Jag läser detta på samma sätt som du är. Om du orsakar hög skada är Reflex-räddning svårt och de tar skadorna om igen när de tar bort harpunen (såvida de inte gör DC 15-läget vid avlägsnande). Det finns ingen anledning att tro att "precision" skada är annorlunda än den som orsakas av hög styrka eller favoriserad fiende eller något annat.
Tänk på det logiskt - slå dem någonstans vitala (det vill säga med precisionsskador) och det kommer sannolikt att hålla fast och orsaka mer skada när du drar ut det.
Redigera: Efter återkoppling har jag tittat på formuleringen av Sneak Attack (skurkens attack behandlar extra skador ...), Skirmish (Hon handlar extra 1d6 poäng av skador på alla attacker ...), Favored Enemy (en +2 bonus på vapenskador rullar ...) och styrkor modifierare för kastade vapen (Wielder tillämpar hans eller hennes styrka modifierare för skador som hanteras av kastade vapen ... ). Jag kan inte se ett definitivt sätt att skilja "precision" tillägg till skador på andra tillägg till skador, och notera att all skada skulle räknas som "piercing" skada.
Den ursprungliga frågan frågade inte om skador på energi (t.ex. från en +1 flammande harpun) skulle läggas till Reflex Save DC och / eller hanteras till offret igen när en harpun tas bort. RAW det verkar som att energiskador ska behandlas på samma sätt som alla andra ytterligare skador (t.ex. Flaming - Ett flammande vapen handlar om extra 1d6 poäng av brandskador på en lyckad träff). Jag föreslår emellertid som en DM att detta inte är RAI - som nämnts ovan är all icke-energiskada piercing med en logisk länk till "chans" för en harpun och efterföljande ytterligare skada från tar bort ett taggt objekt.
Sammanfattningsvis verkar harpongen vara ett kraftfullt vapen i händerna på en Scout och / eller Rogue, särskilt på låga nivåer. Den här effektnivån är något kompenserad för högre nivåer, eftersom wielderen är begränsad till en attack per runda, eftersom en fullständig attackåtgärd inte är möjlig och som skrivet harpongen endast kan användas som ett vapenval.