Icke-magiska vildmarkskonflikter (skog)

5

Vilka sätt kan en grupp av flera smidiga och passande individer (dödligt) hotas i en stor skog på hösten? Temperat klimat, realistisk inställning, låg magi - Jag föredrar att undvika "en by av kobolds attackerar dig". Även "djurattack" är lite orealistiskt för mig, eftersom djur-på-mänskliga attacker är ganska sällsynta om de inte provoceras.

Sammanhang:
Gruppen går in där för att hitta några banditer. Jag vill göra platsen farlig för att vandra runt, men har fortfarande känslan av att vara isolerad från civilisationen. Bara en vanlig skog .. men ond;)

Frågan om The Great Outdoors.SE
Vad är några farliga icke-fantasiska varelser?
Vad kan jag göra för att ge spelarna samma känsla som deras karaktärer skulle ha om vildmarksresor?

    
uppsättning Vorac 17.10.2012 16:29

3 svar

10

Höstens icke-magiska faror:

  • Vädret: Med förändringarna på säsongerna kommer du ibland att få en varm dag som då blir väldigt kall när en front kommer igenom. Hypotermi är en fara.
  • Mekanisk skada: Om karaktärerna går nerför en kulle efter att bladen börjar falla, kan en regndusch få dessa löv att bli smarta och orsaka tecken att falla och förankra anklar, knäcka ben eller skära sig på en något skarp sten.
  • Rågsäsong: Hjort får inte döda dig, men älg är MYCKET territoriell under råttersäsongen
  • Hibernation prep: Bears kommer sannolikt inte att äta spelare på grund av hunger men kan försöka hitta en viloläge och bli spökad och attackera av rädsla.
  • Humanoidbefolkningar gillar inte tresspassers? Kanske koppolds / goblins sätter fällor för att hålla inkräktare ute.
  • Livsmedelsbrist: Eftersom detta kommer att vara långt ifrån civilisationen, om spelarna inte packar tillräckligt med rationer eller inte kan hitta tillräckligt med spel, blir bellierna tomma.
  • Vattenbrist: Om mitten till slutet av hösten sjunker den genomsnittliga nederbörden till nästa vår. Därför går flodnivån ner, vissa bäckar torkar upp, etc. Men mer av oro under mitten av sen vinter
  • Sjukdom: Kall / influensasäsong börjar någon gång höst till vinter. En kall eller influensa som arbetar sig genom festen skulle förmodligen inte vinna några fans bland dina spelare.
  • Temperatur: Om partiet kommer ut med sommartycken och höjden förändras mycket kommer de att finna sig i mycket kalla förhållanden. Inte farligt i sig men det gör många andra faror mer farliga. Om du är kallt tycker du inte klart att du går förbi för backen och riskerar mekanisk skada, eller bryr dig att du svettar för mycket, eller funderar på att hitta vatten / mat etc.

Lägg till i andra fall som skulle vara problematiska året runt, som klippor som för det mesta är dolda från visning tills du tar ett steg för många.

    
svaret ges 17.10.2012 19:16
8

Skogar är inte särskilt farliga för de förberedda. Om du vill veta vad som helst kan vara farligt alls med brist på förberedelser eller tillgänglig teknik / magi, så är din bästa källa att titta på vildmarkens överlevnadshandböcker för vad experterna förbereder mot .

Googling för "Wilderness Survival Handbook" får några träffar, även om ditt lokala bibliotek kommer att vara fullt av bra guider också. Att läsa om de ljusa ljusen av överlevnadstekniker kommer att avslöja de mörka skuggorna av potentiella dödskällor. Den första träffen på sökningen var wilderness-survival.net , så jag ska titta på det som inspiration för vissa exempel:

  • Panik. Den första nyckeln till att överleva är att hålla dina wits om dig när resan blir dålig. Att förlora dig, förlora utrustning, dela upp, vara hänsynslös och orsaka ytterligare skada. Det här är alla sätt att panik kan öka dina chanser att andra sätt att dö kommer att besöka. Att göra panik en verklig fara kommer att vara svårt i ett RPG-sammanhang, men beroende på ditt system kan det vara den mest kraftfulla första raden av skit som slår på fläkten. Om ditt system inte mekanismer konsekvenserna av känslomässiga svar, men du är inte säker på att du kan dra av den med ostrukturerad berättelse utan att oroa spelarna, hoppa över det här.

  • Vattenburna sjukdomar. När du är i vildmarken kokar du ditt vatten, renar det med filter eller steriliserar det med jod. Obehandlat vatten kan döda dig, och pojken hurdy behöver du dricka mycket mer än du kan bära när du vandrar överland.

  • Frys ihjäl. Det finns en anledning att varje överlevnadsguide har hela sektioner i brand som startar och bygger skydd för dig och din brand. Om du befinner dig i en tempererad skog, kan natten vara kall och du kan bara dö av exponering, så att du kan bygga en eld och hålla vinden / regnet är viktig. Lyckligtvis har de flesta fantasinställande tecknen en standardnivå av erfarenhet, helt enkelt för att brandbyggnad är lika vanlig som att veta hur man kör i en modern miljö. Ändå kan negativa förhållanden som de sällan någonsin lär sig att mildra för bränder i hemstaden - regn, vind, vått bränsle - vara problem.

  • Döda av brännskador. Även om du vet hur man bygger en eld i mindre än idealiska förhållanden, är det viktigt att bygga en säker brand utanför en eldstad lärde sig färdighet. En bra bränna kan döda dig utan modern medicin eller läka magi.

  • Fastnar sig. Problemet med skada i vildmarken är inte bara att du är skadad och kan behöva uppmärksamhet för att förhindra infektion eller död, men det är också att många skador hämmar rörlighet . Ett brutet ben som ingen vet hur man ska sticka kan hålla en fest fast på ett ställe, vilket gör att man hittar mat, vatten och hjälper hårdare. Ett offer för en "enklare" skada eller splittrad knäckt ben kan vara i stånd att gå, men smärta, infektion och den enklare utmattningen av att bli skadad kan sakta ner gruppen avsevärt, och sträcker sig potentiellt ut ur vildmarken från en tidsperiod som är inom leveransgränsen till något som skulle svälta gruppen om det stannat hos den skadade personen.

Och det här är bara bortkastade exempel från att titta på rubrikerna på den här sidan! Att göra detta mer systematiskt med en djupgående läsning av en bra överlevnadshandbok ger dig ännu mer och mer detaljerade sätt att tecken kan hotas av en skog.

Och naturligtvis, när vildmarken har börjat döda dig, då kommer många av de annars icke-hotande rovdjurna att vara intresserade ...

    
svaret ges 17.10.2012 19:07
0

Om man spelar fantasi är ett stort och ganska hot att få några älvor eller orker att patrullera sitt territorium eller bakom karaktärerna. Mystiska ruiner som täcks av mossa och vilda grönsaker kan vara värd för odödliga eller mekaniska vaktmästare, eller då kan badits gömma sig i de närliggande grottorna.

Hungriga djur på jakt är ett bra val, men en vildsvin med sina grisar kan vara lika farlig.

Beroende på systemet kan vissa av dessa behandlar vara mer hussle än en verklig fara. Släng i en drake som patrullerar sitt territorium om allting går illa.

    
svaret ges 17.10.2012 18:08