animerad men utan själ.

Detta kommer att leda till en mycket störande realisering för din spelare; du har fått makten från börsen men nu kan du inte få längre nivåer eller erfarenhet. Det kan mycket väl vara en fördröjd realisering, eller det kan introduceras genom att träffa en NPC som handlade sin själ.

Föreställ dig slutet på nästa möte:

DM: "Players Y and Z, you gain 1000 XP. But Player X, you feel odd; the fight you just had feels distant and vague, you can barely recall it, almost as if it happened to someone else. You gain no XP."

De dödas inte nödvändigtvis. Det finns gott om bevis för att borttagning av själen inte nödvändigtvis dödar en person, både magisk burk och astralprojektion uttryckligen ta bort själen från spelaren utan att slå dem så länge själen förbinder sig med kroppen. Från beskrivningen av astralprojektion :

Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut—something that can happen only when an effect specifically states that it does—your soul and body are separated, killing you instantly.

Ett annat alternativ är omvandling . Lemures, manes och wraiths i Monster Manual anges uttryckligen att de skapas / bildas från dödliga själar.

Från s. 67, under "Infernal hierarkin :

Lemures. The lowest form of devil, lemures are the twisted and tormented souls of evil and corrupted mortals.

Och från inlägget på wraiths på MM p. 302:

When a mortal humanoid lives a debased life or enters into a fiendish pact, it consigns its soul to eternal damnation in the Lower Planes. However, sometimes the soul becomes so suffused with negative energy that it collapses in on itself and ceases to exist the instant before it can shuffle off to some horrible afterlife. When this occurs, the spirit becomes a soulless wraith-a malevolent void trapped on the plane where it died. Almost nothing of the wraith's former existence is preserved; in this new form, it exists only to annihilate other life.

    
svaret ges 13.10.2018 18:32
-3

Jag föreställer mig att om du förlorar din själ, förlorar du också tillgång till gudarna. För paladiner och clerics åtminstone är det hela kit-och-caboodle.

Men även i den utsträckning gudar och religion är betydelsefulla för tomten, kan det vara ett verkligt handikapp om du säger att du inte har en själ gör dig i grunden osynlig för gudarna och deras agenter. Jag skulle också vilja förvänta sig några speciellt fromma NPC: er att märka bristen på en själ, och alla som har erfarenhet av ondska kan troligen dra slutsatsen att datorn inte är en människa / elf / dvärg / etc, men ett monster i förklädnad.

Mekaniskt kan heliga stavar som Turn Undead mycket väl också göra en dator som inte har någon själ. Kanske en sådan dator blir sårbar mot strålskador, tar skada istället för att läka från heliga krafter och kan inte gå in i heliga platser eller gå på helig mark. Kanske är en dator utan själ självisk för alla ändamål.

Och vem ska säga vilka "naturliga" processer som är beroende av själen? Kanske börjar en dödlig kropp att förfallna när sin själ är borttagen, och de drabbade är nu tvungna att tillgripa drastiska och artificiella medel för att hålla sig ihop. (Har du någonsin sett Död blir henne ?) Jag skulle definitivt förvänta mig att fysiska egenskaper skulle lida, särskilt konstitution. Kanske blir poängen samma, men modifierarna svänger mot det negativa.

Slutligen, vad sägs om inverkan på PC: s personlighet? Utan själen att tvinga sin psyke, föreställer jag mig att den nydådiga kommer att drabbas av progressiva Charisma-påföljder (och det vill säga inget om hur visuellt off-putting det är för NPCs när du presenterar som spetälsk, har din hud en pall av en lik och din andedräkt bär aromen i en nygravad grav).

Och då är det Grave Madness. När sinnet rekryterar i skräck från den gåsiga köttets sarkofag det är infångat inuti börjar datorn se saker: blinkningar av saker som inte finns där, glimtbilder av morbid depravity och omänsklig tortyr. Man slutar att känna igen sina följeslagares ansikten och börjar se kött och sinus sträckt lärde sig över benen, ihåliga automater ryckar olyckligt i en grym parodi av de levande. Röstar ljudet långt, maten förlorar sin smak och allt är alltid så kallt ... Det finns inget som säger vad någon som gripits av Grave Madness kan göra i sin extremitet.

Jag ser straff för färdigheter som Diplomacy (distraherad av visioner, upptagen med en känsla av utländskt, svårt att förstå vad andra säger), Bedrägeri (förlust av medvetenhet om omgivningen, oförmåga att läsa ansiktsuttryck), Insight ( monomaniacal fascination with the visceral).

Å andra sidan ser jag potentialen för bonusar till andra färdigheter, beroende på hur de spelas, främst historia (morbid visioner kan faktiskt baseras), och Intimidation (legit som kan krypa människor och vara direkt skrämmande för alla som misstänker en själs frånvaro som ett tecken på att vara ett monster).

Jag antar vad jag säger är: om din parti inte kan föreställa sig negativa konsekvenser för att förlora en själ, är det möjligt att de har tittat för mycket Twilight och inte läser tillräckligt med H.P. Lovecraft. ;)

Jag verkar komma ihåg att Raven Queen handlar om att föra död till världen. Kanske börjar hon ta ett aktivt intresse för en dator utan själ. Det kan vara en dålig sak.

    
svaret ges 13.10.2018 12:29
-4

Jag skulle överväga en XP-skatt. Det behöver inte ens vara betydande, bara något för att representera den udda typen av melankoli som kommer med något som var länge i att du inte var där. Något RPers ska acceptera och kraftspelare bör väga tungt.

    
svaret ges 13.10.2018 12:34