The Dark Eye Universe: maximalt plausibelt värde för förmågor för ny karaktär

3

Jag vill spela TDE igen efter mer än 15 år. Jag behöver lite hjälp att mäta saker troligen. TDE 4.1 har en regel för hur mycket du kan öka en förmåga. Jag tror att det är

highest involved attribute + 3

Personligen tenderar jag att vara långt ifrån denna tröskel. Jag tar också hand om att stanna under 15, eftersom spelet säger att 15 är masternivå .

Som sagt, undrar jag vilka trösklar som ska tillämpas. Jag kommer att ge dig en kort bakgrundshistoria.

Jag genererar en albino trollkarl med rädsla för ljus som övergavs av sin mor - en Zahori courtesan - i Elenvina. Han hittades av en Travia präst och gavs till ett gammalt par som väckte honom, utan att veta om sin magiska potential. Han skulle ofta hjälpa till i trädgården eller samla örter i den bekvämt mörka skogen. Hans fostermoder skulle då sälja dem till en alkemist.

När han var mycket pressad skulle han utan tvekan utföra helande (balsam) för att motverka den konstanta skadorna i solljus och horriphobus för att skrämma de andra barnen som slog honom.

En dag när hans fostermamma var sjuk fann han en värdefull växt (Alraune) och ville byta ut det för att bota vid alkemisten. Men alkemisten förbannade honom och höll växten. Han försökte stjäla en elixir och blev fångad av den mycket stakade vita trollkarlen Ruane av Elenvina, som råkade handla. Hon skrämde honom så mycket att han omedvetet utförde horriphobus och avslöjade sin potential. Vita trollkarlar krävs enligt reglerna för att se till att sådana barn är utbildade. Med tanke på pojkens icke-existenta medel kunde hon inte skicka honom någon annanstans. Så blev han antagen till Akademin i Elenvina.

På grund av sin berättelse gav jag pojken en speciell talang för balsam och horriphobus. Jag vill också att han ska vara mycket skicklig i dessa. Hur långt kan jag höja sin horriphobus färdighet, med tanke på att horriphobus är en husstamning (Hauszauber) i Elenvina och alla adepts har det en stark horriphobus (+6) som standard? Alla adepts har också speciell skicklighet i grenen (Merkmal) "påverkan" av denna stavning.

Hur långt kan jag hämta balsam? Han praktiserar det mycket för att fylla LeP från albinism, men det är inte en Elenvina-specialitet (+2 som standard) och Healing är inte heller en Elenvina-specialitet.

Vad sägs om trollformler som Ignifaxius som inte har den lämpliga karaktäristiska "influensen" och lärs starkt som standard i Elenvina (+4), men som han inte använder för ofta?

Vad sägs om helt slumpmässiga, men kända stavaformer som dublicatus?

Jag kommer att spela honom mycket defensivt, men som alla som har varit andras stansäck tillräckligt länge, kan han också värdera kämpar (stavar, ignifaxius) mer än ädla födda kollegor. Hur mycket kan jag hämta stavar?

EDIT: En annan punkt är att horriphobus testar bara mina utmärkta förmågor. Praktiskt taget kommer det att göra liten skillnad om jag ställer in det till 10 eller 13. Men det skulle vara trevligt att klara det. Om jag inte sätter poängen i horriphobus har jag begränsade alternativ. Herbalist färdigheter och saker som en trollkarl kan lära sig. Förmodligen kommer min karaktär att bli starkare snarare än svagare. Jag har redan investerat ganska lite på språk. Jag kan få det att fungera fint lorewise. Han är nyfiken på sitt tulamidiska ursprung och investerat ganska i tulamidiska och antika tulamidiska.

    
uppsättning Ludi 09.06.2015 19:09

2 svar

3

det är jag igen! Din karaktärkoncept låter ganska snäll mot mig, du har en bra, fleshed out backstory, och whatnot.

Du verkar också ha en bra förmåga att hitta de delar av regelsatsen som inte är särskilt bra: P

I allmänhet är det högsta värdet av dina talanger något som varje grupp hanterar annorlunda. Några håller sig till 15 = mästers regeln, vissa lägger inte några kepsar på talangerna, vissa tillåter dig bara att höja kompetenser som du aktivt använt X gånger ... Så du måste prata med din GM om det. I allmänhet är dock skalan (från vilken mästare = 15 tas) förfärlig för allt annat än grundläggande profane talanger.

Men här är - än en gång - mina 2 cent, som i praktiken beror på hur mycket AP du kan spendera:

I DSA är talangerna väldigt annorlunda när det gäller vad du får för din AP. Ett bra exempel på det kan ses i de två speciella talangerna i din karaktär! Balsam är en stavning som inte behöver många nivåer för att det ska vara effektivt. Om du inte försöker regga lemmar, stänga hemska sår eller stjäl själar av Borons tröskel (eller med andra ord: modifiera / använda variationer), spelar det ingen roll alls! Allt som händer är att du lyckas kasta stavningen. Således lämnar många mages det vid 6-7, vilket vanligtvis är tillräckligt för att få igenom det med anständiga attribut, och de använder bara det för att fylla på LeP, vilket leder till sår och så vidare till de normala, nonmagical healing skills. Du kan nivåera det högre, förstås - men det är långt ifrån nödvändigt. Horriphobus är å andra sidan (som de flesta Herrschaft och Einfluss stavar) otroligt beroende av din ZfW. Först kommer du alltid att kämpa genom ett straff som är relaterat till motståndarna MR (som kan vara från 0 till 10 eller så för de flesta fiender) och effekterna är baserade på hur många poäng du har kvar efter det. Faktum är att jag personligen inte ens skulle bry sig om det om jag inte kunde höja det minst till 15 vid något tillfälle. Visst, genom att använda mer AsP och casting längre, kan du kämpa igenom dessa straff - men en mages kraft ligger i hans förmåga att ändra stavningar och du kommer aldrig att kunna göra det med värden under 15 om du verkligen vill ha en noterbar effekt.

Ett annat bra exempel är kamp talanger. De flesta kommer att berätta för dig att det inte är värt att använda några manövrer i kamp om du rullar på något värde mindre än 15 efter att ha pålagt sina straff. För en enkel Niederwerfen behöver du därför en AT på 19, för en Hammerschlag som redan är en av 23. På grund av hur talangnivåerna är uppdelade i AT och PA, kommer ingen utom mästare någonsin att nå det om du följ mastery = 15 regeln. Sålunda är det för vanliga talanger (som brukar brukar användas mycket) det vanligt att grupper tillåter mycket högre värden än de som deras erfarenhetsnivå skulle tillåta enligt reglerna. Å andra sidan, om du tittar på de vanliga, orena talangerna, kommer du förmodligen inte att behöva dem så höga. Till exempel - en "ridning" skicklighet på 5-7 går nog för nog för alla som inte är soldat på häst, en matlagning på 7 är redan högre än de flesta karaktärer, och så vidare.

Så, vad betyder det "unterm Strich"? Förutom att prata om det med din gm, rekommenderar jag att du bara spelar lite med länk - det låter dig beräkna din chans framgång med dina egenskaper och färdighetsnivå. Få de få färdigheter som bygger ditt kärnkoncept till nivåer som representerar vad din karaktär ska kunna göra enligt din åsikt. Sedan, om du har AP-kvarleva, nivån på de färdigheter som gör fluffen i din karaktär - dans, prancing, vad som helst. Och då, om du känner att de är väl representerade, börja sedan med de primära igen - tills du har spenderat allt ^ _ ^

    
svaret ges 10.06.2015 09:47
2

Kokar verkligen ner till:

  • Hitta en bra anledning om du planerar för några av dina färdigheter att ha ett värde som är väldigt utvecklat, det vill säga mycket högre än deras grundläggande race / klass / yrke startvärde (som du gjorde med din bakgrundshistoria)
  • Övertyg din GM av den anledningen.
  • Ta reda på (tillsammans med din GM) hur högt du kan gå på de enskilda färdigheterna.
Personligen känner jag mig till ett startfärdighetsvärde på 10 i allt som redan är mycket högt och bör reserveras för fall där du har en riktigt bra anledning att redan vara expert på denna färdighet.

I alla händelser bör du inte vara nära några av de officiella reglerna max värden när du skapar en ny karaktär om det inte finns några allvarliga min-maxing involverade (vilket TDA / DSA är ganska bra vid tillfället) .

    
svaret ges 10.06.2015 10:14