Ja
Låt oss börja med det allmänna fallet och några definitioner.
Lång hoppa:
Action: The check is usually part of a move action, but it can be part of any of the creature’s actions that involve the creature moving.
Därför kan du i det allmänna fallet absolut hoppa som en del av någon åtgärd som innebär att du flyttar, som en avgift.
Titta på dina scenarier är Situation 1 sann. Du kan hoppa som en del av ett drag. Situation 2 är sant, med tanke på att det finns en kvadrat före fienden, kan du hoppa som en del av det implicita draget i laddningen.
Situation 3 är kul. Fall 3a förutsätter inget magiskt hjälpmedel. Vi konsulterar följande :
If the creature runs out of movement before landing, it also falls. However, if the jump was part of a move action, the creature can continue the jump as part of a double move, ending the first move action in midair and continuing the jump as part of the second move action. The creature makes a single Athletics check for the jump but can use squares of movement from both actions for it.
Vilket innebär helt enkelt att vi ska försäkra oss om texten i Laddningsåtgärder :
... Move: The creature moves up to its speed toward the target. Each square of movement must bring the creature closer to the target, and the creature must end the move at least 2 squares away from its starting position.
Därför finns ingen implicit "flytta action" som delmängd av laddning, rörelsen är en effekt av användningen av effekten.
Titta på Dubbelrörelse :
Same Move Action Twice: To take a double move, a creature must take the same move action twice in a row on the same turn—two walks, two runs, two shifts, or two crawls.
Därför är delmängden av flyttningsaktivitet som karaktärerna normalt använder, gången:
Walk
- Action: Move action.
- Movement: The creature moves up to its speed.
är själv en typ av handling som innefattar en typ av rörelse. En avgift är inte en promenad, och därför kan du inte gå / ladda så att du hoppar på promenad och landar mitt i avgiften.
Om du måste spendera en runda i luften mellan en ond kille och en grop, faller du.
Du kanske vill undvika detta. Alternativt, ta tag i pouncing pansar som, med en tillräckligt hög friidrottskontroll, möjliggör hopp- avgifter som överstiger din basrörelse.
Din situation för att "behöva ladda killen på andra sidan en stor grop" är ... förutsatt att du måste ladda dem istället för att få din bärbara arty att regna döden på dem och du håller av minions på den här sidan, ta en dubbel-flytta för att hoppa på klotet, sedan action-punkt laddning. Bara ... misslyckas inte hoppet.