Crushing ett varelse som är 2 storlekar mindre

12

Jag spelade en 5 ft, 200lb dvärg, attackerades av 2 omrörare (som är märkta Tiny). En var fäst vid dvärgen vid låret, en var inte. Han attackerade och dödade den som inte var knuten till och sedan bestämde jag mig för att få honom att försöka krossa den som fortfarande var knuten till honom genom att använda sin rörelse för att bli benägen ovanpå den. Utan att vara besvärlig eller begränsad hade han ingenting för att förhindra kontroll över sin positionering, så jag trodde att han kunde landa så att omröraren skulle ta full kraft av hans 200 lbs (plus 45 kg).

Vill du tillåta en sådan manövrering? Hur skulle du lösa den här eller liknande manöden? Hur kan du improvisera skadan? Skulle du ge en röra ett sparande kasta för att lossa och flytta ur rymden?

    
uppsättning TorboTenThumbs 30.09.2018 08:39

6 svar

27

Nej, du beskriver ett oövervakat angrepp

Spelet har redan regler för att attackera en varelse som använder din kropp, snarare än ett vapen, och det använder ett oupphörligt angrepp - för de flesta tecken handlar det 1 + Str-skada.

Som det andra svaret påpekar, att bevilja "fria" obearbetade attacker via kroppsvikt stör den avsedda verksamhetsekonomin. Var försiktig med vad du önskar - en dom till din tjänst skulle innebära att en drake skulle få fria krossattacker på din fest också!

Ja, det här har några realismproblem. Om en mycket större varelse släppte på dig borde orsaka lite skada - men spelet, särskilt i strid, är kraftigt abstraherat och försöker att applicera för mycket realism till det kommer att hamna med dåliga resultat, eftersom det inte är avsett att modellera realistisk kamp.

    
svaret ges 30.09.2018 21:45
12

Denna dom ökar åtgärdsekonomin och andra problem.

För problem med åtgärdsekonomin ger du datorn ytterligare en attack som använder sin rörelse. Rörelse är inte attack i D & D 5e-åtgärdsekonomin, det är dess egen separata sak som är skild från attacker. Den härskning som du föreslår väsentligt förändrar handlingsekonomin inbyggd i spelet. Jag har skisserat åtgärdsekonomin här .

Att upprepa för betoning: I D & D 5e-aktionsekonomin 1 ett drag är inte en attack . Det är den regel du föreslår att ändras.

Spelare som omfattas av det här alternativet är för lätt dödade

Vill du att din medelstora dvärg ska dödas av en enorm varelse, som en frostjättare, som helt enkelt faller på dvärgen efter att den har angripit något annat med sina två axelattacker? Antagligen inte.

  • För att illustrera det problem som detta skapar: du och din paladinförbund involverar en frostjätte i melee-strid. Om vi använde din "tvåstorleks" differential som en riktlinje, skulle jätten kunna göra två attacker mot din Paladin-allierade och sedan bara falla på dig, dvärgen och krossa dig till döds. Det är vad som kan hända om du ändrar handlingsekonomin så.

rekommendation

Hantera omrörningen på nästa vändning, och dra inte ut den aktiva ekonomin så svårt.

Kan DM-reglerna du försöka? Visst.

Men undvik en "automatisk" seger. Den automatiska vinsten öppnar dörren för jättarna som dödar din dvärg genom att falla på honom. För många saker i detta spel erbjuds ett sparande kasta när något händer. Ge uppslaget ett sparande kasta (Dex är meningsfullt) för att redogöra för chanserna att dvärgen faller obehagligt, eller stirret ökar i en klyfta eller spricka och mjukar på slaget. Misslyckades spara = Splat.

Kan dvärgen göra en andra attack om han inte har använt en bonusåtgärd?

Det kan finnas ett sätt runt detta som använder åtgärdsekonomin, om dvärgen inte bär en skärm (som tar en åtgärd att göraff (s. 64, grundläggande regler)).

I två vapenbekämpningar (allmänt fall) om du har ett ljust vapen i en hand kan du använda din andra hand för att göra en attack med en bonusåtgärd. Du får inte skadans bonus från din str / dex, men en attack på omrörningen kan göras.

Du kan därmed ta ställning till att, om dvärgen inte var med en sköld och inte hade några andra vapen till hands, att en bonusangrepp a la två vapenkämpar är tillåten på den andra omrörningen. Det är inte svårt att argumentera för att en attack med "obevakad strejk" är mindre svår än en attack med ett ljust vapen.

Tvåvapenbekämpning (grundläggande regler, s. 74)

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

Om dvärgen är en Ranger, Monk, Paladin, Barbarian eller Fighter på 5: e våningen eller högre, eller en Valor Bard på 6: e nivå eller högre, finns det redan en andra attack att hantera omrörningen.

Om dvärgen är en fighter, kommer Action Surge, om den inte redan används, också att tillåta ett annat alternativ för borttagning / omrörning.

