det är jag igen! Din karaktärkoncept låter ganska snäll mot mig, du har en bra, fleshed out backstory, och whatnot.
Du verkar också ha en bra förmåga att hitta de delar av regelsatsen som inte är särskilt bra: P
I allmänhet är det högsta värdet av dina talanger något som varje grupp hanterar annorlunda. Några håller sig till 15 = mästers regeln, vissa lägger inte några kepsar på talangerna, vissa tillåter dig bara att höja kompetenser som du aktivt använt X gånger ... Så du måste prata med din GM om det. I allmänhet är dock skalan (från vilken mästare = 15 tas) förfärlig för allt annat än grundläggande profane talanger.
Men här är - än en gång - mina 2 cent, som i praktiken beror på hur mycket AP du kan spendera:
I DSA är talangerna väldigt annorlunda när det gäller vad du får för din AP. Ett bra exempel på det kan ses i de två speciella talangerna i din karaktär! Balsam är en stavning som inte behöver många nivåer för att det ska vara effektivt. Om du inte försöker regga lemmar, stänga hemska sår eller stjäl själar av Borons tröskel (eller med andra ord: modifiera / använda variationer), spelar det ingen roll alls! Allt som händer är att du lyckas kasta stavningen. Således lämnar många mages det vid 6-7, vilket vanligtvis är tillräckligt för att få igenom det med anständiga attribut, och de använder bara det för att fylla på LeP, vilket leder till sår och så vidare till de normala, nonmagical healing skills. Du kan nivåera det högre, förstås - men det är långt ifrån nödvändigt. Horriphobus är å andra sidan (som de flesta Herrschaft och Einfluss stavar) otroligt beroende av din ZfW. Först kommer du alltid att kämpa genom ett straff som är relaterat till motståndarna MR (som kan vara från 0 till 10 eller så för de flesta fiender) och effekterna är baserade på hur många poäng du har kvar efter det. Faktum är att jag personligen inte ens skulle bry sig om det om jag inte kunde höja det minst till 15 vid något tillfälle. Visst, genom att använda mer AsP och casting längre, kan du kämpa igenom dessa straff - men en mages kraft ligger i hans förmåga att ändra stavningar och du kommer aldrig att kunna göra det med värden under 15 om du verkligen vill ha en noterbar effekt.
Ett annat bra exempel är kamp talanger. De flesta kommer att berätta för dig att det inte är värt att använda några manövrer i kamp om du rullar på något värde mindre än 15 efter att ha pålagt sina straff. För en enkel Niederwerfen behöver du därför en AT på 19, för en Hammerschlag som redan är en av 23. På grund av hur talangnivåerna är uppdelade i AT och PA, kommer ingen utom mästare någonsin att nå det om du följ mastery = 15 regeln. Sålunda är det för vanliga talanger (som brukar brukar användas mycket) det vanligt att grupper tillåter mycket högre värden än de som deras erfarenhetsnivå skulle tillåta enligt reglerna. Å andra sidan, om du tittar på de vanliga, orena talangerna, kommer du förmodligen inte att behöva dem så höga. Till exempel - en "ridning" skicklighet på 5-7 går nog för nog för alla som inte är soldat på häst, en matlagning på 7 är redan högre än de flesta karaktärer, och så vidare.
Så, vad betyder det "unterm Strich"? Förutom att prata om det med din gm, rekommenderar jag att du bara spelar lite med länk - det låter dig beräkna din chans framgång med dina egenskaper och färdighetsnivå. Få de få färdigheter som bygger ditt kärnkoncept till nivåer som representerar vad din karaktär ska kunna göra enligt din åsikt. Sedan, om du har AP-kvarleva, nivån på de färdigheter som gör fluffen i din karaktär - dans, prancing, vad som helst. Och då, om du känner att de är väl representerade, börja sedan med de primära igen - tills du har spenderat allt ^ _ ^