Hur kan karaktärer med låg slagsmål och skytte bidra i kamp?

18

Jag har kört några rundor av Savage Worlds, och jag gillar snabb karaktärsgenerering och minimal bokföring. Jag är lite frustrerad med ett fenomen som knappast är unikt för systemet: i strid, är d8s och d10s hacking upp goblins, CHUDs och zerglings. Men karaktärerna med d4 eller d6 Fighting eller Shooting kan inte slå, och kan inte skada något de slår, särskilt mot stora mål. Bristen på hitpoints förenar detta, för att de inte kan bära fienden.

Det mest uppenbara alternativet är att de kan använda Intimidate och Taunt för att skaka motståndare. Det är dock mestadels de slagsmål som har Intimidate. Taunt gör mig lite orolig, jag kan bara inte se mycket i spelet rättfärdigande för det utan att falla ned i absurt läger, särskilt mot icke-mänskliga motståndare. Explorer-guiden använder exemplet på en karaktär som blinkar hennes klyvning som en Taunt ... som låter som något som stereotypa källarboende D & D-nördar skulle tänka på; Jag trodde att vi hade utvecklats förbi det!

Många tecken med lågkampfärdigheter kommer att ha någon form av arcansk bakgrund, men det kan inte vara ett alternativ för nybörjare. Jag tycker att spelet fungerar bra med karaktärer som är min / maxed för antingen kick-ass-strider, eller skjutning eller eldbollar, men lämnar blandade använd d6-tunga tecken med lite att göra. Sådana tecken tar vanligtvis ledningen i sociala situationer, men dessa spelas ned i SW.

Det finns en liknande fråga här , men de (riktigt bra!) lösningarna ges härleda från detaljerna i spelsystemet.

Det finns en liknande diskussion här , som behandlar frågan om att ha karaktär med olika nivåer av kampoptimering på ett system-agnostiskt sätt. Det finns bra saker där, men jag är speciellt intresserad av hur man håller lågkampfärdiga karaktärer mekaniskt involverade när kampen pågår. Efter att ha missat eller gjort ingen skada fyra varv i rad tenderar deras uppmärksamhet att drifta, och jag kan inte skylla dem.

Jag är öppen för husregler, men jag tvekar att börja tinka när jag är så ny på systemet. Finns det Savage World masters här som har haft framgång med detta?

P.S., jag svär att jag inte är agent för Nyarlathotep, skickad för att förorena rpg.stackexchange.com med öppna och subjektiva frågor!

    
uppsättning SevenSidedDie 07.04.2012 08:09

3 svar

24

Jag tror att det finns några förslag jag kan erbjuda, men först ville jag kolla med en av de kommentarer du har gjort.

Du säger att tecken med en d6 i fotografering inte kan slå. Detta verkar lite av att oddsen för att slå en TN av 4, det vill säga ett mål med korta sträckor utan täckning, är 75% för ett Wild Card. Jag har verkligen spelare i mina spel med d4s och d6s i skytte som inte har några problem att slå, särskilt när du tar hänsyn till hur ofta en d4 kommer att explodera (1 i 4 chans).

Om du antar att du tillämpar reglerna på rätt sätt kan jag föreslå några saker som förbättrar situationen:

Melee Combat

Ganging Up - Detta ger +1 att träffa för varje allierad i strid med din fiende upp till +4. Även om ett tecken inte slår, kan de hjälpa till med att ge bonusar till andra människor.

Push Maneuver - Detta bygger på styrkaattributet i stället för kämpande skicklighet, och låter dig flytta målet runt, orsaka skador om du har en skärm eller knackar målet som är benäget.

Wild Attacks - Dessa ger +2 slag och +2 skador, och är extremt effektiva. Se upp för den reducerade Parry du får dock.

Smarts / Agility Tricks - Dessa har en liknande effekt som Taunt och Intimidate, men är mer beroende av bra lagarbete eftersom -2 Parry med en enkel framgång bara varar tills den drabbade varelsens nästa tur.

