Detta är i grunden en fråga om playstyle
I olika stilar har spelare jurisdiktion över olika mängder och typer av fiktivt material. I vissa stilar skulle det vara helt olämpligt för dig att bestämma vilken aspekt av datorns brors karaktär. I andra skulle det vara helt olämpligt för spelaren att bestämma att hans karaktär ens har en bror eller någon aspekt av den karaktären, om de skulle existera.
För det mesta finns det en sorts balans mellan spelare och GM-auktoritet i de flesta problem. Som en fråga om spelstil kan grupper tillgripa reglerna, sociala hierarkier utanför spel och diskrimineringsmetoder, skrika matcher, öppen diskussion och kompromiss eller något annat sätt att bestämma spelvärldens natur när det finns en tvist av något slag.
Med din fråga frågar du att din grupp ännu inte har bildat en position inom ramen för denna fråga för ditt spel. Det är inte dåligt - playstyle utvecklas ofta mest meningsfullt under spel. Med det sagt har du korrekt identifierat detta som ett problem: din spelare har investerat mycket i sin dators bilaga till bror, och om det går fel kan folk vara upprörd. Lösningen här är att prata om vad du vill ha som en grupp om fiktiv auktoritet över PC-backstory-relationer samt PC-backstory-relationer. Du behöver inte specifikt rösta dina planer med gruppen om bror som visar sig vara BBEG eller vad du vill senare bli en avslöjande; diskutera gruppens ståndpunkt i allmänhet, till exempel genom att fråga "Är det okej för mig att hålla information om viktiga tecken hemliga från dig för att avslöja det senare" och "Hur mycket kontroll över din bror ska jag ha". I slutändan är det en formativ process för din grupp att bestämma hur du vill hantera detta.