Handlingsekonomi: De fem elementen i handlingsekonomin är Flytta (inte en attack), Åtgärd (kan vara en attack), Reaktion (kan vara en attack), Bonusåtgärd (kan vara en attack) Interagera med ett objekt (inte en attack). Detta finns alla i PHB, kapitel 9.

    
svaret ges 30.09.2018 20:20
5

Nej, houseruling detta är inte en bra idé

Jag skulle inte tillåta det. Och det gör jag på tre baser:

Skada = Attack

I 5e finns det inga rörelseåtgärder som leder till dig 1 affärsskada. INGEN. Kasta dig till marken räknas helt enkelt som rörelse, så det gör inte skada om du inte också spenderar en attack.

1 - miljö kan skada men det är inte du gör skada.

Samma regler för allt

Precis som Korvin utarbetade, om du har en regel, måste den vara universell. Det finns ganska fler fiender som är 2 eller fler klasser större än hjältarna än målen kommer hjältarna att använda det på. Så gör inte det om du inte vill avsluta hela partierna under jättar och drakar så att de bara faller på dem efter att ha slashat på dem och innan de äter dem.

Kroppsmekanik

Jag vet att ingen bad om realism , men varelsen klämde fast i dvärgens lår. Om det inte är fast vid mellan låren, är det ganska mycket en av de värsta delarna av kroppen att applicera en förälskelse med. Lägre ben, höfter, bröst, underarmar, axlar, det är de delar man lätt kan anpassa sig till slam i golvet eller väggen, medan överarmar eller lår inte bara ger koordineringsproblem utan också tillämpar samma kraft på grund av detta . Om du inte gör huvudcissors skulle jag inte tillåta krossning med låren.

    
svaret ges 30.09.2018 22:02
3

Off-rullande kan vara kul. Jag uppmuntrar det och du borde göra det.

Problemet (och det roliga) av husreglerna, eller avgörande som vi kallar det, står för alla vad som är, hur kommer och exakt sos. Besluta att ställa regel är i grund och botten du och DM-avtalet (eller DM-beslutet) att att sortera ut alla detaljer kommer att vara mer underhållande och resultaten mer tilltalande än att läsa en snabb punkt i DMG / PHB eller annan tome och rolling a die eller två. Beviljad, avgörande kan ibland betyda skillnaden mellan liv och död, men det kan också vara en övning i förnöjsenhet. I slutändan har döden ett sätt att hitta oss alla.

Låt mig bryta ner det här.

En Stirge. Mycket liten. 2 HP (4 max). I grund och botten en liten ballong med vingar och en stor, fet hypodermisk nål. Benen? Ja, de är inte alltför viktiga för denna diskussion, men de är fastklämda på lårköttet. Vad gör en stirge? Det sticker dig med sitt ansikte och suger ditt blod tills dess böjande ram kan ta inte längre.

Faktum är att det suger så mycket blod, det orsakar någonstans från 4 - 7 HP av skada per 6 sekunders intervall! På så lite som tolv sekunder fylls det med blod och går i pension till sin smutsiga lilla röra sig för att slappna av och smälta järnet smoothie.

Ok. Jag antar att den lilla sucken är på din yttre lår. Vart som helst och det finns inget sätt detta är till och med fjärr som arbetar. Ligga ner på golvet och rulla runt på låret.

  • För det första är det inte lätt att falla på låret . Prova det (men gör inte ont själv).

  • För det andra finns det en mycket liten och begränsad del av låret som du kan lägga tillräckligt med påtryckningar för att popa den klumpiga lilla blodpåsen. Det är precis där överst på din femur.

  • För det tredje är du en 5-fots dvärg, okej det är stort, för en dvärg. Men vi pratar inte om en Hill Giant här, den övre delen av låret är kanske 2 meter från marken, det här kommer inte att bli en jordförstörande händelse. Den blodballongen måste pop , eller du kommer bara att pissa på det.

  • För att inte tala om när du ens börjar sjunka sönder den blodballongen som alla kommer ut.

    Om du antar att Stirge är precis på toppen av din femur, i det lilla området där du kan applicera tryck från överkroppen bör du falla. Förutsatt att du släpper exakt på Stirge. Om man antar att Stirge inte sätter sig ur vägen. Om du antar droppens kraft är det tillräckligt starkt, så att Stirgeens kropp exploderar i en skur av blodig gore.

Ja, det kan fungera:

  • D20 för plats för Stirge, 15+ och du är bra att gå (egentligen skulle jag bara kalla det, ja det är på rätt ställe)
  • D20 för att bara falla. Det här är en DEX-rulle mot en DEX-rulle för att Stirge ska röra sig ur vägen (Stirge är 16 DEX / +3, men du vet förmodligen inte detta i spelet). Den högsta rollen är framgångsrik.
  • Om du misslyckas: 1d4 skador på hösten. Lita på mig, faller på höften så svårt som möjligt, är inte kul. Och din lår har fortfarande ett företag.
  • Om du lyckas: Stirgen sprider i en strålande utbrott av dvärgblod. Också Stirhuvudet är fortfarande inbäddat i låret, och den gigantiska-hypodermiska nålen på varelsen spjuter fortfarande 4-7 hk blod i var 6: e sekund. Du hoppas bättre att du har några händer och åtgärder fri att dra ut det, cuz du kör ganska låga åtgärder på den här tiden. Om du har andra varelser att kämpa förlorar du nu en extra 4 - 7 hk blod per runda. Jag skulle förmodligen släppa den till 1d4 eftersom det inte finns någon ballong som aktivt suger blodet, men det är fortfarande rusande, så jag träffar dig i mitten.

