Jag är mest överens med serguts svar, men jag kommer att försöka expandera det lite. Saddly, jag är inte bekant med kampanjinställningen du använder, men på min partis senaste kampanj ville partiets trollkarl vilja ta FateSpinner prestige klassen, vilket har en förutsättning för yrkesutbildningen (Gambling) färdighet. Han bestämde sig för att motivera skickligheten med spel på alla chanser och det gjorde ett intressant karaktärsdrag, som med tiden blev trollkarlen faktiskt beroende av spel. När vi körde en bortglömd kampanj, försökte vi använda spel som föreslogs av inställningsboken. Så för det mesta spelade trollkarlen ett spel som heter Old Man's Bones. Det är ett jenga-liknande spel, där spelarna kastar på bordet många vita bitar av trä och försöker ta bort en per tur utan att flytta de återstående. Vi bestämde oss för att detta var en känslig process, så en fingerfärdskontroll. Trollkarlen lade till sin roll, kompetensprofessionen (Gambling), eftersom vi bestämde oss för att detta borde motivera alla erfarenheter som vunnits genom att spela spelet tidigare. Och därifrån fortsatte vi. Han spelade schack med spel (Int check + Gambling), eller helt lyckospel som roulette eller craps (Just a d20 + Gambling). Jag tror att detta är det snabbaste och mest effektiva sättet att hantera spel. Bara en förmågaskontroll eller en slumpmässig kontroll (beroende på vilken typ av spel) plus en färdighet för spel. Yrkesspel är en giltig 3,5 skicklighet btw :) Och slutligen om gamebreaking $$ vinster, bör du försöka hålla spelarna i balans. Kom ihåg att en 100 gp är en hel del tillgångar för de medelklassiga personerna som vanligtvis hänger på kasinon och en satsning som är större än den som inte skulle hitta någon som vill riskera den. Så försök lite mindre pengar, ordna en maximal satsning. Detta kommer att låta dina spelare sluta spela, utan att bryta spelets ekonomi!