De förenklade versionerna av karaktärsskapande är:
Spelaren använder en förproducerad karaktär - antingen från "där ute" eller som du har byggt,
någon bygger spelarens karaktär för honom eller henne, eller
Spelaren bygger sida vid sida med erfaren person.
Dina spelare har uteslutit nummer 1, men jag tror inte att det finns något som är ojämnt och presenterar båda alternativen 2 & 3 som alternativ för spelarskapande. Det handlar bara om vem som håller pennan, gör alla små matriser och fattar beslut när spelaren ännu inte har någon preferens.
Under de senaste månaderna har jag haft sju eller åtta möjligheter - en del i min egen kampanj, några i äventyrarnas liga - att gå nya och nya ish-spelare genom karaktärsskapande. Med några har jag just haft diskussionen, frånvarande några regelböcker om vad möjligheterna är och vad de kanske vill spela. Med andra har det suttit och blivit på PHB-sidor med dem, med linjepunktet på teckensidan. I första hand skulle jag uppskatta om ett fem minuters samtal följt av 10min. upptaget arbete; den andra instansen finner jag det troligt att det går en bra halvtimme. (Det gjorde onsdagen, även med en kille som hade spelat i några månader och jag hjälpte till att göra sin andra karaktär.)
Kom ihåg att listan över beslut att göra är inte bara ras / klass / bakgrund: det är:
Namn (personer hittar den här svåraste)
Lopp, kanske sub-race
klass
Utbetalningsförmåga (gå tillbaka och hitta dessa rasmodifierare)
Välj några färdigheter, språk
Startutrustning: vapen, rustning, kanske ett annat vapen, som packar för att ta, ibland en femte punktpunkt som för det mesta är smak och därmed är andra att "Namn" i hur mycket tid det tar
Arketyp (Domän / Äd / Skola / Tradition / Cirkel / & c.)
Bakgrund - och nu har jag tagit upp olika kompetensförmåga och kanske en språkspår, så kanske det är nödvändigt att ändra ursprungliga val. Jag har också plockat upp annan utrustning, så kanske det behövs för att ändra de ursprungliga valen.
Låt oss fylla i vapenangreppstabellen
Magic : Om du har en spellcaster, välj fyra från den här listan med tjugo - de är alla på de följande åttio sidorna. "
Och det finns många fler par-interaktioner än bara de Bakgrund som jag uttryckligen påpekade!
Så jag skulle säga att du borde prata med dessa spelare om på vilken detaljeringsnivå de vill vara inblandade i karaktärsskapande. Om det är acceptabelt att ha en fem minuters konversation med varje, spenderar du en dag på att fylla i några teckenark och sedan en annan fem minuters konversation som diskuterar hur du genomförde sin avsikt som kommer att påskynda saker längs mycket. Du går bort med anteckningar om deras intressen, skicka dem bort med grundläggande reglerna pdf . De som kommer tillbaka känner till alla regler - uppmuntra dem att återskapa sina karaktärer på egen gång. Och var redo att göra små in-game-tweaks till tecken i erkännande av att det var du som skrev upp tecknet i stället för spelaren.