Jag är lite förvirrad över den här.
Liksom, nästan varje melee-klass har en viljestyrka som är i grunden ekvivalent:
Main Stat VS AC
1[W]+Stat modifier + Stat modifier Temp HP on hit.
Fighters har det, Avengers har det, barbarer, paladiner, etcetc. De har alla den kraft som gör ungefär samma sak, och är balanserad och likvärdig.
Då sker Battlemind.
Det är inte bara ett motstånd mot all skada och gäller därför för varje attack, men det är en effekt och gäller därför även på en miss.
Är det bara jag eller det är något gamebreaking för en viljestyrka?
I grund och botten, träff eller miss, får han det DR. Så han kan få det nästan permanent.
Jag förstår att den här strömmen kan bli svagare när nivåerna fortskrider, men det gör också varje "ekvivalent" ström med temp HP ...?
Resisten varar en tur. THP sista tills tas bort (när det slås).
Så, givet samma värde (t ex 4, som inte bryter mot spel):
Resist för en tur är bättre om tecknet träffas två gånger.
THP är bättre om tecknet inte träffas.
De två bufflarna är numeriskt identiska om tecknet träffas en gång före nästa tur.
Det är en mer rimlig avvägning än vad som kan tyckas vid första anblicken.
Även THP-stacken med resistanser som erhållits från andra krafter, medan denna relativt svaga motstånd inte kommer att göra det. Det gäller naturligtvis naturligtvis, men det finns några trevligare Resist-Based Utility-krafter tillgängliga för Battlemind som inte kommer att stapla med denna kraft.
Det finns en Battlemind-dator i min grupp, vi har spelat från nivå 1 till nivå 11, och han betygsatte inte kraften tillräckligt jämfört med mobilitets- eller markbaserade att någonsin ta det.
Det här är inte så spelbrott som du kan förvänta dig.
Detta beror på Iron Fist med teckenets WIS-modifierare som den mängd DR som uppnåtts. Eftersom en Battlemind vanligtvis är CON-primär, om inte karaktären expanderar pekar på WIS, men det skulle verkligen vara bättre att sätta det in i CON, med tanke på att de flesta Battlemind-krafterna är CON-baserade (för att slå modifierare på förmåga till förmåga, HP etc).
Exemplet förmåga ovan ger emellertid THP baserat på karaktärens huvudstat, som kommer att förbättras över tid men går lättare till en attack.
För min nivå 4 Harrier Battlemind är jag CON Primary (+5), WIS Secondary (+3). Men min AC är 24, så +3 DR får jag om jag använder Iron Fist bara är användbar om fienden faktiskt träffar mig, vilket med en AC på 24 inte händer ofta. Det blir mer användbart om du börjar med att få statuseffekter att spela, till exempel gift, eftersom det (delvis) förnekar DOT som dessa effekter orsakar.
Personligen använder jag Iron Fist när jag har flera fiender märkta som försöker smitta mig, så om de släpar förbi min AC, tar jag inte så mycket skada som jag annars skulle vilja, men när en Orc crits med sin stora axel, med 3 skador på 25 är inte så bra.
Det är en fråga om att du anser att det är mer användbart att ha en mindre mängd (ganska konstant) skadoreduktion VS en större (och troligen ökande som du nivå) mängd THP för att hålla dig vid liv. Tänk också på att Battlemind skulle behöva ständigt använda Iron Fist varje tur för att hålla DR aktiva, vilket inte alltid kommer att vara den bästa handlingen.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e battlemind Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna