Simplified teckenuppbyggnad för D & D 5e

7

Några av mina vänner är intresserade av RPG-spel efter att ha hört mig prata om dem, så jag har erbjudit mig att köra ett singelspel för dem. Dessa personer är helt nya för TTRPGs (även om man har gjort LARP tidigare) och är bekanta med LOTR-stil fantasinställningar, så jag frågade om de ville att jag skulle skapa karaktärer för dem eller om de ville göra karaktärer själva och de sa alla de skulle vilja göra dem själva. Det vill säga, jag vill inte överväldiga dem med (ungefär) 160 sidor om karaktärsskapande i PHB.
Finns det några förenklade metoder för att skapa en karaktär?

    
uppsättning RichardJ 02.08.2015 12:08

4 svar

9

De förenklade versionerna av karaktärsskapande är:

  • Spelaren använder en förproducerad karaktär - antingen från "där ute" eller som du har byggt,

  • någon bygger spelarens karaktär för honom eller henne, eller

  • Spelaren bygger sida vid sida med erfaren person.

  • Dina spelare har uteslutit nummer 1, men jag tror inte att det finns något som är ojämnt och presenterar båda alternativen 2 & 3 som alternativ för spelarskapande. Det handlar bara om vem som håller pennan, gör alla små matriser och fattar beslut när spelaren ännu inte har någon preferens.

    Under de senaste månaderna har jag haft sju eller åtta möjligheter - en del i min egen kampanj, några i äventyrarnas liga - att gå nya och nya ish-spelare genom karaktärsskapande. Med några har jag just haft diskussionen, frånvarande några regelböcker om vad möjligheterna är och vad de kanske vill spela. Med andra har det suttit och blivit på PHB-sidor med dem, med linjepunktet på teckensidan. I första hand skulle jag uppskatta om ett fem minuters samtal följt av 10min. upptaget arbete; den andra instansen finner jag det troligt att det går en bra halvtimme. (Det gjorde onsdagen, även med en kille som hade spelat i några månader och jag hjälpte till att göra sin andra karaktär.)

    Kom ihåg att listan över beslut att göra är inte bara ras / klass / bakgrund: det är:

  • Namn (personer hittar den här svåraste)

  • Lopp, kanske sub-race

  • klass

  • Utbetalningsförmåga (gå tillbaka och hitta dessa rasmodifierare)

  • Välj några färdigheter, språk

  • Startutrustning: vapen, rustning, kanske ett annat vapen, som packar för att ta, ibland en femte punktpunkt som för det mesta är smak och därmed är andra att "Namn" i hur mycket tid det tar

  • Arketyp (Domän / Äd / Skola / Tradition / Cirkel / & c.)

  • Bakgrund - och nu har jag tagit upp olika kompetensförmåga och kanske en språkspår, så kanske det är nödvändigt att ändra ursprungliga val. Jag har också plockat upp annan utrustning, så kanske det behövs för att ändra de ursprungliga valen.

  • Låt oss fylla i vapenangreppstabellen

  • Magic : Om du har en spellcaster, välj fyra från den här listan med tjugo - de är alla på de följande åttio sidorna. "

  • Och det finns många fler par-interaktioner än bara de Bakgrund som jag uttryckligen påpekade!

    Så jag skulle säga att du borde prata med dessa spelare om på vilken detaljeringsnivå de vill vara inblandade i karaktärsskapande. Om det är acceptabelt att ha en fem minuters konversation med varje, spenderar du en dag på att fylla i några teckenark och sedan en annan fem minuters konversation som diskuterar hur du genomförde sin avsikt som kommer att påskynda saker längs mycket. Du går bort med anteckningar om deras intressen, skicka dem bort med grundläggande reglerna pdf . De som kommer tillbaka känner till alla regler - uppmuntra dem att återskapa sina karaktärer på egen gång. Och var redo att göra små in-game-tweaks till tecken i erkännande av att det var du som skrev upp tecknet i stället för spelaren.

        
    svaret ges 02.08.2015 14:42
    17

    Det finns egentligen bara fyra sidor (11-15) av regler för skapande av tecken som spelar roll.

    Allt annat kommer ner till de val du har för Race / Class / Background. Du kan inte riktigt förenkla det utan att ta bort val från spelarna.

    Det sägs att PHB gör ett mycket bra jobb med att lägga tillräckligt med information längst fram i varje avsnitt för att låta spelarna hoppa över att läsa den om den inte vädjar till dem. Den första stycket (efter smaktexten) för varje ras är en sammanfattning av vad tävlingen handlar om. På första sidan i klassens kapitel finns en tabell som förklarar vad varje klass är bra på och vilka attribut som är viktiga för den.

    Stora bitar i varje klassavsnitt kan ignoreras helt (eftersom de bara spelar roll när du börjar vinna nivåer) och varje klass har en snabb byggnad som spelarna kan använda för att undvika att läsa igenom alternativ till klassen om de vill.

    Om du verkligen vill helt enkelt saker måste du antingen göra val för spelarna eller begränsa de val de har. Ett sätt att göra det senare är att använda de grundläggande reglerna istället för PHB .

    Som sagt skulle jag använda den fulla PHB-versionen och hjälpa spelarna genom det. Sidantalet är skrämmande, men innehållet är väl presenterat så det är inte det problem som det verkar vara.

        
    svaret ges 02.08.2015 12:23
    6

    En liknande fråga uppstod en stund tillbaka adressering hur man hjälper spelare att inte fokusera på reglerna .

    I ett svar med titeln " Shock Treatment " gav en expert (@ExTSR) en avskuren, actionpackad introduktion till D & D-stil äventyrsmall.

    Det fungerar.

    Hur vet jag att det här fungerar?

  • Även om jag aldrig hade sett den idén innan, vilken exsR som beskrivs i 2011 är nästan exakt hur jag introducerade spelet (1e D & D) till mina barn när de var 10 och 7 år gammal ... 1999.
  • Det är nästan precis hur jag fick fyra av mina marinvänner och deras fruar, att gå med mig en gång i veckan för D & D i mitten av 1980-talet. (Det spelet varade strax under två år, eftersom vi alla fick order på annat håll).
  • Sammanfattningsvis, parafraserad från det ursprungliga ("reglerbaserade spelaren" -problemet redigerades för korthet) ...

    • Varje spelare väljer en klass, ras och namn.
    • DM tillhandahåller statistik.
    • DM ger "all standard utrustning" för att inkludera rustning och vapen.
      • ( min anteckning : D & D 5e Quick Build är ett bra verktyg för detta, förenklade val)
    • Ge dem 5-10 gp
    • Ge stava för stavhjul ( min anteckning detta sparar mycket tid).

    • Ge maximal HP.

    • All information passar på ett 3x5-kort, ena sidan.

    • Kör ett äventyr.

    (Citat från exTSR'post).

    Run a typical dungeon crawl, with evocative descriptions and fast combats. If possible use figures but no squares, and readjust the figures during combats (primarily to help visualize) to show how to move liberally, less rigidly [...] Make decisions quickly, and err in favor of the party.
    Best of all, this whole process isn't just educational, it's wild & crazy & FUN.

    Mina tilläggsgrunder:

  • Se till att på varje PCs 3 "x5" -kort används tärningarna som används för attacker, skador, kontroller och sparar är tydligt identifierade. (d4, d6 etc). Du kan kalla dem ut under spel, naturligtvis, men ha dem på Korten hjälper vissa människor att bli bekanta med "konstiga tärningar".

    Verktygen D & D 5e ger det här lättare. Kampen är mager nog (särskilt vid låga nivåer).

  • På val av färdigheter och klassarketyper:

    Bestäm vilka klasser och arketyper du vill göra med, och bara erbjuda dem till dina nya spelare. Om de gillar spelet är bredden av valet en del av det roliga i efterföljande sessioner, eller i en kampanj om de är redo för det.

  • Så vill de göra sina egna tecken från hämtningen?

    De kan välja en karaktärsklass, och de kan rulla (4d6drop 1, välja var varje förmåga går) eller punktköp, men ovanstående är fortfarande det bästa sättet att spela in.

  • Teckenuppbyggnaden kan lägga mycket tid till den första sessionen.

    • Om du har några färdiga 3x5-kort för varje klass och varje arketyp, fyller de bara in ämnena för förmågor och bortom dig.
    • Du kan "retcon" efter behov efter den första sessionen om vissa spelare vill justera eller skräddarsy datorn ... eller om någon vill byta klass.
    • Om du har tid före den första sessionen kan du göra mycket karaktärsskapande via e-post. Det är lättare med punktköp, men du kan lämna poäng tom och rulla som ett sista steg när den första sessionen startar.

    Ta sedan det äventyret igång!

        
    svaret ges 03.08.2015 20:40
    2
  • Det finns en gratis webbaserad teckengenerator för grundläggande regler, som bygger på teckengeneratorer för andra spelsystem som som 3.5 och Pathfinder . Författarens ursprungliga version för 5e / Nästa var mer omfattande, men han blev frågad av Wizards of the Coast för att ta bort många möjligheter; du kan se kontrollerna för de funktionerna har ben grånat ut. Är inte nuthin enklare än detta.
  • När du har överskridit det som kan göra, finns det autokalulerande teckenblad , några av som är kalkylbladsbaserade, till exempel den här webbaserade Google Sheet du kan komma åt från din smartphone, en gång kopierad till din Google Drive och ändras som du passar. Som det första förslaget tillåter Google-arkivet en spelare att finjustera sin karaktär utan att lägga mycket tid i studier och beräkningar.
  • svaret ges 04.08.2015 07:30