Does Precision Damage apply to Harpoons?

6

Frostburn s.76 introducerar harpunen som ett exotiskt vapenval. Det har några speciella regler kopplade till det.

If it deals damage, the harpoon lodges in an opponent who fails a Reflex saving throw (DC 10 + the damage dealt). [...] The harpooned creature can pull the harpoon from its wound if it has two free hands and takes a full-round action to do so, but it deals damage to itself equal to the initial damage the harpoon dealt.

Det verkar som att när du hanterar precisionsskador (smyg attack, skirmish ...), läggs denna skada till DC i Reflex-sparar kasta och skadan när du tar bort harpunen. Är detta korrekt eller finns det några regler om precisionsskador som jag saknar?

    
uppsättning TheQ 20.07.2018 10:56

1 svar

4

Jag läser detta på samma sätt som du är. Om du orsakar hög skada är Reflex-räddning svårt och de tar skadorna om igen när de tar bort harpunen (såvida de inte gör DC 15-läget vid avlägsnande). Det finns ingen anledning att tro att "precision" skada är annorlunda än den som orsakas av hög styrka eller favoriserad fiende eller något annat.

Tänk på det logiskt - slå dem någonstans vitala (det vill säga med precisionsskador) och det kommer sannolikt att hålla fast och orsaka mer skada när du drar ut det.

Redigera: Efter återkoppling har jag tittat på formuleringen av Sneak Attack (skurkens attack behandlar extra skador ...), Skirmish (Hon handlar extra 1d6 poäng av skador på alla attacker ...), Favored Enemy (en +2 bonus på vapenskador rullar ...) och styrkor modifierare för kastade vapen (Wielder tillämpar hans eller hennes styrka modifierare för skador som hanteras av kastade vapen ... ). Jag kan inte se ett definitivt sätt att skilja "precision" tillägg till skador på andra tillägg till skador, och notera att all skada skulle räknas som "piercing" skada.

Den ursprungliga frågan frågade inte om skador på energi (t.ex. från en +1 flammande harpun) skulle läggas till Reflex Save DC och / eller hanteras till offret igen när en harpun tas bort. RAW det verkar som att energiskador ska behandlas på samma sätt som alla andra ytterligare skador (t.ex. Flaming - Ett flammande vapen handlar om extra 1d6 poäng av brandskador på en lyckad träff). Jag föreslår emellertid som en DM att detta inte är RAI - som nämnts ovan är all icke-energiskada piercing med en logisk länk till "chans" för en harpun och efterföljande ytterligare skada från tar bort ett taggt objekt.

Sammanfattningsvis verkar harpongen vara ett kraftfullt vapen i händerna på en Scout och / eller Rogue, särskilt på låga nivåer. Den här effektnivån är något kompenserad för högre nivåer, eftersom wielderen är begränsad till en attack per runda, eftersom en fullständig attackåtgärd inte är möjlig och som skrivet harpongen endast kan användas som ett vapenval.

    
svaret ges 20.07.2018 11:44