Puzzled om buff duration

8

Jag har nyligen blivit intresserad av att spela Pathfinder. Jag gillar rollen som en cleric som backbone i en grupp som ser till att allt går smidigt och har en stor roll för att kontrollera en strid.

Jag vill göra en buff-centrerad cleric, men begreppet varaktighet lämnar mig förbryllad. Till exempel, Om jag kastar den första nivån Välsignelse, vilken varar i en minut på min nivå. I speltiden översätts detta till 10 rundor.

Tror jag att det är korrekt när jag tror att det under en tur tar alla en åtgärd, och att var och en av dessa åtgärder tar en omgång?

Om så är fallet, betyder det att jag i en-till-ett-situation skulle njuta av mina ökade attackrullar för 5 rundor? Och på samma sätt, om det här var en 10-manskämpa, skulle jag bara njuta av dem för en omgång?

Så i huvudsak skulle detta göra tidsbestämda buffs minskar effektiviteten när striden ökar i skala? Hur gör det någon mening?

    
uppsättning Ashizen 17.11.2014 00:05

3 svar

20

I Pathfinder tar du åtgärder på din sväng. Normalt får alla en tur i varje runda. Så i en en-mot-situation kommer du att ta en tur och din motståndare kommer att ta en tur, och båda tillsammans utgör en enda runda. Du kommer att få tio varv innan stavningen löper ut, en i varje omgång. Du skulle få samma tio varv i tio manens slagsmål; alla får en tur per runda.

Detta gäller inte bara för Pathfinder, utan också för andra spel i D & D-familjen, många andra RPG-spel, och till och med de flesta brädspel och kortspel. Termen round betyder i huvudsak "en gång runt bordet" - en tur för alla.

    
svaret ges 17.11.2014 00:12
4

Du måste gå tillbaka och läsa de grundläggande reglerna i Combat Round och Åtgärder i strid . Hur tid och åtgärder som fungerar i Pathfinder är inte tillräckligt enkelt för att förklara fullständigt i ett RPG.SE-svar.

Nyckeln är att skilja skilsmässa om "handlingar" - specifika saker som din karaktär gör - från "rundor" och "svänger". Du kan vidta flera åtgärder på din tur (som en standard och en åtgärd). du kan göra flera saker i en åtgärd (som att flytta och dra ditt vapen som en del av en rörelsehandling); du kan vidta några åtgärder inte under din tur (omedelbara åtgärder). Du kan få en massa handlingar i en runda, både på din tur och av den. Detta påverkar inte tidens tid i rundor. En runda består av allas tur, men definieras inte av den. Heck, vissa mytiska förmågor låter dig få en andra full tur någon gång under samma omgång.

Några buffrar varar för en åtgärd eller en annan ökning av "saker du gör". True Strike är ett bra exempel, det fungerar på din nästa attack och sedan är den borta (även om den angreppen var något omedelbart svar på något annat som inte var i din normala tur). De flesta buffs arbetar dock med rundor eller minuter, och de har samma tid oavsett hur många åtgärder som pågår under den tiden.

En högnivåfighter, på sin tur i rundan, kan använda en fullrundsåtgärd för att göra två attacker. Om han snabbt har kastat sig på honom kan han få en tredje attack samtidigt. Han kan också använda en snabb åtgärd för att aktivera ett magiskt objekt eller förmåga i den svängen. Det här är fortfarande en del av sin enda tur i en kamprunda. Han är hög nivå så att han kan göra mer snabbare på samma tid. Bufféer som ökar i rundor (ungefär 6 sekunder i speltid) har inte sin längd påverkad av alla dessa åtgärder, bara genom tidsförlopp.

    
svaret ges 17.11.2014 15:57
0

Am i understanding correctly when I believe that during a turn, everybody takes an action, and that each of those actions take one round?

Inte riktigt: var och en av spelarens åtgärder inträffar en gång under en runda. Till exempel, om det finns tre deltagare i en strid, tar de sina handlingar under en enda kamprunda, vanligtvis under sin tur. Och om en fjärde deltagare går in i fray ökar antalet åtgärder som händer under rundan . Så när du kastar en stavning som välsignelse, gäller dess effekter i 10 på varandra följande rundor, inte 10 handlingar, 10 varv, i följd, parallell eller på annat sätt.

    
svaret ges 17.11.2014 00:21