Det finns flera olika sätt att undvika Förslag . Jag kommer att ge en mer allmän lista, lämplig för andra personer med en liknande fråga, snarare än att begränsa den till din specifika grupps tecken.
Jag har också bara listade saker som specifikt nämner "charm" -relaterade effekter. Det finns ett antal andra saker som kan ge dig bonusar för vissa typer av sparar, men de är så generiska att de skulle göra listan obehaglig. Jag har också avsiktligt uteslutit saker som blockerare i allmänhet, som att slåss med fiendens förmåga att se eller partiets förmåga att ses.
Som sagt ... en allmän sak som är värt att nämna är att Förslag är en stavningskoncentration. Slå på personen som kastar det tillräckligt hårt, och de kan tvingas släppa den.
Race & Klassförmåga
-
Som Elf ( PHB p39) får de fördelar med charm effekter.
-
På 6: e nivå får alla Bards Countercharm ( PHB p54). Det ger fördel på att spara mot rädsla och charm effekter.
-
På sjätte nivån är Berserker ( PHB p49), vilket tyvärr din barbarare inte är, immun mot charm och rädsla när det rasar och upphänger alla befintliga rädsla eller charm när du går in i raseri.
-
På 10: e nivå kan en Druid of the Land ( PHB p69) inte charmeras eller skrämmas av elementals eller fey.
-
På 7: e nivå blockerar en Paladin of Devotion ( PHB p86) charm mot alla varelser inom 10 fot. Det ökar till 30 fot vid 18: e nivå.
Pass
Det finns också stavar tillgängliga. De är alla i PHB , jag kommer inte att ge enskilda sidreferenser.
-
Antimagiskt fält stoppar eller undertrycker nästan allt.
-
Aura of Purity ger fördel på att spara mot en hel massa villkor, och källan spelar ingen roll.
-
Lugna känslor undertrycker charm effekter.
-
Counterspell kan stoppa det innan det börjar.
-
Dispel Evil and Good kan bryta charm effekter, men fungerar bara mot himmelska, elementals, fey, fiends och undead.
-
Dispel Magic är alltid ett bra alternativ för att ångra stavningseffekter.
-
Större restaurering ångrar den.
-
Magic Circle fungerar mot samma typer av varelser som Skydd och har ett effektområde. Det stannar också charmigt, räddat eller besittat kallt - de arbetar helt enkelt inte på varelser med sin radie. Ännu bättre, mot ett enda mål kan det vändas för att skydda alla utanför cirkeln.
-
Mind Blank gör målet otroligt charmigt i 24 timmar.
-
Power Word Heal tar hand om charms.
-
Skydd från ondskan och gott fullständigt blockerar charmad, rädd och besittning av aberrationer, himmelska, elementals, fey, fiends och undead. Om det kastas efter det faktum, får de nytta av några nya sparar.
Kämpar med eld är också ett alternativ - stavar som Charm Person , Dominate Person , Förslag , Massförslag em>, och andra kan användas för att berömma dina allierade tillbaka till din sida.
Jag har släppt ut några saker, som Geas och Hallow som har långa avstängningstider.
Magic Items
Det finns några magiska saker som du kanske tycker är användbara:
-
Personal av charmiga ( DMG p201) gör att du automatiskt kan ändra en misslyckad räddning mot en förtrollningspell till en framgång och låta dig vända dem tillbaka på caster. Det kräver avstängning av en full stavningskastare. Det ger dig också möjligheten att använda några av de kampsändare som jag nämnde, så det är en dubbelvinst.
-
Blackrazor ( DMG p216) gör dig immun mot charm. Det här är självklart ett intelligent vapen, så du har andra saker att hantera om du på något sätt skulle förvärva den.
Diskussionspunkter
Vad är skillnaden mellan en "charmeffekt", "charmad" och " C skadad"? Som GM reglerar jag att de är alla samma sak, för att förlora kontrollen över din karaktär är inte kul. Om spelarna har resurser tillgängliga och vill spendera dem för att ångra effekten, borde man inte stryka över semantiken. D & D 5E är uttryckligen utformad för att gynna vanliga engelska domar över exakt skrivna regler. Om det låter som om ska fungerar, fungerar det gör .