Jag kommer med glädje att förklara detta problem till min bästa förmåga, men varnas att det kommer att vara verbalt och ta flera steg. Om du inte vill läsa hela saken, hoppa bara till TL, DR i slutet.
Även om vissa länkar på sidan för närvarande inte går någonstans för tillfället Följande sida som den här länken är ansluten till att diktera att var och en av villkoren dubbler in i varandra när de förekommer specifikt under Hampered Movement-tabellen och kampsektionen direkt efteråt.
Om siffrorna, om trapporna var betraktade svårt terräng tillsammans med den iboende trånga passagen, skulle det kosta Alvy 20ft (4 platser) för att flytta 5ft (1 Space). Så snart trappan flyttar in i skuggorna multipliceras detta till 40ft (8 utrymmen) för samma kostnad, men eftersom detta skulle överstiga Vs nuvarande rörelse skulle detta vara en fullrundad åtgärd. Nummervis betyder inte böjen, men när Alvy är ute av skuggan och trappan, skulle straffen vara 10ft för varje 5ft.
Men GM bör också överväga kroppstypen Alvy samt sammanhanget för varje hinder. Medan ett litet område och svår terräng varje räknas som hinder kan de faktiskt inte vara svårare. Med tanke på trappan är stigande snarare än nedåtgående , skulle den tandliknande konstruktionen vara försumbar för Alvy som skulle vara propped mellan de två väggarna och skulle inte behöva kämpa så hårt nå en yta för att hitta rätt fot. På samma sätt skulle det vara en mardröm att återvända ner trappan eftersom Alvy skulle shimmy ner till varje steg ovanför trappan, en situation som kunde logiskt negera en effekt som ignorerades svår terräng, såvida det inte involverade immateriella egenskaper . Ett annat sätt att stiga upp i denna passage skulle ge det maximala x4-straffet om trapporna var täckta i något smutsigt, eller om det fanns lös sand istället för trappor. Det största problemet skulle ändå vara 180 graders böj vid landningen; medan en bipedal varelse fysiskt kunde aktivera en dime behöver en fyrhjulsdrivande varelse en minsta vridradius för att kunna röra sig. Som ett verkligt exempel, om en hund skulle flytta sig bakom en soffa i hörnet av ett rum, skulle den gå bakåt istället för att försöka tvinga vridningen i hörnet. Med detta i åtanke skulle Alvy inte kunna stiga längre än landningen om landningen var mindre än visad i bilderna.
TL, DR
Nummervis kommer Alvy att ta en 4 rymdstraff i början, en 8-plats straff i skuggorna, en slutligen försumbar 16 rymdstraff vid böjen (riktningskrympning) och en 2-straff i straffområdet på övervåningen hall.
Logiskt visade att Alvy skulle ta en 2 rymdstraff i början, en 4 rymdstraff vid skuggorna, landningen skulle nästan vara otålig på grund av kroppstypen, skulle övervåningen vara samma 2 rymdstraff, och nedstigning av trappan efter kampen skulle vara dubbelt så höga kostnader att stiga upp
I slutändan, kom ihåg att dubbla rörelsens straff för varje hinder, om inte hindret skulle göra dem försumbara eller oaskliga.