Hej :) i Phb pg 178 beskriver det svårighetsklasser som bara används i desperata eller spännande omständigheter, men vad om du är i en meningslös situation kan detta kräva en svårighetsklass
Pointless rullar bör alltid undvikas.
Det finns två allmänna orsaker till detta:
Rullar tar tid.
Om rollens svårighet är så låg att spelarna är nästan garanterade (och misslyckande har väldigt liten konsekvens) blir rullande ett rent slöseri med tid. Varför bry sig genom processen att välja en färdighet, välja en likström, ha spelarna rulla, leta upp lämpliga modifierare, beräkna deras totala och bestämma om det överträffar den valda svårigheten om resultatet inte spelar någon roll?
Systemet är inte optimerat för svåra arbetsuppgifter
De flesta RPG-system, och D & D i synnerhet, är optimerade för uppgifter runt din kompetensnivå. Det finns inte mycket precision för uppgifter som är triviala. Om tecknen lyckas på en roll av en på D20 är deras felfrekvens 0%; De lyckas automatiskt automatiskt.
Å andra sidan, om en roll på en D20 är ett fel, hoppar deras felhastighet hela vägen upp till 5%. Det finns ingen mellanslag mellan de två.
Att vara den kille som misslyckade rullen att klättra upp i trädgården är lam och verkligen var svårigheten att göra det troligen uppblåst ... En utbildad äventyrare skulle förmodligen kunna klättra in i det trädhuset oftare den där tjugo tider:)Allt som sägs är det slutligen upp till DM att bestämma när spelarna måste rulla. Det slutliga beslutet mellan rullande och icke rullande bör göras baserat på följande frågor:
Lägger denna rulle till någonting i spelet? Är misslyckandet meningsfullt och intressant?
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna