Du måste gå tillbaka och läsa de grundläggande reglerna i Combat Round och Åtgärder i strid . Hur tid och åtgärder som fungerar i Pathfinder är inte tillräckligt enkelt för att förklara fullständigt i ett RPG.SE-svar.
Nyckeln är att skilja skilsmässa om "handlingar" - specifika saker som din karaktär gör - från "rundor" och "svänger". Du kan vidta flera åtgärder på din tur (som en standard och en åtgärd). du kan göra flera saker i en åtgärd (som att flytta och dra ditt vapen som en del av en rörelsehandling); du kan vidta några åtgärder inte under din tur (omedelbara åtgärder). Du kan få en massa handlingar i en runda, både på din tur och av den. Detta påverkar inte tidens tid i rundor. En runda består av allas tur, men definieras inte av den. Heck, vissa mytiska förmågor låter dig få en andra full tur någon gång under samma omgång.
Några buffrar varar för en åtgärd eller en annan ökning av "saker du gör". True Strike är ett bra exempel, det fungerar på din nästa attack och sedan är den borta (även om den angreppen var något omedelbart svar på något annat som inte var i din normala tur). De flesta buffs arbetar dock med rundor eller minuter, och de har samma tid oavsett hur många åtgärder som pågår under den tiden.
En högnivåfighter, på sin tur i rundan, kan använda en fullrundsåtgärd för att göra två attacker. Om han snabbt har kastat sig på honom kan han få en tredje attack samtidigt. Han kan också använda en snabb åtgärd för att aktivera ett magiskt objekt eller förmåga i den svängen. Det här är fortfarande en del av sin enda tur i en kamprunda. Han är hög nivå så att han kan göra mer snabbare på samma tid. Bufféer som ökar i rundor (ungefär 6 sekunder i speltid) har inte sin längd påverkad av alla dessa åtgärder, bara genom tidsförlopp.