Jag skulle försöka vara så flexibel som möjligt som GM när spelare kommer med idéer för tricks. Ett av de bästa exemplen jag någonsin har haft är med någon som grep en burk bakade bönor och kastade den medan man ropade "granat!" - Som ett framgångsrikt smarts-trick hade det hela fienden dykning för omslaget

Ranged Combat

Aiming - Gör ingenting för en runda medan du sikter och du får +2 att slå, vilket är mycket effektivt.

Använda en hagelgevär (beroende på inställningen) - ger +2 till alla fotograferingsrullar om du slår ett enda fat. Gör dig mer benägna att träffa en oskyldig motståndare men.

Du har också dubbeltryck (+1 för att slå och skada) och tre runda brister (+2 för att slå och skada) med vissa vapen.

Andra allmänna kommentarer

Det finns några generella kanter som kan hjälpa till med låga skicklighetskämpar. En som brinner i åtanke är Elan, som ger +2 till någon roll du gör som ett resultat av att spendera en Bennie.

Tänk på att ge icke-stridspersoner saker att göra medan andra kämpar. Dramatiska uppgifter är bra för det här, men bli lite gamla om det är överutnyttjat. Till exempel försöker datorns hacker att bryta sig in i ett säkerhetssystem så att du kan flytta från rummet du befinner dig i medan resten av gruppen håller tillbaka drogförstärkta supermutanterna.

Också glöm inte att ett framgångsrikt trick, taunt eller skrämma med en höjning kommer att skaka din motståndare, vilket gör dem mycket enklare att såra. För hög seghet varelser blir detta en enormt värdefull taktik.

Det finns också några generella resurser som du kan finna användbara:

Savage Worlds Combat Survival Guide - som sammanfattar de alternativ du har tillsammans med förslag på när var och en av dessa kan användas. Det bör noteras att det finns ett par nya alternativ som införs i Deluxe-versionen av reglerna, t.ex. pushar, som inte är täckta på detta blad.

Whispers From The Pit - Expanded Trickery - vilket går in i detaljer om tricks och hur man kör dem som GM. ... ser ut att den här webbplatsen har skadats

    
svaret ges 07.04.2012 11:40
2

Jag tycker att det är dumt för spelarna att inte överväga detta vid karaktärsskapande. Medan jag inte håller med om att kampen är ett primärt fokus för Savage Worlds (jag har en strid varje andra session), när kamp uppstår, kan de med förmåga att delta vara ute av spelet under ett par timmar.

Datorns kille brukar hackat in i övervakningssystem för att tillhandahålla battlefield intel.

Mekanikern identifierar robotarnas svaga punkter, så att andra kan göra kallade bilder. Han förbereder också större, en-shot vapen.

Tecken som saknar styrka kan använda förgiftade eller elektriska vapen för att säkerställa att deras kallade bilder skadar.

Förhandlaren kan fröka misstro och bryta motståndarnas moral.

Kom ihåg att belöna kreativitet. Det behöver inte vara komplext. En enkel -2 till försvar eller andra åtgärder kan enkelt vända kampens tidvatten.

    
svaret ges 09.04.2012 01:56
0

Jag hade en liknande tanke, speciellt när jag lyckas med ett test av Wills utan höjning ger bara en bonus till din nästa åtgärd. Om du inte har för avsikt att göra något med den där bonusen än ett annat test av Wills som inte är mycket tilltalande för mig.

Deadlands Reloaded läggs specifikt till en kant jag gillar: Snakeoil Salesman. Förutom att ge bonusar till vissa sociala rullar utanför strid, låter du dig initiera ett test av Wills med Persuasion (i motsats till bara Intimidate eller Taunt). Fördelen är dubbelt: Det öppnar vad ett tecken kan göra för att initiera ett test av Wills, och det kommer troligen att rädda dem från att behöva investera i en annan skicklighet eller två.

Vid den tidpunkten kan de också investera i kanter som ger bonusar till Charisma för att bli ännu effektivare, vilket kommer att vara mycket användbart när du försöker slå en motståndares roll med 4 för att få det söta söta Raise.

    
svaret ges 13.06.2018 22:41