Arbeta "add-on" -system för D & D 3.x?

7

Jag hämtar denna fråga från min senaste fråga om Skyrims Shouts för DnD3.x .

Finns det ett officiellt eller inofficiellt "add-on" -system för DnD3.X (eller Pathfinder) som introducerar tillval, extra befogenheter som är lika tillgängliga för alla klasser , och är företrädesvis inte färdigheter eller prestationer utan "befogenheter" att datorer kan ges enkelt och planeras gradvis för att de är " utvalda " ?

Ett exempel på detta skulle vara, som jag har nämnt i inledningen, att datorn är en Dragonborn i Skyrim: Oavsett deras "klass" (jag vet, jag vet ... jag menade specialisering eller färdighet eller vad som helst;)), de skiljer sig från resten av världen genom att de via deras blodlinje har tillgång till Shouts .

    
uppsättning OpaCitiZen 11.12.2012 11:51

7 svar

11

Is there an official or unofficial "add on" system for DnD3.x (or Pathfinder) that introduces optional, extra powers that are equally available for any and all of the classes, and are, preferably, not skills or feats but "powers" that PCs can be given simply and leveled up in gradually for their being "chosen ones"?

bedrifter. Det är vad feats är. Vissa är flera nivåer och tillåter dig att ta dem flera gånger, och vissa erbjuder progression på andra saker.

Det enda som utför är inte är tillgängligt för alla lika . Det beror på att de inte är drakejubbar, och du ropar inte bara - du utövar ett utnyttjande eller en förmåga som kan kräva att du har annan kvalitet, precis som att det är exklusivt för Dragons och Dragonborn att kunna utföra drakejakt .

De har också ofta inte lika kraftfulla effekter som skrek, men det är bara för att D & D och Skyrim hade olika designmål: medan D & D kände sig fri att driva alla kraftfulla förmågor i klassspecifika saker, skapade Skyrims skapare ville boka lite av det som ropar på alla klasser. Ta några stavar och skapa prestationer som lär dig dem för inga andra krav än drakens död, och du har redan återskapat drakejubbar: Fus ro dah är en feat som lär dig en skadlig < a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/shout.html#_shout-greater"> Större Shout med knockback, och den verbala komponenten är fus ro dah!

Om du verkligen motsätter dig närvaro av krav, bara hävdar att de enda kraven på prestationer som räknas är krav på andra prestationer (eller, valfritt, för att hålla saker och ting, ras eller klass).

    
svaret ges 11.12.2012 12:03
6

Titta på D & D 4e temasystemet som en modell för detta.

Teman är ett valfritt val vid karaktärsskapande som säger något om din karaktär som inte omfattas av klass / ras; som sådana är de det perfekta exemplet på ett klassoberoende kraftsystem.

Mekaniskt börjar ett tema vanligen genom att ge åtminstone en kompetensökning och den 4e motsvarigheten till en stavning, och ger sedan både automatiska ökar och ytterligare alternativ och befogenheter när du stiger upp.

Införandet av ett enda anpassat Dragonborn -tema fullt av Shout -makter som ett DM-godkännande-nödvändigt alternativ vid skapandet av tecken kan göra bra för dina behov.

Teman beskrivs ursprungligen i boken "Dark Sun Campaign Setting" 4e.

[Alternativt har D & D 3.5 "Book of Exalted Deeds" Low of Poverty-modellen: ett teckenalternativ som öppnar upp en helt ny uppsättning feat-slitsar som bara kan fyllas av en smal uppsättning anpassade prestationer som du stiger upp.]

[Tack till @JonathanHobbs för råd / stöd / förklaring av Skyrim.]

    
svaret ges 11.12.2012 14:38
5

Ser ut som en mall till mig.

