Inte helt
Rangerens naturupptäckningsfunktion är tillämplig på endast 1, 2 eller 3 terrängtyper på 1: a, 6: e och 10: e våningen respektive valda från "arktisk, kust, öken, skog, gräsmark, berg, träsk" eller "Underdark".
Chult har följande typer av terräng: kust, skog (djungel), gräsmark, berg och träsk. Därför kan en enda ranger inte vara en naturlig explorer för dem alla. Om dagens resa uteslutande ligger inom en av Rangers favoriserade terrängområden (och de är inte redan förlorade - se nedan) kan du avstå från kontrollen, men om den går över i en terräng som inte är favoriserad måste du göra checken.
Observera att formuleringen är "Din grupp kan inte bli förlorad" - de kan säkert vara förlorade och kontroller måste göras även i favoriterad terräng för att bli unlost.
Tänk på en 1-5-nivå Ranger vars favoriterad terräng är skog (djungel). Festen börjar i Refuge Bay och vill åka västerut. De är i "kust" terräng (inte en begåvad) så de behöver göra en check.
Om de går vilse rullar du slumpmässigt i en riktning - klart om de hamnar på NE eller SE kommer de att inse att de är förlorade (eftersom de hamnar i havet). Om de leder N eller S kommer de att sluta dagen i nästa kusthex. Om huvudet NW eller SW kommer in i djungeln (favoriterad terräng). I alla händelser måste du rulla eftersom de är förlorade och rangerens förmåga inte hjälper här (det stannar bara dig blir förlorad).
Om de kommer in i djungeln och inte går vilse, kan du avstå från att rulla tills de slår Nsi Wastes (träsk) när du behöver börja rulla igen. Och så vidare ...