How gör jag GM ett teamteknikproblem i öde kärnan?

10

Fartyget är under attack!

Jag är GM. Min dator är första kompis på ett rymdskepp. Fartyget attackeras av några små, svår att upptäcka UFO. PC vill arbeta med teknikteamet för att räkna upp några bättre sensorer.

Hur ska jag som GM översätta denna situation till Fate-mekaniken?

En del av GM: s jobb bestämmer när man ska göra färdighetsrullar, och när man ska göra något mer komplext mekaniskt som flervalsutmaningar.

Här är svaret jag kom med:

När jag läser SRD, är den första frågan att svara: "borde vi rulla tärningar alls?"

Roll the dice when succeeding or failing at the action could each contribute something interesting to the game. - When to Roll Dice

I det här fallet tycker jag att både framgång och misslyckande är intressant nog att betyda: framgång ger datorn ett coolt nytt sensorverktyg för att bekämpa de dåliga killarna, och ett misslyckande ökar spänningen att bli tvungen att kämpa blind. Så jag ska säga ja, vi borde rulla tärningar .

Nästa fråga: ska vi zooma in?

Jag skulle kunna göra detta till en enda Skapa Advantage-roll, men det känns inte som att det inte på ett korrekt sätt spelar in teamarbetet i den här situationen.

Min första tanke är att det här borde vara en tvådelad utmaning . PC-rullar engineering och rapport , för hur bra han kan arbeta med laget och leda dem.

Jag kan också föreställa mig en viss tidskomponent (se deadline press ). De tävlar för att avslutas före nästa attack.

Detta är mitt svar på min egen fråga, men jag är nybörjare GM och jag skulle vilja veta:

  • Hanterar jag detta på ett bra sätt (eller det bästa)?
  • Misstänker jag reglerna var som helst?
  • uppsättning Thomas Nelson 17.06.2018 15:55

    2 svar

    1

    Om inte UFOs ensamförsvar är svårt att upptäcka, så att de förbättrade sensorerna på egen hand gör det trivialt att hantera dem efter det, borde du förmodligen inte zooma in för långt på att uppnå sensorerna och kör, för att du fortfarande måste hantera ufoerna efteråt. En starkt inzoad scen bör sätta ett ganska avgörande slut på vad som helst omedelbara hot där det finns, om inte själva hotet är något bombastiskt slutspel på en sak.

    Med tanke på att du inte ens har besvärat att förmedla namnen på dessa angripare är de förmodligen inte en bombastisk finale.

    Multi-roll-scenariot närmast vad du tänker på är förmodligen en utmaning, eftersom du hanterar mer med ditt skepps komplexitet än UFO-interferens och de inte kan ge det aktiva invändningen / motståndet som skulle göra för en tävling eller en konflikt.

    Men med och för en utmaning har Fate Core följande:

    Is each separate task something that can generate tension and drama independently of the other tasks? If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong. (When to Call for a Challenge)

    Såvida inte fartygets tillstånd är sådant att besättningen och deras vilja att följa dina order är en källa till spänning och / eller drama, behöver du förmodligen inte en separat "issue orders" -rulle.

        
    svaret ges 18.06.2018 00:45
    1

    Jag skulle bestämma att det här är en viss (kanske legendarisk) svårighet och kräver sålunda många framgångar. Och sedan bryter upp uppgiften i underrubriker - alla som kan bidra kan lägga till några framgångar. Kaptenen motiverar, vapenofficer genom att lägga till en mjukvaruprocedur etc. Första kontrollen är fortfarande snäll, varje senare rulle får en högre svårighet att visa tidstrycket.

        
    svaret ges 17.06.2018 23:30