Dungeons och planor baserade på fraktaler? [stängd]

3

Jag försöker skapa en dungeon eller till och med ett halvplan för mitt D & D-spel som faktiskt skulle vara fraktalbaserat, som oändligt och ändamålsenligt samtidigt ... Ja, jag älskar verkligen dessa begrepp.

Jag har läst lite material på detta, men genom att försöka repetera på enkla element som korridorer och rum, kommer jag med något som är oändligt enkelt, vilket inte är det jag vill ha ...

Jag skulle vara väldigt nyfiken på hur fängelsehålorna kan se ut, vad skulle komma ut som fysiklagar från det sätt det finns ... Skulle det finnas några idéer / material att bli inspirerade av för att skapa / skapa sådana saker? Jag är verkligen nyfiken på hur man använder fraktaler som huvudstruktur för ett plan eller en dungeon!

Förresten, "det är en bra idé för att [...]" och "Det är en dålig idé för att [...]" svar är också välkomna.

    
uppsättning Stephane.P 27.05.2018 14:50

1 svar

-2

Den centrala egenskapen hos fraktaler som geografi är att de är likartade i olika vågar. Det betyder att fraktalmönster innehåller kopior av sig själva. De är naturligtvis mindre än basmönstret.

Så om du skapar ett slutet utrymme i form av en fraktal, kommer du att ha några korridorer eller rum som är mycket mindre än andra. Förgrening av dem kommer att vara ännu mindre utrymmen, och så vidare.

GM måste sätta en viss gräns för hur små saker kan få. Om sak i spelvärlden är gjord av atomer på samma sätt som den verkliga världen kommer det att sätta en gräns, men jag har spelat i D & D-spelvärldar där det inte var sant. Det finns ingen inneboende gräns i fraktaler . De är matematiska begrepp som inte oroar sig för materia. Synpunkterna på fraktaler som vi brukar genereras på dataskärmar, där skärmupplösningen ger en gräns.

Så om du ska använda fraktaler som Dungeon-kartor, kommer det att finnas mycket utrymme som tecknen inte lätt kan komma in i. Det kan vara befolket av mindre varelser, men monster i en dungeon som karaktärerna inte kan få på har ett begränsat underhållningsvärde. Så om kampanjen ska vara mer än ett en-skott, kommer tecknen att behöva sätt att ändra sin egen skala. Det finns minst två sätt att närma sig detta:

  • Tecknen kan använda magi för att göra sig större och mindre. De kommer att behöva en hel del av det, och Dispel Magic skulle vara ett kraftfullt angreppsspel mot varelser från en annan skala, vilket gör dem antingen mindre mindre och inte kan flytta snabbt eller mycket större , och föremål för att bli squashed av väggarna runt dem.

  • Ett mer intressant tillvägagångssätt skulle vara att använda olika nivåer av skala som nivåerna av fängelsehålan. Vid ingången finns det bara en förekomst av kartan. Du trycker på knappen, eller vad som helst, för att gå till nästa nivå, och det finns många exempel och så vidare.

I båda fallen finns det en potentiell plottbåge för att ta reda på varför rymden i denna fängelse är så konstigt.

    
svaret ges 27.05.2018 15:06