How går tiden i strid?

18

I D & D-varv löses i en ordning som bestäms av initiativ, men är detta vad bokstavligen händer i världen?

Säg att du har tecken Abe och Ben. Abe går först och träffar Ben med sin axel. Ben går andra och sticker Abe med sin dolk.

Om du var i spelvärlden skulle du se:

Abe attack Ben i sex sekunder med sin axel, och se sedan Ben attack Abe i sex sekunder med sin dolk.

  • både Abe och Ben attackerar samtidigt

  • uppsättning MasterArcanist 26.05.2017 08:58

    4 svar

    38

    Tecken fungerar nästan samtidigt

    Vändningar är sekventiella mekaniska, men i spelvärlden är de samtidiga. Det är som en stridsplats i en film - alla stridsångare agerar samtidigt, men regissören visar detta som en följd av handlingar.

    Teckenåtgärderna är dock inte 100% samtidiga, eftersom en med bättre reflexer kan agera snabbare den andra (det kan vara avgörande, t ex i en vapenspelare). I D & D är detta representerat med Initiativsystemet.

    En runda varar 6 sekunder

    Om stavningsbeskrivningen säger att den varar "i 1 minut" betyder det att effekten kommer att vara aktiv i 10 rundor. Under en runda gör varje tecken en tur.

    "Attack" -åtgärden är mer som bara ett enda vapengunga

    Bortsett från att ändra sin position kan normalt en karaktär göra en åtgärd per tur. En "handling" kan vara en attack. Den här "attackeringsåtgärden" varar i samma ~ 6 sekunders intervall, därför är det karaktären som försöker skada sitt mål med sitt vapen i 6 sekunder, inte bara att göra en singelgunga. För enkelhetens skull antar vi att en genomsnittlig varelse utan specialutbildning under denna period kan göra ett enda framgångsrikt slag. Mer erfarna kampanter kan landa flera träffar under samma period - detta är vad Extra Attack-funktionen representerar.

    Ett exempel

    Say you have characters Abe and Ben. Abe goes first and hits Ben with their ax. Ben goes second and stabs Abe with their dagger.

    If you were in the game world would you see:

  • Abe attack Ben for six seconds with their ax, and then see Ben attack Abe for six seconds with their dagger
  • both Abe and Ben attacking at the same time
  • I spelvärlden kommer det att bli en kombination av 1 och 2.

    Under sex sekunder:

  • Abe och Ben agerar samtidigt. De försöker slå varandra.
  • Abe hittar en möjlighet och försöker landa ett slag.
  • Ben försöker undvika det. Om han lyckas (AC var högre än attackrullen) saknar Abe attacken.
  • Om Ben fortfarande lever, försöker han äntligen slå Abe.
  • Om Abe dodges / blockerar / parrer angreppet, missar Bens attack.
  • svaret ges 26.05.2017 12:40
    23

    Du verkar missvisa villkoren round och turn.

    PHB, s.189:

    The Order of Combat

    [...] A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

    round vända. Vad detta betyder när det gäller spelvärld är att varje varelse väsentligen handlar / reagerar på samma gång inom den 6 andra tidsperioden.

    Detta är förstås bara en approximation. En stridsrunda bestående av 100 varelser kan mycket väl representera längre än 6 sekunder av spelvärlden, medan en stridsrunda som består av endast 2 varelser kan mycket väl representera mindre än 6 sekunder av spelvärlden , även om mekaniskt, enligt reglerna, tar en runda fortfarande ca 6 sekunder, oavsett antalet stridsmän, för att stava effekter / durations och whatnot.

    Ändring av tidsrepresentation i en kamprunda baserad på antalet stridande kan inte vara "enligt reglerna" , men det finns tillfällen då det är meningslöst (t.ex. oändliga varelser som kan < em> transport via växter så länge de alla tar en tur i en kamprunda).

    Även om du inte förvirrar turnera och round; i "real time" gör inte varelser bara en sak inom det 6 sekunder antingen. Även om den enda åtgärd du gör är att du bara ska attackera, betyder det inte nödvändigtvis att du spenderar hela 6 sekunder stående och attackerar i spelvärlden.

    Movement and Position
    In combat, characters and monsters are in constant motion, often using movement and position to gain the upper hand. (PHB. 190)

    Varelser fortsätter konstant, även om de inte flyttar ut ur sitt utrymme. De andas, de förskjuter foten, de vrider, de vänder sig. De gör en hel del andra saker än bara angriper. Hur exakt dessa åtgärder, en varelsens tur eller hela rundan berättas när det gäller spelvärlden är upp till spelaren och DM.

        
    svaret ges 26.05.2017 09:23
    4

    Vändningarna under samma omgång förekommer ungefär samtidigt - det vill säga inom det sex sekundära tidsintervallet som omfattar en omgångs strid.

    A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in the combat makes a turn. (Player's Handbook, page 189: The Order of Combat)

        
    svaret ges 26.05.2017 09:21
    -3

    I taktisk strid är en runda ekvivalent med sex sekunder varigenom varje skådespelare (alla) tar en tur. En "Turn" motsvarar också tio rundor eller en minut som definierats i tidigare versioner. Det är felaktigt att dra slutsatsen att en skådespelare konsumerar hela sex sekunder när alla aktörer i initiativ måste agera under hela tidsramen.

    Kampen är oerhört snabb och den mest felaktiga delen av taktisk tidsförbrukning. Granska D & D-taktiska kostnader från 2: e till 5: e upplagan som belyser denna förtydligande.

    Syftet med att begränsa en runda till sex sekunder är att spegla den extraordinära förmågan hos din karaktär och de val som behövs för att kunna användas på ett ögonblick. Som spelare avbryts tiden så att det lämpligaste (relativt sett) valet kan göras av den personen. Som DM, återskapar jag alltid spelarens karaktärsval (er) genom expository, så känslan av nedsänkning är så effektivare, mer realistisk och glädjande.

        
    svaret ges 27.04.2018 10:00