Combat
Kampen i BP är dödlig. Allt du vet i verkligheten om vapen är tillämpligt i spelet. Knivar - döda. Vapen - döda. Grenader - döda. Om kamp börjar och det första du gör inte innebär att du dyker på omslaget (eller någon liknande defensiv åtgärd) så kommer du sannolikt att bli skadad eller till och med dödad.
Mekanikerna för hantering av skador är abstrakta. Det finns "bara" tre grader av sår:
Mindre sår ställer in en stapling -1 på alla kontroller. Om du lider av 10 mindre sår (eller staplar upp tillräckligt med andra sår för att öka sårstraffen nog) är straffet så stort att du - helt och hållet följer reglerna - inte lyckas med någon viss uppgift, oavsett din skicklighet.
Allvarliga sår ålägger en stacking -2 straff på alla kontroller och kräver en kontroll för att vara medveten. En karaktär kan inte dö av ett allvarligt sår, men att vara oförmöget i en fientlig miljö är ganska dödlig i sig.
Kritiska sår ålägger en stacking -4 straff på alla kontroller, kräver en kontroll för att vara medveten och kräver en kontroll för att undvika dödsfall. Du kan faktiskt dö direkt från attacken, överleva attacken eller långsamt blöda ihjäl.
Denna mekaniker möjliggör situationer som är ganska svåra att simulera i andra, träffpunktsbaserade system, som:
- medvetna men långsamt blöda ihjäl
- medvetslös men stabil
- medveten men förvirrad av smärta och oförmögen att få någonting gjort
Armorn fungerar på ett sätt som gör det (något) mindre troligt för att angriparen får ett allvarligt eller kritiskt sår. Att slå är beroende av dina färdigheter och några miljöförhållanden men i allmänhet finns det inget du kan göra om du avfyrade på något avstånd.
Vissa attacker är också så kraftfulla att det är verkligen omöjligt för ett tecken att överleva attacken. En obevakad person avfyrades med en tung autocannon (ett fordon monterat stort kalibervapen - tänk på dessa rader ) med hjälp av anti -personlig ammunition skulle behöva rulla något som en -9
på en tiosidig dö för att inte dö direkt från träffen.
Healing
Läkning i BP är också ganska realistisk. Beroende på det mest allvarliga såret drabbades en karaktär, att han är i ordning för några timmar eller behöver stanna på sjukhus i flera månader. Observera att det mest allvarliga enskilda sårstraffet (-1 för mindre, -2 för svårt, -4 för kritiskt) tillämpas också på alla kontroller som en medicinsk professionell gör för att läka en karaktär. Någon med ett kritiskt sår är verkligen i djupa problem.
Mindre sår är bara repor som läker på en dag.
Allvarliga sår är skador som kräver att karaktären ska få läkarvård i flera veckor tills sårstraffen tas bort. En bra läkare kan minska den önskade tiden med några dagar.
Kritiska sår är livshotande och kräver att karaktären övervakas och behandlas i flera månader! Tills såret är helt läkt karaktären är mycket troligt att inte göra någonting någon gång snart. En bra läkare kan få honom ur sjukhuset några veckor tidigare.