Alternat klasssystem för MtG inspirerad inställning [stängd]

4

Jag försöker skapa några husregler för att köra en Pathfinder-kampanj i Ravnica , ett M: tG-plan som har 10 guilder, var och en med en mycket specifik filosofi och samhällelig roll.

Jag önskar att guilder ska vara:

  • smakfullt mekaniskt visst
  • valfritt (jag antar att jag skulle kunna göra dem obligatoriska, men det skulle vara mitt sista val)
  • förverkliga / belöna guilds specifika beteende (roguish för dimir, våldsamma för gruul osv. men genom att belöna, menar jag inte att erbjuda belöning, men "hjälper datorn så länge han agerar på det här sättet") men ...
  • ger utrymme för olika tolkningar (inte alla dimir är lika)
  • (mer eller mindre) balanserad
  • erbjuder alltmer kraftfull bonus / befogenheter över tiden
  • Tänkta men avvisade lösningar:

    • fullständiga klasser, för att Pathfinder straffar flera klasser, och jag tror att det skulle tendera att bryta mot mina 4: e kula
    • prestationer, eftersom de antingen inte är tillräckligt kraftfulla för att vara smakrika eller för kraftfulla att vara valfria

    Tänkta lösningar:

    • ett blodlinjeliknande system (notera: trollkarlar är obefintliga i Ravnica)
    • En 5-nivåsklass med förutsättningar på alla nivåer, så att de kan nås på givna nivåer om datorn tog några prestationer och / eller färdigheter hans gillförmån

    Finns det någon annan RPG som försöker göra något liknande? Kanske Vampyr: Requiem ? Jag vet inte så mycket.

        
    uppsättning Trajan 09.10.2013 12:44

    5 svar

    4

    Pathfinder har flera platshållare för klassanpassning inom den befintliga ramen. Låt oss arbeta genom dem:

    Feats & Drag

    Många raser & klasser får tillgång till specifika egenskaper och specifika känslor. Faktum är att i människor i Golarion-världen har människor från olika regioner särskilda egenskaper och egenskaper.

    Det är helt rimligt att lägga till en uppsättning specifika Feits / Traits för varje guild.

    Favored Class

    Standardbegränsad bonusbonus är +1 skicklighetspunkt eller +1 HP / nivå. Men flera raser har speciella varianter på Favored Class. Till exempel kan mänskliga sorcerers få extra stavar i stället för HP.

    Att tillhandahålla sådana tweaks för guildmedlemmar borde vara mycket rimligt. Till exempel:

    • Selesnya Druid: Lägg till +1/2 nivå till druidens caster nivå för summon stavar. ( gå tokens )
    • Dimir Wizard: Lägg till +1/2 nivå till din caster nivå på illusion och nekromancy stavar.
    • Boros Fighter: Lägg till +1/2 skador på laddningsattacker ( dvs .: 2 dmg på nivå 4 )
    • Rakdos Barbarian: +1 ragerundor / dag

    Arketyper, domäner & Blodslinjer

    Pathfinder har många "snoddar" på vanliga klasser invecklade via Arketyper . Förutsättningen här är att du byter ut vissa klassförmågor för andra klassförmågor.

    Till exempel förlorar Thug archetype fälla förnuft "men får" brutalt slag ".

    Så en Dimir Rogue kan få Passwall 1x dag istället för Evasion, ge dem en inkorporeal attack som en skurkrollig talang, något som omger DR för ett visst antal rundor. Detta skulle echo de "unblockable" grejerna från MTG.

    De flesta klasserna har ett enormt antal arketyper. Att göra en "Rakdos Rogue" eller en "Selesnya Paladin" Archetype är helt rimlig från ett balansperspektiv.

    För Clerics har Pathfinder skapat domäner. Att anpassa en domän för ett givet gilt skulle ge varje guild Clerics en distinkt känsla utan att bryta världen. Och det skulle passa med den förutsättningen att Rakdos cleric skulle vara helt annorlunda än Simic cleric.

    För trollkarlar, om du tillåter dem, kan du tvinga en viss Guild Bloodline. Återigen skulle detta göra Sorcerers distinkta mellan guilder utan att verkligen döda dem.

    Prestige-klasser

    Prestige-klasserna är ett riktigt stort flexutrymme. Som skrivet i Pathfinder ser de inte mycket användande eftersom de tenderar att vara väldigt specifika och ofta offrar flexibilitet.

    Det är dock ganska möjligt för dig att utveckla några Guildspecifika Prestige-klasser som upprätthåller det mesta av normal nivåprogression med rimliga klassavvägningar.

    Så du kan utveckla en Simic Prestige-klass som gör det möjligt för en användare att fortsätta att utveckla sin Caster Level, men ger dem också förmågor att bevilja villkorade buffs till deras parti. ( tänk + 1/1 räknare )

    Vad ska du välja?

    Baserat på dina kriterier, uppnår arketyper / domäner ditt mål.

    Det är (1) smakfullt, (2) valfritt, (3) givande guildbeteende, (4) tillåter olika klasser inom en guild, (5) balanserad ( balansabel ), ) kan nivåera över tiden.

