Tja, en "varför" fråga kan vara svårt om du frågar varför designarna valde att göra saker på så sätt, som om du inte kan få ett citat från dem på processen och resonemanget de använde spekulerar vi bara .
Vad säger boken?
Men förmodligen trodde konstruktörerna att det var något tillräckligt klart för att göra dem separata färdigheter. Så, låt oss ta en titt på skillnaderna mellan Bedrägeri och Övertalning, och se om vi kan rita så tydligt en linje som möjligt mellan dem. Citera från de grundläggande grundläggande reglerna, "Använda förmåga poäng", "Använda alla förmågor", under " Charisma Kontroller ":
Deception. Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.
Persuasion. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the DM might ask you to make a Charisma (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
För bedrägerier är "fraser sanning", "vilseledande andra genom tvetydighet", "förvisa dig i en förklädnad" och "upprätthålla ett rakt ansikte".
För övertalning är "takt", "god natur", "fostervänskap", "rätt etikett" och "inspirerande folkmassa" som uttrycker mig.
Så hur säger jag vilken du ska använda?
Visst kan jag se att det kan finnas vissa överlappar i vissa fall och kan säkert förstå din oro. Men jag tycker att nyckeln är att fokusera på vad du gör och de färdigheter du behöver göra, inte bara på vad du säger eller om vad du försöker övertyga någon om är sanningen.
Försöker du uppfinna en rimlig anledning för vakten att släppa in dig? Låter som Bedrägeri.
Försöker du skydda vakt för vakten för att kunna lita på dig? Låter som övertalning.
Försöker du dölja dig själv som ett annat vakt eller som en ädel? Låter som Bedrägeri.
Försöker du att vakten har en starkare plikt till kungen? Låter som övertalning.
Alla av dessa åtgärder kan tas i ett möte med en vakt, oavsett om orsaken du försöker prata med vakt är helt sanningsenlig. Och ett möte med vakten kan ganska rimligt involvera flera åtgärder och därför flera kontroller, eftersom du måste hitta vilket vakt som är mest vänligt eller distraherat (Visdom / Insikt), vänskap med honom (Persuasion) och komma upp med en trolig anledning för vakten att släppa in dig (Deception). Varje interaktion som kan ha intressanta följder för historien (baserat på om det lyckas eller misslyckas) kan ha sin egen check, och dessa kontroller bör hjälpa dig att berätta för din övergripande historia.
Jag får lite sidospår, men för mer information om hur sociala möten kan ha flera kontroller och vara mer intressanta än att säga "Jag slänger ett bedrag i vakt" i stället för "Jag slänger en dolk i vakt" se Hur man utmanar en pacifistparty samt Den arg GM: s systemiska interaktion .
Vad händer om antingen bedrägeri eller övertalning kan fungera?
Det är trots allt möjligt att en spelare kan göra en åtgärd där DM är riktigt osäker på vilken färdighet som ska tillämpas, eller det verkar som att det kan vara lika bra. I så fall kan DM bara med rimlighet tillåta spelaren att tillämpa sin kompetens om de har den i heller. Kom ihåg att det inte finns några skicklighetskontroller, bara förmågaskontroller. Från de allmänna reglerna för förmågaskontroll (med min läggning läggs till),
For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class.
…
Sometimes, the DM might ask for an ability check using a specific skill—for example, “Make a Wisdom (Perception) check.” At other times, a player might ask the DM if proficiency in a particular skill applies to a check. In either case, proficiency in a skill means an individual can add his or her proficiency bonus to ability checks that involve that skill. Without proficiency in the skill, the individual makes a normal ability check.
Så, när en spelare tar en åtgärd som interagerar med vakt, kan DM bara ringa efter en Charisma-check, och spelaren kan (och borde) säga "Är min övertygelsesförmåga tillämplig?" och DM kan göra en rimlig dom av den frågan själv, även om han svarade på samma sätt om han frågade "Är min bedrägeribekämpning tillämplig?". Och säkert skulle DM kunna genomsöka detta och bara säga "Rulla en karisma kontroll, och du kan ansöka antingen Bedrägeri eller Övertalning". Detta kan ingå i en allmän "När det gäller tvivel, styra till förmån för spelarna", som många DM-medlemmar redan har.