En karaktär med 40+ till social kompetenskontroll är alltid ett problem, ibland i en PvP-kampanj. Visst är diplomati bara så användbart mot datorer, men det finns också Bluff och speciellt Intimidate. De två har mekaniska konsekvenser även mot andra spelare och kan i stort sett göra slaget ensidigt.
Diplomancer i vår kampanj fick ännu mer makt - "Regeln för att ändra någons inställning" är på och han gör tillfälligt NPCs fanatiska, vilket gör att han bland annat kan kringgå ledarförbudet och effektivt ge honom en epic-nivå följeslagare (hantering av mooks är inte riktigt relevant för frågan, genom denna info bidrar något till att förstå omfattningen av hans byggnad). Problemet är att inte gå med i hans anhängare / springa bort och skrika som han självklart "Boo" är hans motståndare med något som är lika med obuffad +30 till Intimidate.Så, jag har tänkt - hur kan andra spelare hantera Diplomancer fienden utan att kalla på den mäktiga regeln 0?
Hittills har jag kommit fram till dessa lösningar:
Finns det några andra sätt att motverka en diplomancer?
Ytterligare fråga: Hur kan en trollkarl motverka en Diplomancer? Dips (som i en Paladin) är en dålig idé för honom, så det handlar om prestationer, stava och undviker Arcane Spell Failure. Den lägre karaktären / caster-nivån krävs, desto bättre. Billiga-ändamålsenliga lösningar är också bra (definierar "billiga" att vara under 16k guld, desto mindre desto bättre). Bonuspoäng för lösningar som inte hindrar kommunikation åtminstone inom laget.
Are there any other ways to counter a Diplomancer?
Om du vet att du kämpar kan du förbereda dig. Du står inför någon med episka diplomacy färdigheter? Varför inte leta efter ett försvar i riktiga episka ? I Odyssey , är hjältarna "attackerade" av sirener. För att undvika att bli galna, förseglar de öronen med vax. Det är ett 2 kopparstycke försvar mot en episk skicklighet apa. Det blir inte billigare.
Bortsett från det uppenbara försvaret, varför skulle en diplomancer ens kampa personligen? Det enda svaret jag kan komma på är att han skickades till en arena av en grupp konstruktioner som gropar sina slavar mot varandra. För med ett så högt diplomatiskt värde borde han vara i VIP-delen av arenan och titta ner på andra som kämpar för honom. Det är hela poängen med diplomati färdigheter, få människor att göra saker utan bekämpa dem.
D & D planerades aldrig som ett system för att bekämpa andra spelare och diplomati systemet anses vara bruten av många. Så som en sista utväg kan du göra vad dataspel gör som hävdar att vara D & D: tillåter inte färdigheter i strid.
Jag antar att vi pratar om direktkamp eftersom det finns pvp tagg . Jag antar också dina grupppinnar med RAW om diplomati så att det inte kan påverka någon dator på något sätt.
Åtgärder mot Bluff och Intimidate skiljer sig något (din tredje lösning kommer naturligtvis att motverka båda problemen).
Hörseln är inte direkt upptagen som en nödvändig för både Bluff och Intimidate. Tja, deras kampanvändningar åtminstone. Feinting till exempel handlar om att låtsas att genomborra en av dina motståndares kroppsdelar med en spetsig sak men siktar faktiskt på en annan. Det har ingenting att göra med att tala i allmänhet.
Immunitet mot Mind-Affecting (såväl som immunitet mot Rädsla effekter) är trevligt, men det kommer inte att motverka Bluff (du måste vara sinne i stället). Fortfarande kommer det att ta hand om Intimidate.
Förutom de anställda du listade kan du försöka hitta några intressanta former till Polimorph i. Eftersom den stavningen ändrar din typ kommer den att ge dig alla (utan tvekan) fördelar som är listade direkt för typer. Växtens immunitet mot Mind-Affecting är en no-brainer, medan Mindless-egenskapen av Vermin och Oozy-typer är föremål för argument. Alla personer som spelar D & D, som jag är bekant med, tillåter dig inte att få det och Int poäng samtidigt.
Där är också en lista över användbara magiska saker. Det kan ju finnas mer självklart, det här är bara för att börja med. Tyvärr kommer inte andra objekt (andra än + X kompetensbonus till Sense Motive) att hjälpa till med Bluff.
Som Sandwich har pekat, behöver du inte riktigt spränga din fiende till döds. Blindhet / dövhet är tillräckligt bra om han inte kan göra det. Det finns toner av effekter som det.
Det är en annan historia att om du är en trollkarl är det bästa du kan göra bara att inte komma i räckhåll. Observera att kampanvändningar av antingen färdighet kräver att användaren hotar sin motståndare. Det finns exeptoiner, det kan vara jämna som jag inte vet om, men generaly de är nära stridsämnen (den sak som orsakar täckningsförhållandet är säkert) .
Redigerad (Diplomati)
Så nu när den här "inflytande PC" -regeln är på står vi inför helt annat problem. Först och främst problemet här är inte riktigt täckt i din fråga. Diplomati, även den episka, är inte ett slags sinneskontroll eller vilseledande. Det är inte något dåligt, allmänt. Det utförs genom anledning, övertalning och lite personlig trovärdighet. Så min fråga är nu varför din karaktär skulle vilja försegla öronen / kasta den tystnaden? Han förväntar sig inte attacken - det är bara inte en attack . In eller ut i strid - det spelar ingen roll. Han pratar bara. Han behöver inte nödvändigtvis fuska på dig, eller försöker använda dig.
Från det ögonblicket kan ett beslut att försöka att inte lyssna på honom på förhand behandlas som en slags metagame och kan, beroende på DM, ses som inte rättvist spel. Det här är en slags opinionsbaserad, men det är hur jag ser det hela.
Vad jag föreslår för att göra saker bättre för din karaktär är att föreslå diplomancerens spelare och DM att spelaren måste rollspel vad det tecknet säger.
Vad kunde han säga till det orkbandet som laddar på honom (eller hans grupp), för att få dem att sluta höra några få meningar? Hur övertygar han din karaktär för att gå med honom? Han behöver inte förmedla känslor eller övertygelse av hans karaktärs tal. Men åtminstone den allmänna tanken på hans förhandlingsinsatser. Erbjuder han något till dessa orker? Använder han sin okunnighet och den implicita tron som kallar dem med namnen på deras gudar?
Försök bör bara vara rimligt, annars kan DM straffa sin check eller helt enkelt ignorera det. Det är den andra frågan, kommer han acceptera det eller inte.
Bär också i huvudet att du fortfarande bara hjälpsam även om det är +150 på checken. Du kommer fortfarande ihåg vem dina allierade är och vilka mål du syftar till. Du är inte som slav oavsett vad!
Ditt andra alternativ är att hålla fast vid nvoigts svar (i så fall antar du antagligen hans).
Återgår till ovanstående.
Immunitet mot Mind-Affecting gör ingenting mot Diplomati (som med Bluff). Givet hushållet begränsar också listan med Save-or-Suck-effekter, men det finns fortfarande gott om tillräckliga.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e problem-players player-vs-player Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna