How anpassar jag kampmötet för en solo-dator?

3

Jag har en av mina vänner som ville gå med i solo så att jag kan få honom att gå med i gruppen men jag har problem med att justera striden. Han är en alkemisttrollare.

Hur kan jag skapa ett möte där ett typ av stödtyp kan vara framgångsrikt utan att det verkar vara artificiellt?

Jag tänker för närvarande på att ge honom några köttkompisar som hjälper honom i strid tills han kommer att nå till festen, men jag kan inte hitta ett sätt att introducera dessa följeslagare på ett sätt som inte är "Hey kompis. Du ser svag ut. Vill vi skydda dig i en månad? "

    
uppsättning Maiko Chikyu 11.11.2017 20:47

2 svar

3

1. Behöver du verkligen kamp?

Jag echo Trish här, men jag tror att det här är svarets hjärta och Trish naglade det. Medan Sorceror säkert stöder kamp, är det inte vad det är bäst på. Det är bättre på fasorna i de saker de möter i att söka mer magisk kunskap, i de sociala interaktionerna där de har befogenheter mest kring dem, kommer de inte att förstå och skulle frukta, men mycket mindre makt än de högre tierade övernaturligheterna. Jag har aldrig spelat ett rent Sorceror-spel, men jag har haft dem integrerade i blandade CWoD-spel där hela kapitel gick utan fysisk kamp (även om hotet av det kom upp mycket oftare).

2. Köttsköldar är lätta att arrangera.

Om du verkligen vill att han ska ha stöd på framsidan, behöver du inte "hej, vi ska resa med dig för att skydda dig med synd" för att få honom att följa med. I den verkliga världen idag reser människor tillsammans av alla anledningar: sällskap, säkerhet i antal, att få en guide, att dela transporter osv. Det var många gånger vanligare och viktigare tidigare.

Det skulle ge fullständig mening för honom att komma över en annan grupp som bara råkade gå i vagt samma riktning och för att de ska koppla upp av enkla sociala skäl för åtminstone en del av resan utan någon annan förklaring som behövs. Kanske är en del i den gruppen brawlers som kunde hantera frontlinjen och kanske andra inte har någon kamp förmåga, antingen att solo-datorn i sin tur skulle kunna skydda. Gruppdynamiken kan också ge upphov till andra utmaningar också. Till exempel kan han, beroende på sin kompetens, vara väl positionerad för att lösa problem de har, inklusive medicinska problem.

Om han har det bra, kan han också bara raka upp hyra en eskort för pengar.

3. Om han förväntar sig problem, borde han kunna göra något för att förbereda sig för problem ensamma.

Jag har till stor del flyttat över till Mage: The Awakening och det har varit ett tag sedan jag har spelat med en CWoD Sorcerer, men som jag minns en förberedd alkemi skulle vara anständigt i en kamp, åtminstone mot ett var av liknande eller lägre effektnivå. De flesta högre övernaturliga och särskilt de flesta mages kommer att klassificera en trollkarl, men det är av design. En alkemist som förväntar sig en kamp bör kunna förbereda potioner för att göra sig starkare och / eller snabbare, förbereda kraftfulla syror eller andra blandningar som kan tjäna som en provisorisk granat osv. Även utan magi bär de sannolikt ämnen som skulle vara extremt irriterande och kan fungera som en tidig version av pepparspray.

Med andra ord, så länge han har en ledtid att förvänta sig strid och du ger honom utmaningar i proportion till hans förmåga kan han vara bra i en kamp.

4. Meta: Varför inte bara ge honom erfarenhet lika med vad de andra har?

I vissa kosmiska sinnen kan det vara orättvist att de andra karaktärerna tjänat sin nuvarande rang och han är överlämnad, men som en praktisk sak om du bara ger honom erfarenhet för att åtminstone sätta honom i samma liga som de andra du kunde Hoppa över hela solotiden helt och flytta rakt till honom och länka upp med de andra. Det här är det snabbaste sättet att lösa problemet.

    
svaret ges 17.11.2017 19:31
5

Innan du läser, fråga dig själv: krävs kamp verkligen?

Först av allt är MtA - och därmed Sorcerer - inte ett kampinriktat spel. Det är inte D & D. Det använder inte en karta, den använder sig av mentala teater för det mesta. Du beskriver vad som finns där, de beskriver vad de gör (och förklarar hur de gör sin magi), då bestämmer rullen vad som händer. Nu till qestion ...

Trollkarlen reser - det är en bra idé! Men beroende på när gör han resan förändras resans medel mycket, och det behövs också sidovapen. För att illustrera några exempel:

  • 810 - Han reser till fots eller häst, och har inte ens att lämna "Francia", eftersom den sträcker sig från idag norra Spanien hela till Sachsen. BTW, Charlemagne är kejsare. Banditer händer, vapen är en båge eller ett svärd. Att resa i grupper från stad till stad händer. Det finns bokstavligen tusen lokala dialekter ... men de flesta talar Lingua Franca.
  • 1400 - Han reser till fots, häst eller vagn, och måste korsa några gränser. Banditer händer fortfarande, men för den stora delen är länder fredliga. Hans vapen kan vara ett tidigt skjutvapen (~ musket), armbåge och dessutom ett ljussvängande svärd aka spada da lato (vilket är rapierens "far"). Det finns en Spanien, det finns en Frankrike, och det finns ... en hertigdömet Sachsen efter att ha passerat genom lapptäcken som är det heliga romerska riket.
  • 1700 - Han kan resa med häst eller stolpe, gränsöverskridande. Banditer är oerhörda att riva på dem, men han kan bära runt en mindre pistol, springa runt med ett svärd är oerhört. Men du måste försvara dig själv i barkamp eller mörka vägar händer. Han kommer att övergå från ett kungariket Spanien till en fransk republik, in i det heliga romerska riket, där valöret i Sachsen ligger.
  • 1850 - Resa genom pre WW1 Europa sker med tåg. Han kan ha en revolver eller en avskräckare för att skydda sig. Men banditri är oerhört, och även muggare i mörkt hörn är inte så vanliga, men händer. Han kommer att övergå från kungariket Spanien (styrd huvudsakligen av ett ministerium) till 2: a franska republiken till Konungariket Preussen innan han äntligen övergår till Konungariket Sachsen.
  • 1990 - Han tar en buss eller TGV till Paris, sedan till sitt mål. Eller han har en bil. Förra gången Frankrike hade banditer var under andra världskriget, och det var faktiskt partisaner. Han kan resa med en pistol, men det kan vara mer problem än det är värt.

Som du ser, blev världen ... främst mer civiliserad. Men när det blev civiliserat blev resan snabbare och människor blev mindre vidskepliga. Den senare kan faktiskt fungera för honom: Öppet att göra lite magi kan driva av banditer i tidiga tider, men kanske inte fungerar i modern tid.

Om du måste kämpa ...

Beroende på hans förmåga, balansera honom: Om han inte har några anmärkningsvärda kampfärdigheter, gör honom inte hotad, få honom att resa i en grupp och de andra resenärerna hanterar slaget. Om han är en capeable fighter (5+ tärningar), kan han möta en eller två personer på egen hand.

Observera att strid i WoD är mycket olinjär: En mage / trollkarl som inte kan använda sin magi på grund av vissa anledningar är skruvad och ingenting annat än en människa och viljan ska i stort sett vara 1: 1. Men en varulv kan du kasta en hel grupp soldater beväpnade mot tänderna med icke-silverade vapen och förvänta sig varulven att vinna (om han inte är förbjuden att byta form).

    
svaret ges 17.11.2017 11:09