En spelare i en av mina kampanjer har otroligt högt initiativ (+14) och även Step-Up och Strike. Han är en Magus.
Detta orsakar mig stora huvudvärk när jag placerar en spellcaster fiende i spelet. För tillfället får fienden i allmänhet en stavning i bästa fall innan den blir överfallen och ständigt följd av magusen och kan inte fortsätta att kasta ordentligt.
Vad är en bra räknare mot detta för mig som GM?
Killen har investerat tre prestationer för att även få Step-Up och Strike, så det är bra att han kan använda sig av det. Men här är några (ja, många) motåtgärder:
Bästa alternativ: Förhindra att Magus någonsin kommer nära
Skapa bara möten så att magus inte kan stänga med en viktig caster.
Utforma miljön så att det finns bokstavligen ingen väg till caster; små rum eller smala passager fungerar bra för detta. Så länge som det finns några minioner mellan dem, kommer det vara svårt för magusen att komma nära. Möten med olika höjningsnivåer fungerar också bra på lägre nivåer.
Omslag förhindrar möjligheter, till och med delvis täckning. Så att placera några strategiska brutna väggar eller vända tabeller kan ge caster mycket behov av skydd.
Några grymma livvakter som specialiserar sig i att säga, resanattacker eller gripande kan helt enkelt ta sig på magus när han försöker stänga in, även om vägen annars inte är klar.
Börja mötet på ett längre område; om de är ute på ett öppet fält kan caster få flera stavningar innan partiets melee killar kan stänga i
Omvänt, starta det som ett närliggande hinder. De dåliga killarna har redan förberett, och magusens init hjälper inte lika mycket om han inte kommer att agera i överraskningsrundan.
Ge caster alternativ rörelse; beroende på nivån, det kan vara flygning, kortdistans teleportation eller några sätt att passera direkt genom väggar!
Anfall av möjligheter kan inte göras mot en fiende med total dölja. Så en osynlig caster behöver inte oroa sig för dem. eftersom du är minst en 6: e nivå parti, osynlighet, mörker och liknande är definitivt rättvist spel för fiendens hjul.
Plan B: När magus stänger
Gör casteren en åtgärd i stället för ett 5-steg. Magus får en AoO, men han skulle få det ändå! Och när flytten är klar kommer de vara tillräckligt långt bort för att kasta säkert.
Låt casteren helt enkelt göra koncentrationskontrollen för att ställa en stavning utan att provocera. Det är en tuff kontroll, men du kan investera några av sina prestationer och andra resurser i detta.
Som nämnts ovan, om de kan få täckning eller totalt dölja, finns det ingen AoO för gjutning. Kanske kan en kompis göra någonting så enkelt som att trycka på ett vändbord mellan de två!
Om en av sina kamrater går in och griper med magusen, kommer han inte att kunna följa dig när du går bort.
Det finns också massor av defensiva stavar som hjälper till, till exempel spegelbild .
Planera C
@starwed har ett bra öppet svar, men jag ville ge några specifika stavar och räknare:
This is causing me huge headaches anytime I place a spellcaster enemy in the game. At the moment, the enemy usually gets one spell off at best before being assaulted and constantly followed by the magus and unable to continue to cast properly.
Så vilken stavning går de av?
Dessa är "bröd och smör" stavningsförstärkare för att undvika att komma in i melee.
Om du fastnar i melee, kan en caster över 3: e nivå vanligtvis överleva en AoA. Speciellt med Magus som bara gör en regelbunden attack. Den regelbundna attacken kommer att hantera begränsad skada eftersom de inte får använda Shocking Grasp med den. Det betyder att koncentrationskontrollen inte är en automatisk misslyckande.
Två andra stavar kan hjälpa till att upphäva situationen:
Jag rekommenderar att du ändrar din mötesdesign.
Du har förmodligen stora öppna utrymmen (eller på annat sätt inte väldigt begränsade vida korridorer), och det här är verkligen enkelt för kamp, men ger inte många taktiska möjligheter.
Placera hinder.
Låt inte din magus komma åt spellcastersna. Placera dem över skadans räckvidd på en sida eller bakom ett galler / vägg med ett fönster / slits i det. Tvinga vem som helst som attackerar spellcastrarna att gå runt hindret, hindra dem från att komma åt dem direkt och få fiendens styrkor vara medvetna om att denna teknik sannolikt kommer att användas genom att sätta en fälla eller skydd mellan dem och den lätta vägen till hjulen.
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna