1. Behöver du verkligen kamp?
Jag echo Trish här, men jag tror att det här är svarets hjärta och Trish naglade det. Medan Sorceror säkert stöder kamp, är det inte vad det är bäst på. Det är bättre på fasorna i de saker de möter i att söka mer magisk kunskap, i de sociala interaktionerna där de har befogenheter mest kring dem, kommer de inte att förstå och skulle frukta, men mycket mindre makt än de högre tierade övernaturligheterna. Jag har aldrig spelat ett rent Sorceror-spel, men jag har haft dem integrerade i blandade CWoD-spel där hela kapitel gick utan fysisk kamp (även om hotet av det kom upp mycket oftare).
2. Köttsköldar är lätta att arrangera.
Om du verkligen vill att han ska ha stöd på framsidan, behöver du inte "hej, vi ska resa med dig för att skydda dig med synd" för att få honom att följa med. I den verkliga världen idag reser människor tillsammans av alla anledningar: sällskap, säkerhet i antal, att få en guide, att dela transporter osv. Det var många gånger vanligare och viktigare tidigare.
Det skulle ge fullständig mening för honom att komma över en annan grupp som bara råkade gå i vagt samma riktning och för att de ska koppla upp av enkla sociala skäl för åtminstone en del av resan utan någon annan förklaring som behövs. Kanske är en del i den gruppen brawlers som kunde hantera frontlinjen och kanske andra inte har någon kamp förmåga, antingen att solo-datorn i sin tur skulle kunna skydda. Gruppdynamiken kan också ge upphov till andra utmaningar också. Till exempel kan han, beroende på sin kompetens, vara väl positionerad för att lösa problem de har, inklusive medicinska problem.
Om han har det bra, kan han också bara raka upp hyra en eskort för pengar.
3. Om han förväntar sig problem, borde han kunna göra något för att förbereda sig för problem ensamma.
Jag har till stor del flyttat över till Mage: The Awakening och det har varit ett tag sedan jag har spelat med en CWoD Sorcerer, men som jag minns en förberedd alkemi skulle vara anständigt i en kamp, åtminstone mot ett var av liknande eller lägre effektnivå. De flesta högre övernaturliga och särskilt de flesta mages kommer att klassificera en trollkarl, men det är av design. En alkemist som förväntar sig en kamp bör kunna förbereda potioner för att göra sig starkare och / eller snabbare, förbereda kraftfulla syror eller andra blandningar som kan tjäna som en provisorisk granat osv. Även utan magi bär de sannolikt ämnen som skulle vara extremt irriterande och kan fungera som en tidig version av pepparspray.
Med andra ord, så länge han har en ledtid att förvänta sig strid och du ger honom utmaningar i proportion till hans förmåga kan han vara bra i en kamp.4. Meta: Varför inte bara ge honom erfarenhet lika med vad de andra har?
I vissa kosmiska sinnen kan det vara orättvist att de andra karaktärerna tjänat sin nuvarande rang och han är överlämnad, men som en praktisk sak om du bara ger honom erfarenhet för att åtminstone sätta honom i samma liga som de andra du kunde Hoppa över hela solotiden helt och flytta rakt till honom och länka upp med de andra. Det här är det snabbaste sättet att lösa problemet.