Jag försöker spåra titeln / författaren till en roman jag läste lite tid tillbaka. Jag läste romanen en gång mellan 1998 och 2004; Det är inte säkert när det skrivits ut. Den roman jag själv hittat i YA-sektionen på mitt lokala bibliotek.
Innehållet i romanen är ett interstellärt generationsfartyg utgående från jorden, flera generationer i resan. Plottet löser löst något så här - Flera studenter som genomgår det som borde ha varit vanlig virtuell verklighetstrening i skolan kommer plötsligt istället att hitta sig inuti ett helt okänt scenario (en som liknar den stereotypa "du alla träffar i en bar" RPG intro). Med tiden går inte bara studenterna tillbaka till simuleringen av spelet, men de börjar faktiskt försvinna från själva skeppet - de upptäcker att för att allt ska gå tillbaka till det normala måste de vinna spelet .
Hela saken avslöjades till slut för att vara resultatet av en uppsättning inbyggda program i fartygets huvuddator, om jag minns rätt, med programmen som har placerats där av en programmerare som insåg att invånarna i fartyget födde effektivt kreativitet och fantasi ut ur sig själva. Sagda programmerare hade tagit det för sig att lämna dem ett arv som skulle se till att den viktigaste gnistan inte hade dött helt borta när de kom dit de skulle.
Några förslag?
Kanvara " Skapelsens lustar " av Simon Hawke.
Från en online granskning :
The Agamemnon is a generation ship. Ten miles in diameter and even more in length, it carries hundred thousand humans and multiple AIs on a slowship trip to the stars.
It's a dozen generations into the trip by now, and things are working perfectly. Except in the last five years depression's on a major upswing, and there's been almost a dozen suicides.
And now Ulysses, Jenny, and Riley are getting sucked into a new kind of VR sim. And strange creatures are appearing on the decks of the ship. What the heck is going on?
En annan recension beskriver simuleringen går haywire:
On the Agamemnon strange things are happening. A botanist studying damaged herb plants encounters tiny humanoids with wings. A young woman coming out of a broken relationship is seduced by an elf. A security skimmer has a mid-air collision with a dragon. Three teenagers experience a different virtual reality simulation than the rest of their class.
Från denna -sida, en viktig plotpunkt:
As the baffled, frightened colonists search for answers, a young misfit named Ulysses stumbles upon a clue -- an alternative virtual reality within an interactive cybergame. A place where anything can happen, because the software is alive.
Och orsaken till dessa konstiga händelser:
All of these elements tie in with an intelligent program set up by a crazy genius during the first generation. She had a plan in mind and it is up to some teenagers, the head of security, a biologist and a professor to determine just what the threat is and how to deal with it.
Läs andra frågor om taggar story-identification young-adult generation-ship Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna