En varelse som gör en styrka för styrkan till bryta ett objekt och misslyckas kan försöker att bryta det objektet igen
Förmåga kontroller i Pathfinder får inte riktigt mycket uppmärksamhet. De ingår i stor utsträckning i reglerna för färdigheter, så att läsaren måste extrapolera från reglerna för färdigheter reglerna för förmågaskontroll.
Möjlighetskontroller och Caster Level Checks säger "Normal ta 10 och ta 20 regler gäller för förmågaskontroller. " På Skickskontroller på Taking 20 säger
When you have plenty of time, you are faced with no threats or distractions, and the skill [or, in this case, the ability check] being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, if you a d20 roll enough times, eventually you will get a 20. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20.
Taking 20 means you are trying until you get it right, and it assumes that you fail many times before succeeding. Taking 20 takes 20 times as long as making a single check would take (usually 2 minutes for a skill that takes 1 round or less to perform).
Since taking 20 assumes that your character will fail many times before succeeding, your character would automatically incur any penalties for failure before he or she could complete the task (hence why it is generally not allowed with skills that carry such penalties).…
Om GM säger att skapandet kan gör det 20 gånger , kan skapelsen istället bara göra det en sekund tid ... och, förmodligen, så många gånger som den gillar efteråt. Så, för att en varelse kan tar vanligen 20 på en styrka för styrkan som görs till till exempel bryta ner en vanlig dörr , en varelse som försöker och misslyckas i en runda för att byta ner en dörr, kan i nästa och senare omgångar göra ytterligare försök att krossa den samma dörren. (Observera att en varelse inte kan ta 20 för att bryta ner en dörr som till exempel består av en fast flamma som behandlar varselskadorna varje gång varelsen inte bromsar ner det: straffet för misslyckande - brandskador - gör att 20 är omöjliga. Men om GM inte förhindrar det, kan varelsen helt och hållet försöka att byta ner den där flamldörren.)