Var den gamla versionen av det förtrollande vapenförtrollningen obalanserad?

4

Den här frågan frågar om maiming vapenförtrollningen, som uppdaterades i Magic Item Compendium:

Miniatyrer Handbok:

If the weapon normally has a ×2 critical multiplier, roll 1d4 each time you successfully score a critical hit to determine your multiplier. For weapons with a ×3 multiplier, roll 1d6 to determine the new multiplier. For a ×4 multiplier, roll 1d8.

Magic Item Compendium:

Whenever you score a critical hit with this weapon, it deals an amount of extra damage depending on its critical multiplier. Critical Multiplier Extra Damage:

×2 1d6
×3 2d6
×4 3d6

Var den gamla versionen bruten? Jag tycker att den nya versionen är riktigt dålig, och den gamla versionen är fortfarande mycket svag.

    
uppsättning Dan B 01.08.2018 02:05

4 svar

8

Som Dan Bs svar korrekt förklarar, miniatyrernas handbok version av Maiming är verkligen inte obalanserad (eller till och med särskilt bra ) om den används som förväntat. Det gör helt enkelt dina krossar (redan svängiga) än svängare. Som det har varit i stor utsträckning noteras runt dessa delar är slumpmässig dålig för datorer.

Där är ett fall där det kan fungera lite bättre, vilket är rerollost.  Med hjälp av siffrorna för ett x4-vapen som exempel är 1d8 i genomsnitt endast 4,5, knappast bättre än den baskritiska multiplikatorn du skulle ha haft utan egenskapen Maiming. Men (2d8-drop-low) är 5.81 i genomsnitt en väsentlig förbättring. Sålunda kan tecken med tillgång till rerolls få mer körsträcka ut ur den gamla Maiming-fastigheten.

Det bästa fallet är förmodligen en melee Cleric wielding a Scythe (x4 crit), och med hjälp av Surge of Fortune (Complete Champion) och Alter Fortune (Player's Handbook II) stavar. Denna karaktär kan:

  • Pre-buff med Surge of Fortune
  • Expend buff för att behandla sin första attack roll av kampen som en naturlig 20
  • Rulla 1d8 för att bestämma sin kritiska multiplikator
  • Använd Alter Fortune för att omdollera multiplikatorn om de inte vill ha det
  • Njut av en mycket hög sannolikhet stor krit i början av varje kamp

Allt detta sagt, detta är en betydande utgift av karaktärsresurser:

  • Ett vapenområde
  • En prebuff round
  • Två stavar, en nivå 5 och en nivå 3
  • Din snabba handling i din första omgångs strid
  • Ett suboptimally swingy vapen (5E fråga, men samma logik gäller 3.5)

... allt för att "få en pålitlig stor krit en gång per kamp", som i slutet av dagen inte är så imponerande för "obalanserade saker som 3,5 PC kan klara".

Så nej, Miniature Handbook-versionen av Maiming är inte obalanserad. Även i det absolut bästa fallet, ostört scenario, är det bäst anständigt.

    
svaret ges 01.08.2018 02:59
4

Naively är denna förtrollning mycket värre än några andra du kan få.

Antag att ditt vapen behandlar 10 skador, det slår på en 11+, och det har en x3 crit. Då är din skadautmatning (0,5 * 10 normal skada) + (0,05 * 0,5 * 20 crit bonus) = 5,5 per attack.

Om du fick chock vapenförtrollningen, skulle det lägga till (0,5 träff chans * 3,5 blixtskador) = 1,75 skador per attack.

Om du hade en tråkig +1 vapenförtrollning, skulle din skadautgång vara (0,55 * 11 normal skada) + (0,05 * 0,55 * 22 kritisk) = 6 655, så 1,155 skador per attack.

Om du fick keen vapenförtrollningen, skulle det dubbla ditt hotområde och lägga till 0,5 skador per attack.

Om du fick den gamla maiming förtrollningen, skulle det i genomsnitt förbättra din kritiska skada med en 0,5 multiplikator, så det skulle lägga 0.125 skador per attack.

