Do fester med rangers dispensera med navigeringskontroller i sin favoriserade terräng i Tomb of Annihilation?

14
I Annihilation Tomb är utsikterna att bli vilse / omvända i djungeln uttryckligen inskrivna i reglerna: "The Land of Chult" och dess "Navigation" -avsnitt har partifilen som gör en kolla varje dag, och de kan bli vilse om kontrollen går fel.

Men min parti har en ranger, favoriserad skogsskog. Vems grupp, på grund av Natural Explorer, "kan inte gå vilse, förutom med magiska medel".

Inget tyder på att svårigheten att hitta sin väg i lejonens Tyrannosaurus andel av Chultan Junglar är magisk. Det är bara vardagliga bushwhacking-ibland-grymt.

Så spelar grupper som spelar Tomb of Annihilation som innehåller en (skog) ranger helt enkelt bort hela avsnittet "Navigation" i djungeln?

(Vi har härskat den skogen == djungeln för Natural Explorer. Liksom Jeremy Crawford . Om du är oense, håll din ire och föreställ dig att vi pratade om kusten , eller träsk eller berg, alla dessa är Natural Explorer-kandidater och kan vara där navigeringskontroller skulle anges i ToA.)

    
uppsättning nitsua60 29.09.2017 01:46

4 svar

14

Ja, men ...

Om din ranger känner till den exakta platsen av var du går, kan han kartlägga en väg till den och följa den pathen helt och hållet. Han kommer inte att gå vilse, för att han inte kan, och du kan helt avstå från navigeringskontrollerna.

Om din ranger känner till den allmänna platsen av var du går, kan han kartlägga en väg att nå kanten av sökområdet oavbrutet. Men för att hitta den faktiska platsen skulle det krävas navigeringscheckar, vilka (medan de inte skulle få rangeraren att bli förlorade ) kan få rangeraren att hamna på ett ställe som han inte hade för avsikt att gå till .
Han skulle fortfarande veta var han är på en karta men skulle kunna så mycket effektivare söka ett stort område (för att han faktiskt vet vilka sektioner de redan har kontrollerat).

Som DM-råd får rangordnar trivialisera några av navigationsmekanikerna i Chult. Det är bokstavligen en del av klassfantasi.

    
svaret ges 29.09.2017 16:13
4

Inte helt

Rangerens naturupptäckningsfunktion är tillämplig på endast 1, 2 eller 3 terrängtyper på 1: a, 6: e och 10: e våningen respektive valda från "arktisk, kust, öken, skog, gräsmark, berg, träsk" eller "Underdark".

Chult har följande typer av terräng: kust, skog (djungel), gräsmark, berg och träsk. Därför kan en enda ranger inte vara en naturlig explorer för dem alla. Om dagens resa uteslutande ligger inom en av Rangers favoriserade terrängområden (och de är inte redan förlorade - se nedan) kan du avstå från kontrollen, men om den går över i en terräng som inte är favoriserad måste du göra checken.

Observera att formuleringen är "Din grupp kan inte bli förlorad" - de kan säkert vara förlorade och kontroller måste göras även i favoriterad terräng för att bli unlost.

Tänk på en 1-5-nivå Ranger vars favoriterad terräng är skog (djungel). Festen börjar i Refuge Bay och vill åka västerut. De är i "kust" terräng (inte en begåvad) så de behöver göra en check.

Om de går vilse rullar du slumpmässigt i en riktning - klart om de hamnar på NE eller SE kommer de att inse att de är förlorade (eftersom de hamnar i havet). Om de leder N eller S kommer de att sluta dagen i nästa kusthex. Om huvudet NW eller SW kommer in i djungeln (favoriterad terräng). I alla händelser måste du rulla eftersom de är förlorade och rangerens förmåga inte hjälper här (det stannar bara dig blir förlorad).

Om de kommer in i djungeln och inte går vilse, kan du avstå från att rulla tills de slår Nsi Wastes (träsk) när du behöver börja rulla igen. Och så vidare ...

    
svaret ges 29.09.2017 02:21
0

Navigera ett land utan spår är mer komplicerat än att bara veta var du är och vart du vill åka. För Tomb of Annihilation , skulle jag överväga Ranger förmåga att betyda att Ranger alltid vet vad Hex festen är på på kartan. Varje dag kommer de att kunna rita en korrekt avsedd riktning på grund av Rangers förmåga.

Jag skulle fortfarande få festen att göra en navigeringsrulle för att bestämma om de kan göra framsteg i sin avsedda riktning, vilket ger dem fördel efter eget gottfinnande. Om de misslyckas rullar, då terrängen i vilken de reser eller ett annat hinder förhindrar sin resa i sin önskade riktning. Detta liknar exemplet i boken om hur en fel sidoliv kan följas längs en flod.

    
svaret ges 21.03.2018 09:30
-2

Såvitt jag kan berätta är det inget RAW eller RAI sätt att differentiera mellan att gå vilse och navigera från punkt A till punkt B. Så om du vill ha min åsikt om hur du navigerar även i favoriterad terräng, kan det vara till hjälp.

Med det sagt, hur ofta kommer vägen att vara känd för att någon ska gå i en rak linje genom en skog för att komma från punkt A till punkt B?

Normalt navigering genom vildmark kräver överlevnadskontroll eller historik om de har en karta och / eller färdighet med kartografins verktyg. Men utan en karta eller relevanta riktningar som navigerar utan att gå vilse krävs fortfarande tid och ansträngning för att uppnå. Du kan ta omvägar, hitta fällor eller komma över monsters stig som alla kan sakta ner dig. Du kan även hitta något intressant under dina resor till ett annat ställe som kan vara till hjälp. Allt detta bygger på hur bra du reser, spejder och vet i allmänhet hur man ska överleva i området. Så medan du kanske inte går vilse per ord kan du få omväg runt en farlig fälla eller upptäck att strömmen som du skulle följa på en karta sedan har torkat och vuxit över.

tl; dr: Att vara förlorad betyder inte att du tog för lång tid att hitta en plats. Det betyder att du inte kunde hitta den. Att komma dit är en sak, att veta vägen att komma dit är en annan sak, och att komma dit så fort som möjligt utan att bli skadad är en helt separat sak.

    
svaret ges 29.09.2017 04:11