Detta är risken för avgörande. Det kan vara strålande, och det kan också vara katastrofalt. Om du vill ha kännedom om kända resultat följer du reglerna. När du börjar hantera detaljer som reglerna tenderar att glansa över, som att du rör sig som en rörelse öppnar du berättelsen till alla detaljer , varav de flesta , för det mesta, bör bara lämnas tillräckligt bra ensam.

Allt detta sagt, Det är en stämning! Med 2 lumpin 'HP! Bara sväva det!

    
svaret ges 05.10.2018 09:45
3

Jag föreslår att du löser detta på följande sätt:

  • Låt dem försöka (jag försöker att följa denna regel när det är möjligt).

  • Eftersom de försöker komma runt i regleringsreglerna och inte göra en attack, kan du göra realism tillämpa över reglerna. (om de ville göra en attack så gäller normala attackregler)

  • Om spelaren vill landa med stor kraft, lägg inte bara ner sig försiktigt (så vettigt fallande benägen skulle tillåta), då kan det begränsa den kontroll de har över hur och var på deras kropp de landa. Dessutom skulle spelaren behöva ta skada för att avsiktligt landa hårt. Samma krafter appliceras för sig själv som den lilla varelsen trots allt, liksom den kraft som tas av marken och inte varelsen.

  • Den lilla varelsen borde få ett smidighetskryssning mot denna icke-angreppssituation och borde dra nytta av sin lilla storlek. Och i kraft av att vara på den nedre halvan av spelarens lår, skulle inte bli föremål för spelarens fulla vikt som faller på den, förmodligen mindre än 1/3 av spelarna bör massa appliceras på den.

    / li>
  • Om spelaren har tur kan detta fungera för att hantera skador på varelsen, det skulle också vara ett effektivt sätt att försöka få varelsen från låren (vilket skulle antas om varelsen gjorde sin räddning ). Spelaren skulle dock ta full skada från hösten i stället för den 1/3 som varelsen skulle ta.

  • Det bör vara tillräckligt för att spelaren ska kunna vidta en sådan åtgärd, men avskräcka dem från att använda taktiken i de flesta situationer, samtidigt som man behåller andan i reglerna för åtgärdsekonomi.

        
    svaret ges 02.10.2018 17:45
    3

    Monsterbeskrivningen anger klart vad som krävs för att ta bort en röra på MM-sidan 284:

    A creature, including the target, can use its action to detach the stirge.

    Det är neutralt i tonen när det gäller exakt vilken form avdelningen tar, oavsett om den griper den med handen eller försöker rulla runt marken. Oavsett det tar tillräckligt lång tid att kräva en åtgärd för att göra det per monsterbeskrivningen.

    Ett undantag skulle vara om du använde din rörelse för att skada dig själv som att kasta dig bort från en klippa eller hoppa i en koksolja. Att helt enkelt kasta dig till marken kommer inte att skada eftersom det bara släpper benäget som beskrivs på PHB sidan 190 (eller här i de grundläggande reglerna ).

    Men man kanske tror att krossa det lilla blodsugret är meningsfullt men sedan din handling var upptagen att attackera den flygande omröraren. Din dvärgs erfarenhet är inte helt där för att tillåta den kontroll som behövs för att vända droppe utsatt för en attack. Du skulle bara släppa benägen.

    Medan ditt förslag låter rimligt, kom ihåg att D & D-kamp är en abstraktion av en sex sekunders tidsperiod. Under den tiden gör du en massa saker på en gång. För att hålla det spelbart har författarna till D & D 5e brutit upp kamprundor och förvandlas till flera element: initiativorder, en handling, rörelse, interaktion, en bonusattack etc.

    Medan inte en perfekt abstraktion är vägen till visuellt vad som händer med din karaktär att dvärgen var fullt upptagen i sex sekunder med den första omrörningen medan den andra omröraren var upptagen med att suga på din karaktärs blod. Medan han försökte släppa sig benägen att krossa den andra omröraren, var inte dvärgen erfaren för att vinkla sin kropp på ett sätt att göra skada. Dvärgen var upptagen i de sex sekunderna med whacking den irriterande lilla biter. Förmodligen cussing och förbannar hela tiden.

    Om du hade en bonusåtgärd eller en andra attack som en följd av träning (din klass) eller erfarenhet (din nivå), skulle resultatet ha varit annorlunda - med den första omgången död, bonusåtgärden eller 2: a attacken är brukade ge den andra omrörningen en fin liten pop av din kropp.

        
    svaret ges 07.10.2018 05:04