I taktisk strid är en runda ekvivalent med sex sekunder varigenom varje skådespelare (alla) tar en tur. En "Turn" motsvarar också tio rundor eller en minut som definierats i tidigare versioner. Det är felaktigt att dra slutsatsen att en skådespelare konsumerar hela sex sekunder när alla aktörer i initiativ måste agera under hela tidsramen.
Kampen är oerhört snabb och den mest felaktiga delen av taktisk tidsförbrukning. Granska D & D-taktiska kostnader från 2: e till 5: e upplagan som belyser denna förtydligande.
Syftet med att begränsa en runda till sex sekunder är att spegla den extraordinära förmågan hos din karaktär och de val som behövs för att kunna användas på ett ögonblick. Som spelare avbryts tiden så att det lämpligaste (relativt sett) valet kan göras av den personen. Som DM, återskapar jag alltid spelarens karaktärsval (er) genom expository, så känslan av nedsänkning är så effektivare, mer realistisk och glädjande.