Jag vill vara försiktig med att svara på den här frågan i en lista (som är ett allmänt bekräftat nej-nej ).
Som sagt tycker jag om @ cr0ms svar eftersom det verkligen slår igenom alla kriterier du lägger ut i frågan . Mitt svar går ut på att "stryka" publicerade kampanjer för mindre grupper och ge några utgångspunkter med andra alternativ.
Strypning
Enligt min erfarenhet är det enkelt att säga att gasning är svårare, men bara för att många kampanjer som publicerade söker minst två gånger (2x) din gruppstorlek, det vill säga 4-6 spelare. Som publicerat betyder det också att ett "balans" bakas in i kampanjen tillsammans med nivåprogression, distribution av magiska artiklar och rikedom. Ta Piazo Adventure Path och spela det med 2-3 spelare och förutsatt att gruppen gör det till andra delen utan GM-ingripande, karaktärerna kommer att vara rika - antingen från hela skatten eller från att sälja allt överskott - och eventuellt en hot ... från en kampanj som oväntat vände "Monty Haul."
Min erfarenhet av Pathfinder GMing visar att mycket av balansen kan utarbetas i alla publicerade äventyr matematiskt i CR och EL av mötena direkt och rättvist till alla involverade.
Se även tips från Allen Gould för "throttling". Förutom D20 Encounter Calculator bygger du på Encounter Design (s. 397-400) i Pathfinder .
Seed eller Prime en Sandbox-kampanj
Alternativt kan du prova en Sandbox-kampanj. Jag älskar sandboxkampanjer som GM och har startat många kampanjer bara genom att beskriva en stor, eventuellt världsförändring, hot och sådd den första berättelsen med ett mindre publicerat äventyr där hotet introduceras, eventuellt personligen, och karaktärerna väljer att engagera sig eller chase detta hot eller tråden med omedelbar tillfredsställelse för karaktär eller bakgrundshake.
Sandkampkampanjer är naturligtvis mer arbete för en växande GM, men kan vara oerhört tillfredsställande för alla inblandade. Dessutom är kampanjen, som en GM, en tillväxtmotor för att behärska berättande berättande och spelarengagemang med tecken. Jag rekommenderar starkt Odyssey : Den fullständiga spelmästarens guide till kampanjhantering från Motor Publishing för veteran och nya GM-användare av sandkampkampanjer.
Omvandlings
Slutligen är äventyrsvägarna utanför priskriterierna-sex (6) avbetalningar på $ 16US vardera, så du kanske vill gå till OGL / PDF-marknaden. Jag tror att två specifika kanaler kommer att vara direkt hjälp: 1E / 2E / 3E-omvandling och kampanjen för home-brew-kampanjer av en myriad av GM. I det förra är till exempel , Elementets onda tempel , Mot jättarna och D1-D3, Q1 nu tillgänglig som billiga PDF-filer på DriveThruRPG med fan-omvandlingar till 3.5E hade lätt , den senare är en blandad väska med bra och hemskt, men det finns både gratis och betalda alternativ på DriveThruRPG.