Om inte UFOs ensamförsvar är svårt att upptäcka, så att de förbättrade sensorerna på egen hand gör det trivialt att hantera dem efter det, borde du förmodligen inte zooma in för långt på att uppnå sensorerna och kör, för att du fortfarande måste hantera ufoerna efteråt. En starkt inzoad scen bör sätta ett ganska avgörande slut på vad som helst omedelbara hot där det finns, om inte själva hotet är något bombastiskt slutspel på en sak.
Med tanke på att du inte ens har besvärat att förmedla namnen på dessa angripare är de förmodligen inte en bombastisk finale.
Multi-roll-scenariot närmast vad du tänker på är förmodligen en utmaning, eftersom du hanterar mer med ditt skepps komplexitet än UFO-interferens och de inte kan ge det aktiva invändningen / motståndet som skulle göra för en tävling eller en konflikt.
Men med och för en utmaning har Fate Core följande:
Is each separate task something that can generate tension and drama independently of the other tasks? If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong. (When to Call for a Challenge)
Såvida inte fartygets tillstånd är sådant att besättningen och deras vilja att följa dina order är en källa till spänning och / eller drama, behöver du förmodligen inte en separat "issue orders" -rulle.