    Observera att arketyper kan vara mycket arbete. Om du gör 3 arketyper / guild * 10 guildar som är 30 arketyper! Som sagt, allt du gör tider 10 kommer att bli mycket arbete. Jag menar 3 anpassade prestationer + 3 anpassade drag + 1 favoritbonus = 70 saker du behöver skapa.

    Så mycket arbete kan det också vara mycket roligt om det är din kopp te:)

        
    svaret ges 10.10.2013 02:39
    7

    Jag skulle faktiskt rösta för feats. Med hjälp av featkedjor eller träd kan du behålla standardklassystemet, vilket ger dig mycket arbete, samt balansering av framsteg i "Guild" -fördelar och förmågor. Dragonmark Houses från Eberron-kampanjinställningen använder feats i ett mycket smakfullt var och de är mycket liknande till Ravnica Guilds.

    Vissa medlemmar av vissa tävlingar är födda med Dragonmarks, konstiga seglar som ger dem stavliknande förmågor. Markeringen av Making möjliggör skapande eller fixering av materialvaror, Mark of Healing-bidrag, läkande förmågor etc. De som har Dragonmarks har organiserat sig i Hus, som utgör en stor del av ekonomin i Khorvaire, en av Eberrons kontinenter.

    Dragonmarks tas av spelarens karaktärer som feats, som kommer i tre nivåer av makt. Varje prestation ger spellliknande förmågor som karaktären kan använda. (Som mending och så vidare.) Du börjar med att ta en mindre prestation, sedan en mindre prestation och äntligen en stor prestation. Varje nivå av prestation motsvarar ungefär en stavningsnivå för den stavaformiga förmågan. (Mindre är 0: e eller 1: a nivåer, etc.).

    Modellering av Ravnica Guilds skulle fungera mycket på samma sätt. Varje gilde skulle ha ett kort (eller långt) featträd. Mindre prestationer kan ge kompetensbonus eller ytterligare klasskompetens, plus sociala effekter. Jag skulle förmodligen skapa varje prestation för att tillåta valet av ett par färdigheter att tillämpa bonusen på. Så Selesnya feat kan tillåta valet att ge en +2 bonus till Healing eller Handle Animal. Varje prestation skulle också ge dig tillgång till Guild Resources, som safehouses, labs eller Rakdos parties.

    Därifrån kan nästa prestation i kedjan ge en stavliknande förmåga eller en verklig mekanisk förmåga (något som Power Attack, Sneak Attack, etc.) Om du verkligen gillade tanken kunde du designa kampbaserade prestationer och stavningsbaserade prestationer, så att någon kan spela en Izzet-fighter, om de verkligen ville.

    Av dina listade kriterier kan feats mötas:

    • 1) Fynden kan innehålla så mycket guild smak som du kan komma med.
    • 2) De skulle säkert vara frivilliga, och om du valde skulle du kunna ge den lämpliga "mindre" Guild feat gratis till varje spelare.
    • 3) De skulle hjälpa PC: s handlingar på ett sätt som överensstämmer med deras Guild, genom att ge dem bonusar för att göra guildly saker.
    • 4) Om du erbjuder alternativ på varje Guild-prestation (en lista över färdigheter för att lägga till bonusar, ett val av ytterligare klasskunskaper), är den här uppfylld.
    • 5) Balansen kommer att bli lite svårare, med featsna hemma-bryggda, men du kan försöka följa stavningsnivåerna som drakeffärerna används.
    • 6) Att gå tillbaka till Eberron-exemplet tror jag att att ta den andra prestationen i kedjan ger dig möjlighet att använda den första prestationen i kedjan ytterligare gånger. (Till exempel kan du använda mending 1 / day när du använder det minsta skapningsskapet. Du får en ny stavliknande förmåga, plus du kan nu använda mending 2 / day.
    svaret ges 09.10.2013 15:32
    7

    Det som beskrivs låter mycket som Factions från Planescape-kampanjinställningen. Här är en länk till vad som har gjorts när det gäller Planescape-fraktioner för D & D3.5: länk

    Ovanstående dokument definierar vissa PrC som endast är öppna för medlemmar i en specifik fraktion och introducerar en klass 3-nivå Faction Fanatic .

    Som ett alternativt system presenterar det möjligheten att överväga Factions som blodlinjer från Unearthed Arcana boken.

    Fraktion -specifika prestationer definieras i det här dokumentet: länk

        
    svaret ges 09.10.2013 14:15
    4

    Vad sägs om att varje gilde har en lista över favoritklasser? Pathfinder har ett ganska robust system av bonusar för att ta din favoriserade klass, som är små men tillräckligt att räkna. Berätta för spelare att de kan gå med i en guild; om de gör det, använder de guildens favoriserade klasser istället för deras ras. Eller bara ta bort dem från raserna helt och hållet, så de enda sättet att få dem är att gå med i en guild (och matcha guildens stil).

        
    svaret ges 09.10.2013 14:53
    2

    Inte riktigt Pathfinder, men Wizards of the Coast (slutligen) släppte en officiell kampanjinställning för Dungeons & Dragons 5e. Jag spelade aldrig DD5, så jag skulle inte veta hur lätt det skulle översättas till sökrobot, men jag är säker på att det här skulle innehålla ganska intressanta saker.

    länk

        
    svaret ges 18.10.2018 10:26