Avaktiverad enhet med flera steg rullar på komplexa, "utsträckta", icke-magiska fällor med variabel-för-medel Inaktivera enhetens DC-enheter

2

Bakgrund: Jag jobbar i fängelsehålan från den här frågan , och detta svar föreslår att jag borde ha skurk gör en inaktiverad enhet kontrollera upp för att räkna ut fällans verkningar. Men deaktivera enhetens DC på dessa fällor varierar beroende på hur rogue väljer att handla om att avaktivera fällan! Är det OK att ha 2 Inaktivera Device rolls för en enda fälla vid möjligen olika DC-enheter (och olika platser, för den delen), en för att bestämma fällans funktion och en sekund för att faktiskt inaktivera den?

    
uppsättning Shalvenay 19.02.2015 02:11

1 svar

3

Det är okej om spelarna vet vad som händer

Om DM säger "Kontrollera att avaktivera enhetens skicklighetskontroll" och datorerna använder utgifterna för att göra kontrollen avaktivera enhetens skicklighet, kommer de då att förvänta sig en inaktiverad enhet (eller, men inte inte , beroende på resultatet). Om inte inte förväntas på förhand, kommer de att behöva en andra check (eller mer) till faktiskt inaktivera enheten. Det är medelvärde och kan skapa svåra känslor.

Var uppe: "Det här är en fälla som du har läst om i rogues skolan där den första delen är så oerhört komplex, även om du förstår hur du stänger av enheten kräver att du avaktiverar enhetens skicklighetskontroll, säger DM. "När du förstår den här fällan då kan du verkligen inaktivera den."

Ett par alternativ

Först, istället för att göra Disable Device-kompetensen den enda relevanta kunskapen, kunde DM-datorn göra kunskap (arkitektur och teknik) eller Craft (trapmaking) skicklighetskontroller för att bestämma arbetet med en flerstegsfälla. Framgång kan ge en bonus till framtiden Inaktivera kontrollen av enhetskunskap eller leda till festen säkert till fällans nästa etapp, medan misslyckande innebär att man lider av en straff eller utlöser en mindre fälla, en manipulerande motåtgärd.

För det andra, överväga valfria regler för komplexa skicklighetskontroller , titta noggrant på de specifika reglerna för komplexa inaktivera enhetskunskapskontroller . Medan jag inte har använt dessa regler i Dungeons and Dragons 3.5 har jag använt lite olika iterationer av sådana regler i både första och andra upplagan Spycraft -kampanjer där reglerna fungerar ganska väl.

    
svaret ges 19.02.2015 14:47