Reconciling karta / utgåva skillnader i Chult & fylla i "breda slag" områden i Tomb of Annihilation? Mezro?

18

Jag är två sessioner i DMing Tomb of Annihilation för min ansikte mot ansikte grupp och vi njuter verkligen av det. Jag läser dock en hel del "områdesbeskrivningar" som beskrivs i överordnade breda streck ... I ett försök att fylla dessa in har jag vänt mig till äldre upplagsbehandling av Chult (t.ex. James Lowders Ring of Winter , AD & D Jungles of Chult , 3e Serpent Kingdoms ) & till DM: s Guild-produkter som Ruins of Mezro .

Ett exempel är att den som är mest omedelbar för mig som min grupp är på väg mot Mezro ...

Mezro - eller dess ruiner - verkar som ett riktigt viktigt område. Du måste köpa en DM: s Guild Adept-produkt för en beskrivning av mer än en stycke. Okej, jag fick det, men då målar det områdesbeskrivningar i riktigt breda streck som mycket liknar den (nödvändigtvis) breda täckningen tillbaka i AD & D Jungles of Chult . Till exempel, College of Wizards & Ubtaos tempel är viktiga områden med ledtrådar att upptäcka ... och är komplexa skiftande / teleporterande fängelsehålor men saknar noggrann detalj till DM (utan att göra en egen dungeon). Har någon detaljerat beskrivit dessa (eller andra) områden av Mezro?

Tack för vilken hjälp du kan erbjuda. :) Jag är en veteran DM som inser att ToA kräver mycket anpassning & fyller-in-the-blanks, och när jag gör det vill jag vara säker på att jag inte förbiser saker, gör klara misstag genom att improvisera på ett sätt som ogiltigförklarar någon dold (men kritisk) plot-punktsats eller återskapar hjul.

    
uppsättning Quickleaf 16.04.2018 00:19

1 svar

1

Jag har två förslag, som nyligen har gått igenom dessa områden (och kör fortfarande aktivt denna kampanj). Frågan du nämnde är en jag slog också medan du körde kampanjen - områden med mycket liten beskrivning som kan använda mer detaljer. Här var hur jag hanterade detta under min kampanj ...

Alternativ

  • Beroende på situationen kan du överväga mer "generiska" eller icke-beskrivande detaljer när du arbetar med repetitiva områden (till exempel skiftande labyrinter eller liknande möten). Ett enda uttalande som "Detta rum ser likartat ut, men du har förnuftet att små detaljer har ändrats, såsom lövmönstret på väggen."
  • Har en uppsättning beskrivningar färdiga. Saker som att komma in i ett generiskt rum blir plötsligt mycket mer intressanta om du har en beskrivning för ett slumpmässigt rum redo. Det behöver inte vara fint - bara något du kan vara konsekvent med. Jag kom vanligtvis upp med 10-20 beskrivande rum och skulle välja dem slumpmässigt.
  • Rekommenderad

  • Roll20 har en förbyggd kampanj som redan har skrivits. Efter att ha läst igenom boken först lade Roll20 mycket mer information och information. Även om åtkomst till den här kampanjen kostar pengar.
  • svaret ges 29.06.2018 17:34