Från DMG s. 260:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves.
När de besegrade monster var det 3 äventyrare och 1 lik.
Generellt är XP uppdelat lika när en fiende dödas. Så låt oss säga en låg nivå fest på fyra alla kämpade och dödade en ork värt 100xp; de får alla 25xp.
Men vad händer om orkanen dödar (vilket betyder att de misslyckades med alla sina dödsbesparande kast, rätt döda) en av festen innan resten dödar honom? Låt oss också anta att den här döda datorn inte återupplivas. de är döda för gott. Vad händer med XP-divisionen nu?
Går de återstående datorerna 25xp vardera, eftersom de fortfarande bidrog med 25% av insatsen, eller får de 33xp vardera eftersom det bara finns 3 av dem kvar i slutet? Jag inser att detta kan variera från DM till DM, men jag letar efter något mer generellt; finns det någonting i någon 5e bok, eller en tweet eller något som kan ge någon vägledning i den här frågan?
Ja.
Varför? Eftersom erfarenhet representerar, bra erfarenhet. Tecken i en fest får mindre erfarenhet eftersom mötet blev lättare med hjälp av de andra medlemmarna. Bara för att vissa av dem dog i kampen, gör inte deras bidrag något mindre.
Det skulle verkligen vara upp till DM, men jag skulle säga att om de inte dött i överraskningsrundan, skulle deras erfarenhet minskas baserat på antalet personer som hjälper dem, inte antalet personer som står i slutet.
Annars, vad sägs om medvetslösa karaktärer? Får de erfarenhet? Jag vet att jag skulle vara ganska upprörd om en monsters sista slag slog ut min karaktär och DM sa, eftersom jag inte var vaken i slutet får jag ingen erfarenhet. Det verkar inte riktigt alls. Vad händer om de är oförmögna? Ska de få mindre erfarenhet för att bli förlamad eller förgiftad? Hur bestämmer du?
Kom ihåg, erfarenheten är inte som guld. Det är inte en fast kruka som du kan dela ut hur du vill, och du delar inte upp erfarenheten mellan människor. Det är bara en förenkling som hjälper till att räkna ut hur mycket varje karaktär ska få, baserat på mötesproblemet och antalet involverade personer.
Från DMG s. 260:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves.
När de besegrade monster var det 3 äventyrare och 1 lik.
Motverka Dale Ms inlägg som jag gillar som en in-game-lösning (jag brukar föredra i spelet istället för meta-game-lösningar).
Men i det här fallet måste jag poängtera att detta är ett spel och om karaktären skulle uppstå, trots att de deltog i denna kamp som tog sitt liv hade de inte lärt sig någonting. I slutändan deltog de och förmodligen resten av partiet kanske inte vann dagen utan sitt hjälpmedel. Det är inte kul för en spelare att straffas för något han / hon kanske inte har haft kontroll över och om de blir återupplivade får de inte några erfarenhetspoäng från den tid de dog till den tid de kommer tillbaka vilket är en dubbel whammy för spelaren.
Man kan hävda att döden i sig är en upplevelse som de kan lära av, men i slutändan kommer detta att komma ner till DM: s samtal och som alltid kan körsträckan variera vid bordet.
Personligen delar jag alltid erfarenhetspoängen bland alla som deltog oavsett status i slutet av striden. Även om, beroende på när de dog i mötet, kan det inte vara lika mycket som de som överlevde hela vägen.Om spelaren inte planerar att fortsätta kampanjen med en ersättnings PC, så finns det nu 3 äventyrare och Dale Ms utmärkta svaret är helt korrekt.
Men om spelaren planerar att fortsätta med en ersättande dator, har du fortfarande 4 äventyrare; en var bara inte närvarande för striden i fråga. I det här fallet rekommenderar jag att du bara behandlar ersättningsdatorn som saknad. DMG fortsätter på sidan 260 för att nämna att i allmänhet finns det två sätt att hantera givande XP till frånvarande spelare:
Om du väljer att gå med alternativ # 1 (ingen XP-belöning för att vara frånvarande), har ingenting ändrats och Dale Ms svaret fortfarande är korrekt eftersom det bara fanns 3 äventyrare närvarande för striden i fråga.
Om du bestämmer dig för att gå med alternativ nr 2, måste ersättningsdatorn emellertid få samma mängd XP som de andra medlemmarna i gruppen fick, i så fall skulle det vara logiskt att helt enkelt tilldela XP-delen som den döda karaktären skulle ha fått till ersättningsdatorn.
