Jag har ett litet ur väggförslag: Om du vill ha ett flexibelt allmänt system för att introducera mer speciella förmågor till ett d20-spel, kan du köpa en kopia av Mutants & Masterminds 2nd Edition (3: e verkar ha flyttat ännu längre bort från d20-systemet, eftersom 3: e kom ut, finns många kopior av 2: a flytande runt):
länk
Du kan, med lite ansträngning, anta bokens Kapitalkraft för ditt spel. Kraften i M & M köps med kraftpunkter som M & M-tecken får normalt. Introducera en ny prestation:
Unusual Power
You have a strange ability that sets you apart, even from other heroes.
Benefit: You receive 5 power points that you may spend on powers from
the Powers chapter of Mutants & Masterminds. The GM must specially approve
your use of this feat. The Power Level for purposes of power acquisition is
equal to your character level.
Normal: Characters in Pathfinder do not normally receive power points.
Special: This feat can be taken multiple times.
Var bara medveten om att du måste läsa kapitlet i förväg och bestämma vad du vill att spelarna ska tillåtas ta (ditt svärd och magi fantasy spel kan vara allvarligt störd av en spelare med till exempel osårbarhet att magi, eller förmågan att flyga vid 750 MPH i 16 timmar om dagen).
Du måste också konvertera några av kraven för d20-användning. för det mesta skulle det innebära att omvandla skador från deras sårsystem till lager d20s träffpunkter. Jag skulle använda kapacitetsutrustningen kapitel vapen tabell för det. Andra saker fungerar på samma sätt som initiativ, förmågaskontroller, skicklighetskontroller, sparar kast, attackrullar och rustningsklass. Vad som räknas som extraordinärt, övernaturligt och spell-liknande, tror jag, skulle vara självklart, och det hanterar fall som "gör stavningsresistens tillämplig?"
Det skulle vara jobb, men när du var klar skulle du verkligen ha något flexibelt och kraftfullt. Du kan göra något med M & M-befogenheter.