Introducing Rollspel i Combat [duplicate]

4

Jag är den typ av spelare som mest gillar historien och jag älskar rollspel.

Men den här gången är jag Dungeon Master och inte en spelare. Hur kan jag uppmuntra mina spelare att spela roll under kamp i stället för att bara säga: "Jag ska använda den här färdigheten", då rullar tärningarna: "Jag hanterar X-skador och jag markerar den."

Jag älskar att föreställa mig hur berättelsen flyter, men jag kan inte tycka att överföra den på dem.

Några förslag?

    
uppsättning Valamorde 20.02.2014 17:29

2 svar

4

Första gången jag DM'd ett D & D 4e-spel var på en Con och en av killarna hade spelat och DMing 4e under lång tid. Han brukade spela precis som du skulle vilja och jag tycker att det är jättekul.

Det största problemet med det är att detta saktar kampen och spelet ger dig inga belöningar för att göra det.

Därför finns det i princip två sätt att få vad du vill ha:

  • Du berättar för dina spelare att du skulle vilja att de ska göra, och de är överens eftersom de gillar det också. (Deras belöning kommer från att få en bra RP, som de gillar.)
  • Du tar med mekaniska belöningar (som en +1 att träffa) om de spelar roll även under kamp. Det är fortfarande bättre om de gillar att dra sina möten lite mer på grund av den extra beskrivningen. Var säker på att de känner till belöningen och dina motiv.
  • svaret ges 20.02.2014 17:49
    2

    Lättaste lösningen för dig? Ge situativa bonusar på platsen eller på skada för en bra beskrivning (t.ex. "Jag hoppar av höjden och styr en tvåhandsslam mot Orcs huvud." "Cool. Roll till attack. Du slog honom och + 1 skada för en bra beskrivning. Han ser ut som han är vacklande. "). Största problemet med det är att det straffar spelare som inte är kreativa på spontan nivå och kan leda till att "jag kan klara det." beskrivningar som spåra flödet av spel. En möjlig lösning på det är att bara tillåta en sådan beskrivning i strid, så att de mindre improviserade spelare kan "förbereda" en sådan beskrivning i förväg. En alternativ version är att ge några små utmärkelser efter mötet för alla som chipped i en god deskriptor. Gör inte den där en tävling för att undvika "toppen" som spåras.

    En annan potentiell lösning är att höja den allmänna spelstandarden. Lägg till i dina egna beskrivningar till NPC-attacker (men lägg inte till de situativa bonusarna). De spelare som du vet är bra att lägga till beskrivare, uppmuntra dem att göra det. Ofta orsakar det att de andra spelarna stiger upp sitt spel. Detta är den mildare lösningen.

    Slutligen, särskilt om vissa spelare har problem med att komma med idéer, överväga en kort workshop session där spelarna klarar av på goda beskrivningar utifrån ett generellt scenario eller en bild. Det hjälper om du har bra och dåliga exempel från litteratur, RPG-sessioner, etc.

    Naturligtvis måste man ha ytterligare ansvarsfriskrivning om att detta kanske kan fungera för en viss grupp eller spelare. Vissa spelare är lyckligare med att bara säga att jag rullar för att göra en standardattack och tvingar dem att göra annars kommer bara att orsaka stress för dem, vilket kan leda till stress för dig. Tänk på hur mycket stress du tar på båda sätten och väg det i ditt beslut.

        
    svaret ges 20.02.2014 17:48