Vad gör en varelse en djävul?

10

Läs avsnittet Monster Manual på Devils, den har en lista över typer av djävul med sina stat block och hur de står i en hierarki. Eftersom det finns en hierarki, är det här en komplett lista över djävlar i 5: e spelet?

Om jag ville skapa en ny varelse som är en djävul, vilka väsentliga attribut skulle det ha? Det skulle behöva vara en laglig ond fiend, men vad mer? Vad gör t.ex. en helvetehund eller Rakshasa inte en djävul? Eller är dessa varelser djävuler också?

    
uppsättning Apocalisp 16.05.2018 04:56

3 svar

17

En djävul är formad / född när (MM 66, topp stycke)

sending his servants to the mortal realm to corrupt the souls from which new devils are spawned

Så, svara på Rakshasas och Hell Hounds, de är alla en unik fiend snarare än att vara en form av fördärvad dödlig själ.

På nästa sida finns en lista över fyra huvudkategorier av djävlar, med en underrubrik som heter Promotion and Demotion, som täcker hur en skadad själ kan få från nyminuterad minion hela vägen upp till toppnivåerna i den infernala hierarkin.

I statistikblocken på MM 70-78 verkar det som att alla Devils har följande funktioner:

  • Motstånd mot: kallt; bludgeoning, piercing och slashing från nonmagical vapen som inte är silvered
  • Immunitet mot brand och gift
  • Immunitet mot förgiftat tillstånd
  • 120 'darkvision
  • 120 "telepati
  • Infernal språk
  • Magic Resistance

De flesta har också naturlig rustning och djävulens syn (av någon anledning, inte Pit Fiends eller Erinyes).

Gör din egen djävul

Om du gör din egen djävul är den enda verkliga kärnan lagenlig ondska och någon form av korruption av en dödlig själ. Jag ser två alternativ för att göra det intressant.

Första: Backstory.

En favoriserad NPC är en bokstavlig djävul i förklädnad. Dramatiken härrör från den känslomässiga kopplingen PC: n har till denna NPC. Detta är i grunden en litterär klassiker.

I D & D-termer kan du kanske överväga vad som händer annorlunda när en Elf eller Dwarf är skadad, i motsats till en Människa. Böckerna verkar inte säga något om det här, men det är helt inom DM purview att bygga världen i detta avseende.

Andra: Anpassat monster.

DMG 273 beskriver hur man skapar eller modifierar ett monster.

Min favorit teknik för detta omfattas av avsnittet Ändra ett monster . Ta bara ett annat monster och beskriv det annorlunda. Ett kort steg bort från det beskriver en varelse annorlunda och anpassar också små saker som energityp vid skador. Till exempel kan du bara ta en Deva, ge honom röd hud och horn, sedan tweak den Radiant skada på Necrotisk. Det finns en sektion om Fallen Angels på MM P. 15 om du vill åta dig till denna rutt.

Om det inte räcker, använd sedan de följande sektionerna för att skapa ditt eget. Det viktigaste steget här är i de inledande styckena: konceptet. Om du håller fast vid bokens "skadade själ" -koncept, fundera på vad syndar / korruption kan ha skapat de olika djävlarna i boken. Tänk då på vad din nya skapelse synd skulle ha varit (backstory again!) Och vilka tematiska krafter, drag och känslor kan uppenbaras. Lägg till dem i ovanstående lista över generiska djävulens egenskaper. Dessutom bör du överväga hur denna djävul passar in i den infernaliska hierarkin, inklusive vilka djävuler som är skyldiga att vara fealty och vilka den är skyldig i.

    
svaret ges 16.05.2018 05:23
9

Dungeons & Dragons har en lång, lång historia av djävlar, och tidigare utgåvor gav dem mycket mer detalj. Såvitt jag vet är alla följande 5e-kompatibla (som det inte kommer att motsäga någonting i 5e), men dessa detaljer har inte nödvändigtvis alla blivit utropade i 5e (än?).

Uttrycket "djävul" avser i stor utsträckning de utomstående som finns i Baats nio helgar, det lagliga onda yttre planet. Detta står i motsats till de kaotiska onda demonerna i avgrunden och de neutrala onda yugoloterna i Hades. Det finns också onda utomstående inte från de yttre planen alls - åtminstone i tidigare utgåvor, var rakshasas onda i materielplanet snarare än någon av de lägre planerna.