Om du fick den nya maiming förtrollningen, skulle det lägga 1d6 till din kritiska skada, så (0,05 * 0,5 * 3,5) = 0,0875 skada per attack.

De människor som tar denna förtrollning kommer inte att ha ett hotområde på 20, men. De kommer att ha ett hotområde som 15-20 (eftersom de kommer att ha ett 18-20 / x2 crit vapen, vilket de kommer att modifiera med förbättrad kritisk). När det här vapnet anfaller, kommer 30% av attackerna att vara potentiella kramar och 15% av attackerna kommer att bli framgångsrika crits, så skadorna kommer att bli (0,5 * 10 normal) + (0,15 * 10 bonus) = 6,5 skador per attack.

Med ett vapen som det, tar chock förtrollningen fortfarande 1,75 skador per attack.

Men den gamla maiming förtrollningen kommer att ändra (0,15 * 10 bonus) till (0,15 * 15 bonus) i genomsnitt, så det lägger till +0,75 skador per attack.

Den nya maiming förtrollningen kommer att lägga till + 1d6, 20% av tiden, så +0,7 skada per attack.

Om vi uppskattar skadan per träff kommer den gamla maiming förtrollningen att skala upp med den, medan de andra förtrollningarna inte kommer att göra det. Men det skulle ta en hel del uppskalning för att göra en balansskillnad.

Här är min slutsats. Även under optimala förhållanden är den nya maiming förtrollningen mindre än hälften så bra som chock . Den gamla förtrollningen maiming är lite bättre, men fortfarande mycket värre än chock , om inte karaktären har gjort mycket för att ställa in sin byggnad för att dra nytta av det.

(och det är naturligtvis en fråga om varelser med blixtmotstånd ...)

Jag tror inte att detta är obalanserat.

    
svaret ges 01.08.2018 02:28
2

Den ursprungliga magiska vapenens speciella förmåga maiming är obalanserad i DM: s händer

Den bästa användningen av den ursprungliga maiming magiska speciella förmågan innebar inte en dator med ett maiming vapen men involverade DM-fältmonsterna utrustade med maiming vapen. Dungeon Master Guide På varianten: Instant Kill säger

The instant kill variant makes a game more lethal and combat more random. In any contest, an increase in randomness improves the odds for the underdog. Since the PCs win most fights, a rule that makes combat more random hurts the PCs more than it hurts their enemies. (28)

Den ursprungliga versionen av vapenens speciella förmåga maiming ( Miniatyrhandbok 40) (+1 bonus; 0 lbs.) är en sådan reglera, vilket gör det mer slumpmässigt att slåss genom att göra ett vapens kritiska multiplikator en annan variabel. Medan den reviderade vapenspecifika förmågan maiming ( Magic Item Compendium 38) (1 bonus, 0 lbs.) Är förmodligen för konservativ - ett hus reglera att dubblar den utskrivna tärningen skulle förmodligen vara bra, till exempel, eftersom den nya maiming är mer förutsägbar, kampens mindre svängiga och hanterbara för båda em> DM och spelarna.

    
svaret ges 01.08.2018 14:40
1

Den ursprungliga maiming vapen egenskapen har två stora design brister :

  • När du rullar lågt är det faktiskt sämre än att inte ha den fasta egenskapen. Du har tillbringat ditt hårda intjänade guld som uppgraderar ett vapen för att ha den fasta egendomen, men hälften av tiden du blir kritisk är det faktiskt svagare eller inte bättre än ett vapen utan någon egendom alls.
  • När du rullar högt är den optimala situationen 8x skada. En hög nivå karaktär som handlar 2d4 + 20 med en scythe kan få ytterligare +88 till +112 skador på en enda kritisk träff. Dess enda balans är att du sällan faktiskt får göra det här.
  • Det här är situationen att ta löjliga nackdelar för att förvärva orimliga mängder makt. Det anses vara dålig design, främst eftersom spelare ofta kan hitta sätt att minimera nackdelarna och optimera styrkorna.

        
    svaret ges 01.08.2018 03:26