För icke-nollpriset för en nivåjustering erbjuder en mall olika funktioner som kan utvecklas med nivå (exempel: halv~~POS=TRUNC Celestial ). De var designade för monster, men så är översättningen till datorer dokumenterat besvärligt .

    
svaret ges 11.12.2012 14:28
4

Pathfinder introducerar bara begreppet mytiska nivåer. Det är i beta just nu, men det betyder också att det är gratis att ladda ner för tillfället. Det är en parallell framsteg till normala nivåer vilket innebär att du kan börja på nivå 1 och avancera i en annan takt från klassnivåer och framsteg är inte XP-baserat. Se den här länken för nedladdning och en längre beskrivning.

    
svaret ges 11.12.2012 23:40
3

Tome of Battle har kampkampen som gör att varje karaktär kan få en kampanj som kan användas en gång per möte.

Dessa krafter är taktiskt intressanta i sig själva och har generellt en nivåberoende effekt så att de kommer att växa med karaktären.

Att begränsa dem till spelarna (och andra utvalda) kommer att reflavour dem som speciella förmågor för bara vissa personer.

Om du vill stötta upp strömmen ännu mer, kan du ge dem extra spelautomater som bara kan användas för kampsport.

    
svaret ges 11.12.2012 12:03
1

Inte precis en tillägg, men det var Force Skill / Power / Feat-systemet för Jedi i d20 Star Wars RPG. Ett antal krafter krävde den kraftkänsliga prestationen. Om du ville ha befogenheter att vara mer allmänt tillgängliga, kan du ge alla feat gratis på första nivån.

Inte heller ett tillägg, men det finns ett par d20-baserade superhjälte-spel. Mutanter och Masterminds är den som springer i åtanke, men jag är säker på att det finns andra. Du kan eventuellt "låna" befogenheter därifrån, även om integrering av dem utanför deras värdsystem skulle kräva lite arbete. Det finns en SRD här .

Slutligen finns det psionics-systemet från d20 Traveler (T20). Har varit länge sedan jag tittade på det, men jag tror att det fungerade som ett oberoende addon, som det ursprungliga Traveler psionics-systemet.

    
svaret ges 13.12.2012 00:03
1

Jag har ett litet ur väggförslag: Om du vill ha ett flexibelt allmänt system för att introducera mer speciella förmågor till ett d20-spel, kan du köpa en kopia av Mutants & Masterminds 2nd Edition (3: e verkar ha flyttat ännu längre bort från d20-systemet, eftersom 3: e kom ut, finns många kopior av 2: a flytande runt):

länk

Du kan, med lite ansträngning, anta bokens Kapitalkraft för ditt spel. Kraften i M & M köps med kraftpunkter som M & M-tecken får normalt. Introducera en ny prestation:

Unusual Power

You have a strange ability that sets you apart, even from other heroes.

Benefit: You receive 5 power points that you may spend on powers from the Powers chapter of Mutants & Masterminds. The GM must specially approve your use of this feat. The Power Level for purposes of power acquisition is equal to your character level.

Normal: Characters in Pathfinder do not normally receive power points.

Special: This feat can be taken multiple times.

Var bara medveten om att du måste läsa kapitlet i förväg och bestämma vad du vill att spelarna ska tillåtas ta (ditt svärd och magi fantasy spel kan vara allvarligt störd av en spelare med till exempel osårbarhet att magi, eller förmågan att flyga vid 750 MPH i 16 timmar om dagen).

Du måste också konvertera några av kraven för d20-användning. för det mesta skulle det innebära att omvandla skador från deras sårsystem till lager d20s träffpunkter. Jag skulle använda kapacitetsutrustningen kapitel vapen tabell för det. Andra saker fungerar på samma sätt som initiativ, förmågaskontroller, skicklighetskontroller, sparar kast, attackrullar och rustningsklass. Vad som räknas som extraordinärt, övernaturligt och spell-liknande, tror jag, skulle vara självklart, och det hanterar fall som "gör stavningsresistens tillämplig?"

Det skulle vara jobb, men när du var klar skulle du verkligen ha något flexibelt och kraftfullt. Du kan göra något med M & M-befogenheter.

    
svaret ges 14.12.2012 20:07