Som Dan Bs svar korrekt förklarar, miniatyrernas handbok version av Maiming är verkligen inte obalanserad (eller till och med särskilt bra ) om den används som förväntat. Det gör helt enkelt dina krossar (redan svängiga) än svängare. Som det har varit i stor utsträckning noteras runt dessa delar är slumpmässig dålig för datorer.
Där är ett fall där det kan fungera lite bättre, vilket är rerollost. Med hjälp av siffrorna för ett x4-vapen som exempel är 1d8 i genomsnitt endast 4,5, knappast bättre än den baskritiska multiplikatorn du skulle ha haft utan egenskapen Maiming. Men (2d8-drop-low) är 5.81 i genomsnitt en väsentlig förbättring. Sålunda kan tecken med tillgång till rerolls få mer körsträcka ut ur den gamla Maiming-fastigheten.
Det bästa fallet är förmodligen en melee Cleric wielding a Scythe (x4 crit), och med hjälp av Surge of Fortune (Complete Champion) och Alter Fortune (Player's Handbook II) stavar. Denna karaktär kan:
- Pre-buff med Surge of Fortune
- Expend buff för att behandla sin första attack roll av kampen som en naturlig 20
- Rulla 1d8 för att bestämma sin kritiska multiplikator
- Använd Alter Fortune för att omdollera multiplikatorn om de inte vill ha det
- Njut av en mycket hög sannolikhet stor krit i början av varje kamp
Allt detta sagt, detta är en betydande utgift av karaktärsresurser:
- Ett vapenområde
- En prebuff round
- Två stavar, en nivå 5 och en nivå 3
- Din snabba handling i din första omgångs strid
- Ett suboptimally swingy vapen (5E fråga, men samma logik gäller 3.5)
... allt för att "få en pålitlig stor krit en gång per kamp", som i slutet av dagen inte är så imponerande för "obalanserade saker som 3,5 PC kan klara".
Så nej, Miniature Handbook-versionen av Maiming är inte obalanserad. Även i det absolut bästa fallet, ostört scenario, är det bäst anständigt.