Till exempel säger Witch Bolt "Koncentration, upp till 1 minut" för dess varaktighet. Är den här verkliga världen eller i spelet? Hur vet GM när detta slutar annat än de uttryckliga villkoren i beskrivningen?
Varaktigheten är i förhållande till in-game-tid och mäts av kamprundor (en hel cykel av varje stridsvärd). Varje omgång av strid är 6 sekunder, så i fallet med Witch Bolt skulle det vara 10 omgångar om kamp om koncentrationen inte brutits i förväg (6 andra omgången X 10 rundor = 60 sekunder / 1 minut).
Ligger på sidan 181 i PHB
In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds, a 6 second span of time described in chapter 9, "Combat."
Spelarens handbok antar aldrig riktiga världstider. Alla tider som "1 minut", "1 timme", "8 timmar", "3 dagar" etc. ska mätas i spel av DM. En DM är fri att pausa, sakta eller snabbspola speltiden. En typisk "lång vila" är 8 timmar lång, men i verkligheten är det bara några sekunder, som i en film: hjältarna somnade - bleknade till svart - ny scen, hjältar vaknade.
En DM kan be spelare att "rulla för initiativ", byter spelningsläge, så att säga. Initiativsystemet förutsätter att alla åtgärder kommer att mätas i "kamprundor", 6 sekunder vardera. Detta gör det möjligt för DM att spåra tiden mer exakt. Det här läget är vanligtvis förknippat med kamp och beskrivs i PHB Kapitel 9 "Combat", men DM kan använda den också utan kamp.
Mer information: Hur går tiden över i strid?
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells time Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna