Köna icke-klassiska färdigheter för vilka utbildade kontroller inte är tillåtna efter karaktärsskapande

3

Jag har en Paladin, nu nivå 2, och vid karaktärsskapande hade jag inte precis ett antal skicklighetspoäng att ställa in. Jag har -1 i INT och jag är inte en människa, så det lämnade mig med ganska litet val. Denna kampanj har bara min karaktär och en druid (plus hans varg).

Vid en tidpunkt kom vi över en fängelsecell i en underjordisk grottbyggnad med en ghoul och, viktigast, en bröstkorg och en bokhylla i den. Vi sköt den fängslade ghoulen ner och letade efter nyckeln till cellen, utan framgång. Stängerna var tjocka, solida metall och de kom ut ur fast sten. Efter att ha försökt förstöra låsens mekanism blev det tydligt att vi inte kunde tvinga oss in, och vi lämnade oss frustrerade, eftersom den fängelsecellen skulle ha innehöll den enda skatten som hela fängelsehålan hade.

Då visste vi att lockpicking (Open Lock-färdighet) skulle vara mycket användbar. När allt kommer omkring kommer inte alla dörrar lätt att bryta träet och en låst metalllåda skulle skruva oss över. Jag tittade överallt jag kunde, men jag hittade inte ett sätt för mig att lära mig Open Lock, en icke-klassförmåga för vilken otrakterade kontroller inte är tillåtna.

Jag har två frågor angående detta:

  • Anta att jag hade minst 10 i INT och sålunda skulle få 2 skicklighetspoäng per nivå istället för 1, skulle det vara möjligt för mig att plötsligt lägga en färdighet i Open Lock? Om så är fallet kan min druidkompis lära sig färdigheten eftersom han får 2 eller 3 skicklighetspoäng per nivå (inte säker på hur låg hans INT är). Hur kunde det vara berättigat på ett realistiskt sätt, eftersom det inte finns någon huvudrollare som lär sig honom magiskt så snart han når nivå 3?

  • I en situation där du bara får en färdighet per nivå, finns det något sätt att på något sätt kunna öppna låser utan nyckel? Kan jag hitta en expert i stan som på något sätt kan lära mig grundläggande förmåga (vilket gör färdigheten i vilken medfödda tester är tillåtna för mig) oavsett min oförmåga att sätta poäng i färdigheten?

  • Ytterligare anmärkning: För närvarande åtminstone (DM kommer att se när vi når högre nivåer) använder vi inte några "tillägg" -böcker. Endast mästarens, spelarens och monsterböckerna. Och kanske en extra monsterbok eller två, inte säkert, det är ett mysterium som stannar bakom mästarens skärm.

    Tveka inte att fråga om mer information i kommentarerna. Vi spelar på franska, och många spelvillkor varierar vildt mellan den ursprungliga engelska versionen och den franska översättningen (titta bara på rustningslistan till exempel), så jag kanske har gjort saker där.

        
    uppsättning Ariane 17.06.2014 04:23

    5 svar

    7

    Kort sagt kan du investera en färdighet eller ojämnt antal färdighetspoäng för en utbildad yrkeskompetens. Du har bara hälften (1/2) rank för den färdigheten. Mekaniskt har du ingen fördel över otränade, men på din nästa nivå kan du investera ytterligare en färdighet i skickligheten, vilket gör det till en utbildad skicklighet så att du får prova skickligheten.

    För att rättfärdiga hur exakt du fick lämplig utbildning, säger spelarens handbok eller SRD inget om rättfärdigande i rollspel. Du får helt enkelt kunskapspunkterna, och motiveringen är upp till dig. Du kan säga att du analyserade brutna låsstrukturen genom att ta en glimt på den, fick en bobby pin och praktiserad med det så många gånger, eller blev du plötsligt en lärling av en skurkroll. Åh, du är en paladin, så kanske din gud har lärt dig de nödvändiga färdigheterna i din dröm!

    P. S. Som @KRyan har sagt är lämpligt kompetensnamn för din avsedda åtgärd "Open Lock". Var säker på att du inte förvirrar den med "Inaktivera enhet", vilket är för fälla jamming!

        
    svaret ges 17.06.2014 04:46
    6

    Allmänna utgifter är kompetenspoäng på Open Lock en dålig idé eftersom DC-datorerna är mycket höga och det finns enkla sätt att kringgå dessa skicklighetskontroller utan att ens rulla (t.ex. knock ). Detta är ännu mer sant för dina karaktärer, som får mycket få färdigheter. Du behöver inte kompetenspunkter, du behöver

    gp:

    Crowbar (2 gp): +2 circumstance bonus för att öppna saker via styrkorskontroller

    Sledge (1 gp): "bra för att krossa öppna skattekistor" (PHB, s. 127, YMMV)

    Divine Scroll of Knock (150 gp): Druvan kan läsa detta utan att rulla. Öppnar alla saker. Som en anteckning är detta ett mycket hårt föremål för att skapa som en gudomlig caster, särskilt med tillgång endast till kärnmaterial. Din GM kan bestämma att det är dyrare än normalt.

    Stor väska av typen IV (20.000 gp): Stanna bara de brutna kistorna i väskan och hantera dem senare.

    -eller -

    xp:

    Stenform (drd 3): Går tidigare stendörrar, väggar och kistor, om de var ett problem.

    Rusting Grasp (drd 4): Säg farväl till alla dina metallrelaterade problem.

    Ledarskap (Feat, Character lv. 6): Ta en LG skurkroll eller trollkarl / trollkarl som din kohort, och få dem att öppna låsen.

        
    svaret ges 08.12.2014 11:01
    5

    På varje nivå kan du tillbringa dina skicklighetspoäng som du vill, oavsett hur du har använt dem i tidigare nivåer, så länge du respekterar rankningsgränserna (nivå + 3 för klassfärdigheter, hälften för klassklass ). Så ja, du kan sätta poäng i Open Lock, även om du aldrig har haft det tidigare.

    Som sagt, som en tvärklass färdighet, får varje kompetenspunkt du lägger i Open Lock bara dig ½ en färdighetsgrad. Du räknas inte som utbildad tills du har minst 1 rang, 1 så det är minst 2 poäng.

    Som paladin har du sannolikt dålig fingerfärdighet. Mellan dålig fingerfärdighet och få rader är det mycket osannolikt att du faktiskt lyckas med Open Lock-kontroller.

    1 per SRD > Färdigheter > Färdighetsförklaringar :

    Trained Only

    If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it.

    Untrained

    This entry indicates what a character without at least 1 rank in the skill can do with it.

        
    svaret ges 17.06.2014 04:45
    0

    Med hänsyn till reglerna finns det inget som hindrar det att hända. Till skillnad från vissa RPGs, DND inte lita på ett system av "du måste försöka använda en färdighet för att göra det bättre". Det har inte heller många regler som skulle lägga till komplexiteten i spelet utan att lägga till mycket värde. Jag har aldrig haft DM-vändningen och berättar att min karaktär har influensa och det finns inte riktigt regler för att täcka det, så DM väntas göra husregler för att täcka sådana saker som tar spelet i riktning du vill att den ska gå. Om du vill ha mer komplexitet och realism, lägg till den i dig själv eller fråga råd om husregler på den här webbplatsen.

        
    svaret ges 17.06.2014 05:15
    -1

    I spelarens handbok på sidan 62 finns det riktlinjer för att få kompetenspunkter och hur man spenderar dem. En av anteckningarna under Färdigheter vid högre nivåer säger:

    4.If you want to pick up a new skill for your character, you can spend skill points equal to his or her character level +3. These skill points buy 1 rank each if the new skill is a class skill or 1/2 rank each if it’s a cross-class skill.

    Det verkar säga att på högre nivåer för att sätta poäng i en skicklighet måste du maximera kompetensen. Denna tolkning baseras på det faktum att det inte säger att du kan spendera upp till dina karaktärsnivå 3 färdighetspoäng och formuleringen av det föregående steget när det gäller att sätta poäng i färdigheter som inte är maxa ut som säger:

    You may spend the number of skill points it takes to max out the skill, provided that you have that many skill points to spend.

    Det här är sannolikt att representera en karaktär som inte får många kompetenspunkter utan att kunna lära sig nya färdigheter lika enkelt som han kan behålla de färdigheter han redan vet.

    Personligen använder vi inte min regel i min grupp.

    Jag skulle diskutera det med din DM, även om han sannolikt säger att det inte vore förnuftigt och skulle vara som Deus ex Machina med karaktären som plötsligt har den perfekta skickligheten att komma ur situationen när han aldrig visat det tidigare.

    Också som en sidoanteckning, gissar jag att ingen av er råkar utföra tjuvverktyg vid chansen att du bestämmer dig för att välja skickligheten senare, så det skulle bli ett straff för skicklighetskontrollerna.

        
    svaret ges 17.06.2014 04:41