Jag är två sessioner i DMing Tomb of Annihilation för min ansikte mot ansikte grupp och vi njuter verkligen av det. Jag läser dock en hel del "områdesbeskrivningar" som beskrivs i överordnade breda streck ... I ett försök att fylla dessa in har jag vänt mig till äldre upplagsbehandling av Chult (t.ex. James Lowders Ring of Winter , AD & D Jungles of Chult , 3e Serpent Kingdoms ) & till DM: s Guild-produkter som Ruins of Mezro .
Ett exempel är att den som är mest omedelbar för mig som min grupp är på väg mot Mezro ...
Mezro - eller dess ruiner - verkar som ett riktigt viktigt område. Du måste köpa en DM: s Guild Adept-produkt för en beskrivning av mer än en stycke. Okej, jag fick det, men då målar det områdesbeskrivningar i riktigt breda streck som mycket liknar den (nödvändigtvis) breda täckningen tillbaka i AD & D Jungles of Chult . Till exempel, College of Wizards & Ubtaos tempel är viktiga områden med ledtrådar att upptäcka ... och är komplexa skiftande / teleporterande fängelsehålor men saknar noggrann detalj till DM (utan att göra en egen dungeon). Har någon detaljerat beskrivit dessa (eller andra) områden av Mezro?
Tack för vilken hjälp du kan erbjuda. :) Jag är en veteran DM som inser att ToA kräver mycket anpassning & fyller-in-the-blanks, och när jag gör det vill jag vara säker på att jag inte förbiser saker, gör klara misstag genom att improvisera på ett sätt som ogiltigförklarar någon dold (men kritisk) plot-punktsats eller återskapar hjul.
Jag har två förslag, som nyligen har gått igenom dessa områden (och kör fortfarande aktivt denna kampanj). Frågan du nämnde är en jag slog också medan du körde kampanjen - områden med mycket liten beskrivning som kan använda mer detaljer. Här var hur jag hanterade detta under min kampanj ...
Läs andra frågor om taggar dnd-5e published-adventures tomb-of-annihilation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna