Förced rörelse i fara: finns det ett sparar kasta?

15

Är det ett sparar kasta för att stoppa tvångsrörelse (ett tryck, dra eller glida) från att tvinga dig till en torg som kommer att skada dig?

Min trollkarls taktik har på senare tid varit att försöka Thunderwave fiender i Fire of Fire . Min DM gav fienderna en chans att rädda från att komma in i väggen eftersom det skulle orsaka dem skador. Jag kan inte hitta något under avsnittet för tvångsrörelse som säger att förutom "Fånga dig själv" som hänvisar till fallande avsnittet (PHB s 284) där det står

...if a power or bull rush forces you over a precipice or into a pit, you can immediately make a saving throw to avoid going over the edge.

Missade jag regeln som hon använder? Om det inte finns någon annan regel, varför faller behandlas annorlunda? (dvs vad gör ett tecken på greppens kant mer effektivt än vid kanten av en brandvägg?)

Beviljas, hon tillämpade samma regel när vi drogs in i en pool av syra för en tid sedan, så på något sätt tillämpar hon det rättvist.

    
uppsättning yhw42 22.09.2010 04:40

2 svar

16

Från DMG / Kompendium, den viktiga delen för din fråga:

Forced Movement and Terrain

Difficult Terrain: Forced movement isn’t hindered by difficult terrain.

Blocking Terrain: Forced movement can’t move a creature through blocking terrain (page 61). Every square along the path must be a space the creature could normally occupy.

Challenging Terrain: Forced movement can make some powers more effective or hinder them, depending on the specific challenging terrain. The DM can require the target of forced movement to make a check as if it were moving voluntarily across the terrain, with the same consequence for failure.

Hindering Terrain: Forced movement can force targets into hindering terrain. Targets forced into hindering terrain receive a saving throw immediately before entering the unsafe square they are forced into. Success leaves the target prone at the edge of the square before entering the unsafe square. If the power that forced the target to move allows the creature that used the power to follow the target into the square that the target would have left, the creature can’t enter the square where the target has fallen prone. If forced movement pushes a Large or larger creature over an edge, the creature doesn’t fall until its entire space is over the edge. On the creature’s next turn, it must either move to a space it can occupy or use a move action to squeeze into the smaller space at the edge of the precipice.

A DM can allow a power that pushes a target more than 1 square to carry the target completely over hindering terrain.

Published in Dungeon Master's Guide.

Och från DnD FAQ ( länken ):

Are zones that deal damage (like the Wizard power Stinking Cloud) considered ‘hindering terrain’? Can I make a save to fall prone and avoid being forced into one?

No, zones are not considered hindering terrain. Hindering terrain refers to more permanent features like pits, cliffs or pools of lava.

Det resulterande svaret: För zoner ger bas DnD-reglerna inte ett sparar kasta för att undvika att släckas i elden. För bassänger av syra får du ett sparande kasta för att fånga dig själv före det och bli benägen.

    
svaret ges 22.09.2010 12:30
6

Din taktik är laglig och borde tillåtas.

Här är en bra sammanfattning av några senaste svar från WoTC kundservice. Det är fortfarande en öppen fråga om du kan få ett mål att skada flera gånger genom att skjuta dem in och ut ur en zon. (Självklart kan åskvåg inte användas på detta sätt, men andra förmågor kan).

    
svaret ges 22.09.2010 05:14