Synkarger Rangerens följeslagare med Ranger?

12

Ranger Beast Master-underklassen får en djurkompani under rangerföreningsförmågan, som gratis kan röra sig om slagfältet, eller med hjälp av Ranger-åtgärderna kan man göra en attack. Att vara en 1/4 varelse är den attacken generellt sämre än den attack som rangeraren har när han får följeslagaren.

Om rangeraren var multiclassad en skurk, kunde jag se användningen av följeslagaren som rör sig för att vara intill fiender, men jag ser inte vad som synergiserar bra utan multiclassing.

Missar jag något, eller ska jag berätta för min vän att hans bedömning är korrekt, och han bör bara välja djurmästaren om han önskar sin djurvänns roliga men att själva varelsen inte kommer att synergiera mycket väl med hans klass förmågor?

Jag föredrar en regler som ett skriftligt svar.

    
uppsättning GMNoob 17.08.2014 00:38

2 svar

14

Jag tror det, en tredje nivå Beast Master ranger har en kompetensbonus på +2, och förutsatt att en 16 STR skulle attackera på +5 för att säga 1d8 + 3 eller 1d10 + 3 skador beroende på vapen.

En tredje nivå Beast Master ranger som har t.ex. en Wolf, lägger till sin +2 färdighet bonus till sin attack och skada, så sin normala +4/7 (2d4 + 2) attack blir +6/9 (2d4 + 4), vilket är + 1 / +1 bättre än rangerens . Wolfen får fördel när det är nära en allierad ... En Panther skulle få flera attacker istället ... Jag tror att deras attacker är åtminstone något konkurrenskraftiga med rangerens. Deras attack och skador vågar med rangerens skicklighetsbonus. Och om de är i melee och inte rangeraren - då är det mycket längre innan rangeraren dör.

Efter att ha sagt det skulle jag verkligen bestämma att när du kommit ett djur att attackera någon, kommer det att fortsätta att anfalla själv och du behöver bara tillbringa en åtgärd för att ordna det för att ändra vad det gör. Det är goofigt annars. "Sitt, jag sa det!"

    
svaret ges 17.08.2014 01:32
12

Genom en strikt tolkning av reglerna, på ett mycket spelinriktat sätt som är svårt att förklara logiskt som beteendet hos ett riktigt djur, anfaller kamraten bara när du använder din egen åtgärd för att beordra det att göra så. På högre nivåer får du i princip dela egna extraattacker, men det är inte en nettovinst. Det gör djurkamrater tvivelaktiga i strid - inte nödvändigt förfärligt, men får dig inte något (och ingen särskild synergi).

Men rörelse är gratis, och när du kommer till 7: e nivå kan riktningen till Hjälp tas som en bonusåtgärd. Det kan vara mycket kraftfullt och sätter upp många möjligheter till synergi. Om din följeslagare är en uggla, har den en flyghastighet på 60ft och flyby förmågan undviker möjlighetsattacker - flyga in, ge fördel och flyga ut igen. Det här är fantastiskt när du går från ingenting till fördel och viktigt när du annars skulle ha nackdel. (Vill du göra en nätfighter ? Här är du Hmmm, förmodligen med en jättespindelskare.) Och du behöver inte fokusera på dig själv - istället ge fördel till partiets högkritiska fighter eller var som helst annars kommer det att göra det mesta.

Det kan också vara mycket synergi med rangerens roll som scout. Många möjliga följeslagare har extra sinnen (darkvision, keen doft) och är skickliga i Perception (så lägg till din kompetensbonus till vad som redan finns).

Jag tror att huset reglerar att ge följeslagaren lite mer självständig åtgärd är inte spelbrott, men om din DM / spelgrupp vill spela detta strängt RAW, kan Hjälp fulla följeslagare vara vägen att gå.

En uppdatering, flera år senare: se artikeln Ranger, reviderad , en del av "Unearthed Arcana" -serien av utforskande mekanik och alternativ som publicerades på Wizards webbplats. Bland annat (till stor del ökar) djurkompaniet är signifikant omarbetat, och i synnerhet handlar följeslagaren i den här versionen nu på eget initiativ . Om du tänker spela en ranger med en följeslagare, fråga din DM om det här alternativet.

    
svaret ges 13.09.2014 04:55