Om du ville få verkligen nit-picky, kan du överväga hur många karaktärsundersökningar mötet bestod av. Säg att det finns 5 tecken, och slaget tar 3 rundor. Under runda 2 dödas en av datorerna. I slutet av slaget bestäms det att den totala XP-priset är 140.
Kampen består av 14 karaktärsrunda: det fanns 5 i första omgången, 5 i andra, men endast 4 i den tredje och sista omgången. Dela den totala XP med antalet karaktärer för att bestämma vilken del av XP som är värt. Slutligen tjänar varje tecken (levande eller död) en del för varje runda de levde i. De överlevande karaktärerna tjänar vardera 3 * 10 = 30 XP, vilket står för 120 av de 140 XP som finns tillgängliga. De återstående 20 skulle gå till den döda datorn (som levde i 2 av de 3 rundorna), även om de inte faktiskt får XP, var döda.Bakgrunden för att göra något sådant är att varje tecken ska få en större del av XP när det finns färre tecken att dela med. Det bygger på antagandet att all XP inte materialiseras i ett ögonblick i stridens slut, men representerar erfarenhet som ackumulerades under striden. Att väga utmärkelserna på detta sätt generaliserar tanken att en solokaraktär skulle få alla XP för att besegra ett monster, men 2 tecken delar samma erfarenhet lika. I stället för att anta att partiet har en fast storlek hela striden, viktar du XP-priserna med storleken på varje part i varje runda.
Den här frågan och Har en dator som KO hade tjänat erfarenhet för den striden? är typ av duplikat eftersom de logiskt måste ha samma svar. Endera, karaktärer som inte avslutar kampen ingår i alla XP-beräkningar, de ingår ej i XP-beräkningar, eller de får bara XP för monster i kampen som dog medan de var aktivt engagerade i strid.
Svaret, som jag ser är det att XP blir uppdelad bland alla karaktärer som bidrog hjälpt i kampen. Här är varför:Döden kunde ha orsakats av ett spelarval. Om en karaktär kastade sig i fara för att rädda en annan partimedlem eller hela partiet lärde de inte några stora lektioner som vi skulle belöna spelare för? Karaktären lärde sig självuppoffring, spelaren utövade rollspel och historien blev bara en hel del mer intressant.
Även om döden inte var ett stort heroiskt ögonblick, men en Leroy Jenkins-laddning, lärde sig spelaren och karaktären (förhoppningsvis) mycket om att göra klokare val.
Spelaren skadade förmodligen fienderna och hjälpte i kampen, oavsett hur kort det var och det minskade svårigheten att möta för de andra spelarna, och XP-totalerna skulle spegla det. Jag antar att om det var ett Leroy-ögonblick, och de fick inte en enda träff mot fienderna, kanske XP skulle dela med sig av de levande men annars inte.
Jag ser inte mycket att vinna genom att neka den döda spelaren ett mötesvärde värd för XP. Spelaren kommer redan att vara bakom eftersom partiet troligtvis kommer att möta andra saker innan de kan få den döda spelaren att återuppstå (åtminstone på lägre nivåer). Lopsidedness kan vara intressant, om det inte blir för skottigt, då kommer den spelare som dog, som ligger mil efter resten av festen, att börja känna sig värdelös.
Reglerna är ambigösa. De läser bara:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)
Det är inte klart av det som meningen var. Det finns ingen dom från Jermey Crawford om fallna hjältar XP. Det enda vi måste berätta för designers intentioner är den här tweeten från Chris Perkins som skrev de stora äventyrsmodulerna som Strawds förbannelse och Tomb of Annihilation. Så det här är inte en officiell regler som gäller WOTC, men hans svar var:
Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)
Så om en karaktär bidragit alls beräknas de till den uppdelningen. Om 4 äventyr slår en drake och 1 dör, delar du fortfarande XP 4-vägarna. Var och en får 1/4 av mötet XP.
Ett udda incitament uppstår om du inte delar XP bland ens de fallna. Du skapar en situation där nära slutet av mötet, en partmedlem dödar eller låter dö en annan partemedlem att få 1 / n th mer XP (där n är numret av partimedlemmar som gick in i mötet) att dela med sig av de återstående.
Tänk på det, draken är nästan död, och det är också den barbariska som är rätt upp mot draken. Trollkarlens spelare tycker ("Jag kan ta ut dem båda med en eldboll, och festen kommer att dela ut barbarens XP och drakens hak. Säker!"), I motsats till att tänka "Hur kan man lägga en eldboll så att jag gör inte ont på mitt parti? Eller åtminstone gör så liten säkerhetskada som möjligt? "
Läs andra frågor om taggar dnd-5e experience-points character-death Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna