Role av spel inom spel

16

Ibland vill mina spelare delta i spel eller andra chansspel inom rollspelet själv (jag vet, vagt meta). Frågan är tvåfaldig:

  • Hur kan jag komma tillvägagångssätt här utan att squashing deras ambitioner att vara nästa Poker King, hämtar dem och inte få det att bli en besatthet eller kasta bort spelbalansen på grund av fattigdom och / eller extrem rikedom med tanke på deras nuvarande plats i världen?

  • Har någon bra, enkla / snabba spel som kan spelas i ett kasino / spelrumshall typland? Jag tänker på något liknande Dragon Dice, ett äldre, korttillverkade tärningsspel. Det borde ha ett fantastiskt element men vara enkelt att lära sig inom 15-30 minuter. Jag letar inte efter att spela craps på spelbordet, men med några alternativ borde våt festen törsta efter kasinostilja.

  • Det är viktigt att jag vill undvika ett Chocobo-racing scenario (jag refererar till Final Fantasy 7 där spelare skulle bli nedsänkta i avel och tävling vinglösa fåglar, istället för att faktiskt spendera tid att vinna spelet).

        
    uppsättning William M-B 29.08.2013 00:09

    4 svar

    8

    Ah Dragon Dice ... Jag använder fortfarande tärningspåsarna från det. Nostalgi åt sidan, de största problemen du kommer att stöta på är när du slår skillnaden mellan spelare och deras karaktärer. Med Diplomacy / Bluff är det lätt att rulla och om resultaten inte stämmer överens med RP kan man säga att tecknet bara sa det på ett visst sätt eller att målet tog det bara på rätt sätt. När du spelar ett spel, speciellt en som använder Bluff-färdigheten eller mer specialiserad Knowledge (Gambling) eller Knowledge (Spel) eller till och med Sense Motive och använder en riktig representation tar du kraften från färdigheterna. En spelare kan inte coachas eller spela bättre än de normalt kunde. De kan inte få veta hur man ska förutse utan att tippa bort andra spelare vad som händer. Så tyvärr blir dessa spel mer som attackrullar men med GP istället för HP på spel.

    Men! Om rullarna inte är viktiga, inkluderar några enkla spel Blackjack, Pirate Dice (för att hänvisa till Pirates of the Caribbean-filmer) och Baccarat för snabbspel.

        
    svaret ges 29.08.2013 03:18
    9

    Du kanske vill överväga att involvera en grad av abstraktion. Till exempel, istället för att lösa en hand poker genom att faktiskt sätta sig ner och spela en hand poker, kan du helt enkelt låta alla deltagare motsätta sig bluff roll. Om spelet är riktigt slumpmässigt, rulla bara på resultatet.

    Abstraktion av denna typ gör att du kan inkludera ganska komplexa chansspel i kampanjfiktion utan att de är för mycket av en distraktion från huvudrollspelet (rollspel). Det öppnar också fältet till spelare som inte nödvändigtvis är intresserade av att spela det chansspelet i fråga, men som erkänner att det är meningsfullt i kampanjens fiktion; Så mycket som jag gillar att spela pokerspelare, har jag aldrig bryr mig om poker.

    Vad gäller hur man undviker obalans på grund av hög eller låg rikedom - du är ensam. Jag är inte bekant med Earthdawn, men 3.5: e upplagan D & D hanterar verkligen inte inkomster från icke-äventyrliga källor bra. Du måste antingen artificiellt anpassa dina spelare karaktärers rikedom tillbaka till de normala nivåerna för partnivån, förneka dem någon fördel av spel - eller acceptera att balansen i spelet kommer att ändras om du låter dem vinna från spel, och låt dem ha någon fördel de kan hantera. Kanske överväga att byta till ett spel där monetär rikedom inte är en meningsfull del av spelbalansen, eller där balans inte är så grundläggande för spel?

        
    svaret ges 29.08.2013 06:28
    7

    Om du inte verkligen vill spela spelet inom spelet, behöver du förmodligen vissa spelmekaniker för att lägga till en nivå av abstraktion. Annars kan tecken bara vara lika bra eller så illa som sina spelare när de spelar. Här är ett enkelt och roligt sätt att simulera ungefär en halvtimme spelning utan att behöva rulla för varje enskilt kast av tärningen eller handen på korten. Om fokus ligger på berättelsen och karaktärerna som vinner / förlorar pengar (i stället för själva spelet) kan det vara rätt för dig. Den är anpassad från en liknande färdighet på Savage Worlds.

    Det finns en kunskaps (Gambling) färdighet som beror på intelligens. Det är vanligt att spela och spela. Det kan användas utan utbildning.

    Först ska alla vara överens om insatsen, till exempel $ 10, 10 guldmynt, etc. Nu har alla i spelet gjort en Knowledge (Gambling) roll. Den lägsta summan betalar den högsta totala hälften av skillnaden gånger insatsen (avrundning). Den näst lägsta betalar den näst högsta halvan av skillnaden gånger spelningen och så vidare. Om det finns några udda tecken kvar i mitten (med samma rulle plus / minus en) bryts de jämnt.

    Exempel: Alla instämmer i en insats på 10gp. Lidda rullar högst med en 15 och Tordek rullar lägsta med en 4. Skillnaden är 11, så Tordek betalar Lidda 5 x insatsen på 10gp eller 50gp.

    Fusk: En karaktär som cheats lägger till +4 till hennes roll. GM kan höja eller sänka den här modifieraren beroende på spelets uppgifter eller sättet att fuska. Alla andra spelare gör ett motsattslag av Sense Motive mot karaktärens kunskapsspel (Gambling). Om de passerar den, fångas den fuskiga karaktären. Konsekvenserna av detta beror på karaktären och intentionerna av karaktären som märkte det fusk, men är vanligtvis ganska hårda.

    Denna mekaniker är enkel, snabb och det gör att du som GM kan kontrollera hur mycket dina karaktärer vinner eftersom de inte kan satsa mer än vad GM anser är lämpliga för en given situation. Till exempel, efter att de vunnit 30gp i sin första roll kan du säga att " ingen vill satsa mot dig längre ikväll ".

        
    svaret ges 29.08.2013 07:55
    4

    Jag är mest överens med serguts svar, men jag kommer att försöka expandera det lite. Saddly, jag är inte bekant med kampanjinställningen du använder, men på min partis senaste kampanj ville partiets trollkarl vilja ta FateSpinner prestige klassen, vilket har en förutsättning för yrkesutbildningen (Gambling) färdighet. Han bestämde sig för att motivera skickligheten med spel på alla chanser och det gjorde ett intressant karaktärsdrag, som med tiden blev trollkarlen faktiskt beroende av spel. När vi körde en bortglömd kampanj, försökte vi använda spel som föreslogs av inställningsboken. Så för det mesta spelade trollkarlen ett spel som heter Old Man's Bones. Det är ett jenga-liknande spel, där spelarna kastar på bordet många vita bitar av trä och försöker ta bort en per tur utan att flytta de återstående. Vi bestämde oss för att detta var en känslig process, så en fingerfärdskontroll. Trollkarlen lade till sin roll, kompetensprofessionen (Gambling), eftersom vi bestämde oss för att detta borde motivera alla erfarenheter som vunnits genom att spela spelet tidigare. Och därifrån fortsatte vi. Han spelade schack med spel (Int check + Gambling), eller helt lyckospel som roulette eller craps (Just a d20 + Gambling). Jag tror att detta är det snabbaste och mest effektiva sättet att hantera spel. Bara en förmågaskontroll eller en slumpmässig kontroll (beroende på vilken typ av spel) plus en färdighet för spel. Yrkesspel är en giltig 3,5 skicklighet btw :) Och slutligen om gamebreaking $$ vinster, bör du försöka hålla spelarna i balans. Kom ihåg att en 100 gp är en hel del tillgångar för de medelklassiga personerna som vanligtvis hänger på kasinon och en satsning som är större än den som inte skulle hitta någon som vill riskera den. Så försök lite mindre pengar, ordna en maximal satsning. Detta kommer att låta dina spelare sluta spela, utan att bryta spelets ekonomi!

        
    svaret ges 29.08.2013 09:08