Shadowrun-esque 4e kampanjråd [stängt]

2

Jag planerar att starta en ny 4e kampanj. Jag tänkte att jag skulle vilja göra en kampanj som följer mer av en Shadowrun-stilupplevelse. Min uppfattning är att hela kampanjen kommer att ske antingen i eller runt en enda stad. Spelarna kommer att bli anställda av olika guilder eller rika beskyddare för att utföra olagliga handlingar mot andra liknande organisationer. Spelarna kommer att behöva komma fram till hur man utför uppgifterna och undviker att dra för mycket av den felaktiga uppmärksamheten.

Jag har för avsikt att göra denna kampanj med D & D 4e regelset (eller eventuellt Nästa). Som sådan letar jag efter en väletablerad stad som kan vara värd för denna kampanj, något med mycket information som jag kunde dra på och det skulle troligen vara tillräckligt stort och tillräckligt för att vara värd för de olika organisationer som skulle anställa tjänster av "shadowrunners". Mina första tankar var Waterdeep eller Calimport, kanske till och med Gloomwrought.

Har någon av er förslag på var jag skulle kunna ange denna typ av kampanj och de böcker som jag skulle hämta? Alla allmänna råd för denna kampanjstil skulle vara bra också. Tack!

    
uppsättning Viper Bailey 31.07.2013 08:35

3 svar

6

Shadowrun-stilkampanj till mig definieras av spelare som utnyttjar konflikter mellan parter som har mycket resurser och makt. Shadowrun i sig är inte begränsat till en stad och du behöver inte begränsa till en stad alls.

En kampanj som denna kan kokas ner till följande delar:

  • Karaktärer som arbetar i den grå zonen
  • Kontakter och streetwise kommer att vara viktiga
  • Förräderi, korruption (magisk och social) och frånvaro av förtroende

Tecken som arbetar i den grå zonen

Om du inte använder justeringar bör du omedelbart avstå från betydelsen. Orsaken är att om en karaktär är en prästlig av en god eller laglig god gud, kommer vissa aktiviteter i samband med denna typ av kampanj att störa mot karaktärens anpassning. Om du inte tar en god liberal titt på det och säger att en laglig god karaktär kan använda motivation för att förklara varför han skulle mörda, stjäla, infiltrera och spionera. En annan satsning är att alla tecken ska vara närmare neutral än de två ytterligheterna (CE och LG).

Kontakter och streetwise kommer att vara viktiga

Att ha kontakter är viktigt i ett spel som detta. Shadowrun eller inte, om du spelar ett spel där din dator hanterar stora fiender, behöver de kontakter. Jag kommer inte ihåg 4E som täcker mekaniska aspekter av kontakter men jag skulle använda en liberal inställning och bara fråga de spelare som de vet. Du kan ge dem gratis kontakter baserat på deras Charisma modifierare (min 1) och be dem att beskriva dem inom gränserna för inställningen.

En karaktär som spelar en krigsherre kan till exempel säga att han vet att en kille som arbetar för stadsvakt och han är skyldig honom en tjänst för att rädda sitt liv för år sedan. En rogue kan ha ett romantiskt affärer med en medlem av den lokala tjuvgilden. När som helst de skulle använda sina kontakter gör du bara ett domsamtal om de är tillgängliga för att hjälpa och hur. NPC med stort inflytande och kraft är vanligtvis upptagen.

Förräderi, korruption (magisk och social) och frånvaro av förtroende

Även om hela inställningen händer i en godisvärld och alla är glada, se till att spelarna ser världen annorlunda. Staden beskriven i någon bok kan ses från den andra vinkeln. Det beror inte på att föroreningar, råttor och brott beskrivs i detalj så att de saknas. Långt ifrån. Noir ska vara huvudtema för din kampanj. Från min personliga erfarenhet är Eberron perfekt för det. Sharn är en stor stad för politiskt tango och Shadowrun-esque spel. Staden är enorm och det finns flera lager att utnyttja (både metaforiskt och litterärt eftersom staden är byggd på nivåer).

Gör arbetsgivaren insisterar på att vara anonym och karaktärerna bör titta på ryggen, eftersom du aldrig vet när den Mr Johnson kan få dem att låsa och berätta för alla att han fångade brottslingar skickade av en annan herre för att stjäla från honom.

    
svaret ges 31.07.2013 14:55
3

Jag tror att många av städerna i Forgotten Realms kan fungera bra för detta. Du har redan nämnt Waterdeep och Calimport, jag tror också att Neverwinter kan vara värd för en sådan inställning. Alla städer av en ganska rimlig storlek kommer att ha lite en smutsig underbelly.

Ett annat förslag skulle vara Lankhmar från den gamla AD & D Lankhmar - City of Adventure-källböcker (baserad på Fritz Leibis - Fafhrd och Gray Mouser-serien). Jag är inte säker på hur lätt det skulle vara att hitta böckerna men jag kommer ihåg att det hade en hel del information om de underjordiska och olika politiska gångarna i staden. Det kan vara värt att kolla in några idéer.

    
svaret ges 31.07.2013 14:53
3

Sigil, City of Doors, skulle fungera bra för denna typ av kampanj . Inte bara har du en livlig stad med ett brett utbud av distrikt, sammanflätade fraktioner och en mystisk ledare, det har också tillgång, via portaler, till alla andra plan av multiversen. På så sätt kan du skicka dina "löpare" på uppdrag på fantastiska platser mycket enkelt.

Kanske en lokal Sigilherre hyr PC: erna för att stjäla en artefakt från Elemental Plane of Fire, i hopp om att använda sagda artefakt för att besegra stadens Merchants guild. Eller kanske måste datorerna smuggla olagliga varor från ett plan till ett annat via Sigils många portaler. Eller kanske en extraplanär varelse myrder stadens civila, och datorerna anställs för att spåra upp det. Det finns mycket möjlighet i Sigil som går utöver en annan stad utan samma mångfald.

    
svaret ges 01.08.2013 08:17