Det finns dock mer än en "ras" av djävulen. De vanligaste i dagens Baator är kända som baatezu, men vissa djävlar som kedjeviljor (kytoner) är inte baatezu men separata. För skivan är helvetehundar ett annat exempel på detta: de är djävlar, men är inte baatezu. På toppen av dessa skillnader, länge för länge sedan, fanns det de gamla baatorierna; se vår Q & A på de gamla baatorianerna från 3.5-versionen av D & D .

I slutändan skapar det en varelse som en djävul bildas av Baats substans. Det är inte förvånansvärt att det här händer oftast i Hells, men behöver inte ganska , och igen, de flesta outsiders som bildar sig i Hells är devils, men det här ganska måste vara fallet. Till exempel har flera gudar sina riker inom de nio helerna (eller åtminstone gjorde det, jag tror att 5e kan ha ändrat detta) och kunde skapa icke-djävulska tjänare för sig själva.

Vad gör en varelse en baatezu i synnerhet är att de är en del av baatezu-utvecklingsträdet. Alla baatezu börjar som lemurer och omvandlas till de olika avancerade baatezuen därifrån. Och baatezu har varit en definierad, mekanisk status i vissa utgåvor av D & D. Till exempel, i den 3.5: e revisionen, ordlistans inmatning på baatezu-undertypen erbjuder följande egenskaper som är gemensamma för alla baatezu:

  • Immunity to fire and poison.
  • Resistance to acid 10 and cold 10.
  • See in Darkness (Su): All baatezu can see perfectly in darkness of any kind, even that created by a deeper darkness spell.
  • Summon (Sp): Baatezu share the ability to summon others of their kind (the success chance and type of baatezu summoned are noted in each monster description).
  • Telepathy.

De mest framträdande av dessa är enligt min mening lagliga onda och de starka motstånden mot eld och gift och mindre motstånd mot syra och kyla och förmågan att se i jämnt magiskt mörker. Faktum är att möjligheten att se i magisk mörk ibland blivit tillgänglig för icke-djävlar genom stavar som kallas djävulssyn , vilken typ betonar hur ikonisk den förmågan är. Inte nämnt här är en sårbarhet mot silver och / eller motstånd mot icke-silvervapen, vilket också är en stor del av djävlarna i tidigare utgåvor. Den andra upplagan hade till och med lite om att "stinger" var slang för en silverplatta på planen, för att hålla en var obehaglig för djävlar och försöka handla med en i silver var ett bra sätt att göra en obehaglig vara arg på dig specifikt.

    
svaret ges 16.05.2018 05:34
3

En noggrann läsning av Monster Manual för Devils indikerar att Devils bildar ett slutet system.

Sättet att bli en djävul är att ha din korrupta dödliga själ skickad till de Nio Hells för att bli en Lemur. Det finns då 13 nivåer av djävul som står i sträng total ordning, med Lemure i rang 1 och Archdevil i rang 13, och Asmodeus ovanför. Imps är rank 2, Spine Devils är rank 3, och så vidare.

Så "djävul" i Monster Manual verkar ha en induktiv definition. En djävul är antingen:

  • En Lemure, skapad från en korrupt dödlig själ.
  • Främst från en mindre djävul.
  • Asmodeus.
  • Det verkar utesluta möjligheten till nya djävultyper, om inte de skulle införas i denna hierarki med viss kraft. Kanske kan Asmodeus själv skapa en ny typ av djävul.

    Mordenkainens Tome of Foes ändrar saker helt enkelt genom att lägga till ett antal djävuler utanför denna stränga ordning. I synnerhet lägger boken till en mängd archdevils under Asmodeus men över den vanliga hierarkin med 13 typer. Det lägger också till tjänare till dessa archdevils, deras fotsoldater och löjtnanter. Det finns abishai som tjänar drakdrottningen Tiamat och står helt utanför hierarkin (eftersom Tiamat inte är en djävul enligt sitt statblock). Det finns också nupperibo , och lägger till en typ av djävul under lemuren.

        
    svaret ges 16.05.2018 14:32