How gör en stava som stannar x minuter arbete?

1

Till exempel säger Witch Bolt "Koncentration, upp till 1 minut" för dess varaktighet. Är den här verkliga världen eller i spelet? Hur vet GM när detta slutar annat än de uttryckliga villkoren i beskrivningen?

    
uppsättning Mike 18.10.2017 04:07

2 svar

22

Varaktigheten är i förhållande till in-game-tid och mäts av kamprundor (en hel cykel av varje stridsvärd). Varje omgång av strid är 6 sekunder, så i fallet med Witch Bolt skulle det vara 10 omgångar om kamp om koncentrationen inte brutits i förväg (6 andra omgången X 10 rundor = 60 sekunder / 1 minut).

Ligger på sidan 181 i PHB

In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds, a 6 second span of time described in chapter 9, "Combat."

    
svaret ges 18.10.2017 04:09
5

Alla tider är i spel

Spelarens handbok antar aldrig riktiga världstider. Alla tider som "1 minut", "1 timme", "8 timmar", "3 dagar" etc. ska mätas i spel av DM. En DM är fri att pausa, sakta eller snabbspola speltiden. En typisk "lång vila" är 8 timmar lång, men i verkligheten är det bara några sekunder, som i en film: hjältarna somnade - bleknade till svart - ny scen, hjältar vaknade.

När precision är viktigt kan DM begära initiativ

En DM kan be spelare att "rulla för initiativ", byter spelningsläge, så att säga. Initiativsystemet förutsätter att alla åtgärder kommer att mätas i "kamprundor", 6 sekunder vardera. Detta gör det möjligt för DM att spåra tiden mer exakt. Det här läget är vanligtvis förknippat med kamp och beskrivs i PHB Kapitel 9 "Combat", men DM kan använda den också utan kamp.

Mer information: Hur går tiden över i strid?

    
svaret ges 18.10.2017 13:31